小学数学北师大2011课标版四年级猜数游戏 (3).docx_第1页
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文档简介

猜数游戏教学设计教学目标:1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。3、在列方程的过程中,发展抽象概括能力。基本教学过程:一、创设情境,引出用方程解决实际问题:下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗?请同学们分组讨论其中的奥秘。分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么:2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,两边都除以2,得到x=30那么格式应该怎么写那?解:设这个数为x。2x+20=802x=60x=30怎么知道我做得对不对呢?230+20=80,说明做对了。现在你知道我是怎么猜到的吗?二、应用方程,解决实际问题:1、请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。2、试一试:第73页第一题生总结解方程的方法:第73页第二题:3、练一连:第一题:列方程求x。第二题:看图列方程。这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图”,列出方程。三、总结:今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?

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