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文档简介

教 育 电 视 系 统一、绪 论第一节 教育电视概论教育电视的含义设备系统有教育功能的电视设备教育活动运用电视手段进行教育、教学学科领域综合性应用学科 教育电视是研究在教育、教学过程中,利用教育电视设备和电视教材,采用新的教学组织形式和教学方法进行教育、教学活动,以期取得最优的教学效果的一门学科。教育电视的研究领域:教育电视设备系统 教育电视教材 教育电视运用 教育电视设备系统-硬件拍摄-制作-存储-传输-显示1数字化数字电视;高清晰度电视网络化电视制作;节目传输虚拟化虚拟现实;虚拟演播室2交互电视网络电视、有线数字电视;移动电视手机电视、CMMB;3液晶电视;等离子电视;电视制作设备的发展变化需要我们及时掌握,并应用到教育教学中。教育电视教材-软件 媒体素养:媒体技术 媒体选择 媒体应用 教育理论素养:课程与教学论 学习理论 传播理论 文化艺术素养:科学文化知识 文学创作 影视艺术-电视教材编导的素养构成 信息素养 :信息意识 信息知识 信息处理研制开发面向不同对象和适应不同媒体的电视教材 教育电视运用-效益 学校教学 远程教学 新教学模式下教育电视的应用 课程的主要特点:综合性:文科与理科结合 应用性:理论与实践结合 专业性:技术与艺术结合第二节教育电视的发展及特性一、教育电视的发展及原因、教育电视发展的几个阶段 世界范围看 )闭路教育电视出现 40年代)广播电视用于教育、教学领域 1950美国设立教育电视台)闭路教育电视迅速发展和广泛应用 美国马里兰州)卫星教育电视发展. 1974年月,美国发射“实用技术卫星号”我国教育电视的发展 1958年5月1日开播电视,试播中播出了科教影片电视;1978年国务院批准成立中央电化教育馆;1979年2月6日中央广播电视大学开学;2月8日数学家华罗庚上第一课。1986年7月1日试播教育电视节目,10月1日正式播出;1987年,成立中国电视师范学院及专业性中国教育电视台;1987年12月,召开全国性电化教育工作会议。教育电视发展的原因。)电子技术的发展-廉价的制作设备)电视具有优越的知识传授功能 提高教学效率 提高教学效果 技能训练 扩大教学规模 )社会发展需要较短的时间呈现尽可能多的内容,而且又能容易被学生理解、记忆。 同一材料学习三天后的记忆率看,视听并用要比单用视或听高。 视觉15% 听觉 40% 视听并用75% 在人类社会中,信息的表现形式是多种多样的,人类感知信息、了解世界的主要途径有视觉、听觉和嗅觉。 人类获取信息的五种感觉视觉83% 听觉11% 嗅觉3.5% 触觉1.5% 味觉1% 心理学家赤瑞特拉实验研究中央广播电视大学;中央农业广播电视学校;中国电视师范学院;中国燎原广播电视学校;以中央电大为例,自79年开播以来,截至2008年底,全国电大高等教育毕业生累计已达458万人,约占同期各类高校毕业生总数的12.7 二、教育电视节目的分类 广义的理解:电视教育节目包含电视社会教育节目(社教节目)和电视教学节目。狭义的理解:电视教育节目仅指电视教学节目,而不包括电视社教节目。 按内容属性分类:政治类、经济类、人物类、知识类、文化教育类、科学技术类、军事类、教育类等。按对象属性分类:大众节目、少儿节目、青少年节目、中学生节目、大学生节目、老年人节目、妇女节目、子弟兵节目、农民节目等。 按形式属性分类:1体裁样式分为:记录片、科教片、专题片、教学片、讲话节目、综合节目、杂志型节目、系列节目、特别节目、知识竞赛等。2制作方式及表现形式分为:现场直播、录像剪辑、演播室型、主持人型、晚会型、解说式、主讲人式、师范式、小品式、特技式、动画式、表演式、采访式等。依据节目的任务、性质和特点进行分类,将教育电视节目分为三大类:1. 社会性教育节目 2.知识性教育节目 3.系统性教学节目 三、教育电视节目的特性 1.教育性 2.科学性 3.艺术性 4.技术性 1.教育性 :明确的教育目的;符合教育教学规律;2.科学性: 传授的知识内容应当是科学的、正确的;运用的概念、提出的定义、选择的例证和作出的结论应该是正确的;所用的文物、史料、文献、照片等资料要真实正确,符合科学事实;采用的特技、动画要准确,能科学的反映客观事实;表演者的操作、示范要正确、规范;解说词要准确、精练、通顺,声画同步,专业名词一定要把音读准;字幕要工整、规范,不能出现错别字。3.艺术性 画面要做到形象生动,造型优美,布局合理,色彩协调,主题突出。 剪辑要做到组接流畅,符合逻辑,节奏适当,声画同步。 解说要做到语音规范,抑扬顿挫,声音优美,生动感人。 音响、音乐做到选择恰当,搭配合理。 特技、动画做到运用恰当,科学准确,形象生动。 字幕做到书写工整,准确无误,大小适当,颜色和谐,布局合理。4.技术性 图像质量; 声音质量;第三节 课程的学习方法课程学习目标1、线性编辑与配音设备技术及使用;2、电视特技设备技术及使用;3、演播室节目制作系统的使用;4、电视制作系统的配接;5、培养学生协同工作的能力 ,精益求精的认真态度和敬业精神。 学习方法:多听、多看、多练第二章 线性编辑系统教学目标:1、了解录像机的发展和分类;2、掌握磁带图声安排的标准规范;3、了解编辑工作的方式种类;4、掌握组合编辑与插入编辑的特点及用途;5、掌握编辑机的操作程序和方法;6、能正确选择图像编辑点;7、掌握稳定图像编辑点的方法;8、掌握基本概念。教学重点与难点:1、掌握组合编辑与插入编辑的特点及用途;2、掌握编辑机的操作程序和方法;3、难点是图像编辑点的选择。第一节 录像机的发展与分类 磁记录信号频率与带速和记录波长的关系:l=u/ max=u/l max=u/2gl-记录波长 u-磁带速度 -记录频率g-磁头缝隙宽度 u-磁带速度 max最高记录频率g-0.5um u-8.6m/s max8.6MHz磁头缝隙g/记录波长l=0.52、录像机的基本工作原理录像机与录音机记录原理一样,也是利用磁性记录原理将视、音频信号记录储存在磁带上,并可以随时重放已记录的信号或抹去无用的信号重新记录。 录音机的记录频率范围:20Hz-20KHz录像机的记录频率范围:25Hz-6MHz录音机采用纵向方式记录录像机采用螺旋扫描方式记录螺旋扫描方式提高记录上限频率视频信号处理系统 :1、模拟记录方式 直接调频记录方式 色度降频方式 分量记录方式2、数字记录方式非压缩记录方 式压缩记录方式 3、录像机的记录格式模拟复合录像机 1英寸 C格式 U-matic 吋型1/2吋 VHS型 1/2吋 8mm格式 缺点:亮度和色度信号串扰;清晰度无法提高模拟分量录像机 Betacam-SP 1/2 吋:Betacam: 亮度4.4MHz-6.4MHz,色度4.0MHz-5.7MHz。 Betacam-SP: BVW亮度6.8MHz-8.8MHz, PVW色度5.6MHz-7.3MHz UVW亮度带宽:5.5MHz 亮度信号磁迹宽度86um,色度信号磁迹宽度86um (PVW为73um )M1/2吋 亮度信号磁迹宽度56um,色度磁迹宽度是36um缺点:信号传输处理过程中,易受干扰;多代复制,信噪比下降;数字压缩录像机:Digital-Bata DV系列DV格式-家用数字录像机 DVCAM DSR系列DVCPRO 25/50 AJ-D系列Digital-S BR-D系列Betacam-SX DNW系列MPEG IMX MSW系列4、新型存储介质录像机光盘录像机 卡录像机 硬盘录像机5、高清晰度录像机高清晰度录像机 录像机的发展由模拟复合到模拟分量由模拟到数字由全比特记录到压缩比特记录由标清到高清由磁带记录到光盘、P2卡、硬盘记录一、电子编辑的特点与要求 1、编辑点无跳动 2、编辑精度高 3、编辑速度快,操作方便 4、编辑灵活5、可作特技编辑 6、不损耗磁带 普通录像机做编辑存在的问题1、编辑入点信号双重记录,编辑出点信号记录缺损。 2、控制信号不连续 重放时造成伺服系统的紊乱,破坏图象的同步。两台普通录象机只能完成复制转录工作,不能进行编辑. 编辑录像机的改进1、设置了电子自动编辑程序化控制电路 2、完善了伺服机构 磁鼓伺服和主导伺服3、实现了成帧功能 2/4/8场 4、增添了视频旋转消磁头 5、增添了音频消磁头 6、增设了消隐切换开关 7、增加变速搜索功能 二、编辑要求 1、图像、声音要符合技术标准。 视频信号峰值为1伏、不允许超过1.1伏,音频信号平均值不超过0dB2、磁带上内容安排要规范标准。 四、编辑的方式 1、按磁带编录方式组合编辑插入编辑 2按编辑控制方式 手动编辑 半自动编辑 全自动编辑 3、按图像摄录的顺序 现场编辑后期编辑 4、按图声编辑的顺序 先声后画编辑 声画同步编辑 先画后声编辑 (一)组合编辑与插入编辑1、组合编辑组合编辑就是将不同场景分段录制在素材带上的图像、声音、控制信号,按分镜头顺序同时记录在编辑带上。 注意:组合编辑方式适合于进行第一次编辑,而不能用于修改内容。2、插入编辑插入编辑是在已录有连续控制信号的节目磁带上,同时或单独更改图像和声音信号。 注意:插入编辑适合于进行修改图像或声音,以及进行“先画后声”的配音,或“先声后画”的配画。 (二)手动、半自动、全自动编辑 1、手动编辑 (不需要编控器)(1)在录机上选好编辑方式。(组合或插入)(2)分别在放机上找到镜头起始点,并使磁带暂停在编辑点。两机的计数器都置“0”。(3)分别将放机和录机倒回5秒或10秒钟暂停。(4)同时按下放像机和录像机的暂停钮,启动放像。(5)当磁带运行到编辑入点时(计数器的“0”处),同时按下录像机上的编辑钮(EDIT)和放像钮(PLAY)。使录机由放像状态切换为录像状态。(6)到镜头出点时按切出键(CUTOUT)或停止键(STOP) 这种方法常用于无法用编控器控制的不同格式的录像机之间编辑。2.半自动编辑 (利用编辑控制器对两台录像机控制,完成自动编辑的方式。)最常使用的一种编辑方式。分为1对1编辑和A/B卷编辑 电子编辑的流程1编辑准备-磁带、设备设置、电平调整2选择编辑方式-组合编辑或插入编辑3设置编辑点-选择放机和录机编辑点4检查修改编辑点预演、修改5自动编辑-执行编辑、复看3.全自动编辑 (略)第三节 图像编辑点一、如何选择图像编辑点 (一)主体动作编辑点 (二)运动镜头的编辑点 (三)穿插镜头编辑点 (四)人物情绪编辑点(五)节奏编辑点 (六)对话的编辑点 (七)音乐剪接点(八)音响剪接点(一)主体动作编辑点 1.相同主体动作编辑点 (1)主体位置固定的画面,选择姿态刚发生明显变化后,作为动作编辑点。 (2)主体位置移动的画面,选择运动方向或速度刚发生变化后,作为动作编辑点。(3)主体出入不同空间的画面。选择主体走出画面后或走入画面前,作为动作编辑点。 主体可以出画入画:如教师从家里走出画面,切换到走入课堂画面。主体可以出而不入:如从办公室走出画面,切换到在街上行走。主体可以入而不出:如从工厂宿舍区走入画面,切换到在学生家里家访。 (4)主体由静到动或由动到静的画面。选择动作刚开始或停止后,作为动作编辑点。 2.不同主体动作编辑点 (1)选择动势方向一致的地方作为动作编辑点。 如直线运动的主体,当朝向同一方向运动时切换,使观众的视线方向保持一致;曲线运动的主体,前后镜头要保持连贯。 (2)选择形态相似的地方作为动作编辑点。 如旋转的汽车轮切换到旋转的自行车轮。 (二)运动镜头的编辑点 1. 运动镜头之间的编辑点。 (1)镜头运动方向相同的编辑点采用动接动组接,产生一气呵成的效果。(2)镜头运动方向相反的编辑点,采用静接静组接,镜头要有起幅,落幅 。 2.运动镜头与固定镜头之间的编辑点。 (1)运动镜头与主体静止的固定镜头之间的编辑点采用静接静组接。如一个摇镜头落幅后,才能接静止的固定镜头。 (2)运动镜头与主体运动的固定镜头之间的编辑点采用动接动组接。如跟拍一辆行驶的汽车,切换到汽车驶向远处的固定画面。 (三)穿插镜头编辑点 1.选择运动主体刚转弯,转身或转头后,作为穿插镜头编辑点,使跳轴有逻辑关系。 2.选择主体在画面中间作垂直运动作为穿插镜头,(即正面镜头),这些没有明显方向性的镜头,可减弱跳轴的冲突感。3.选择主体的特写镜头作为穿插镜头,特写镜头引人注意。分散、消弱跳轴的突然。 (四)人物情绪编辑点选择人物情绪的高潮处,如喜、怒、哀、乐作为图像编辑点。 注意:情绪剪接点的选择,注重对人物情绪的夸张、渲染,在镜头长度的把握上一般要放长一些,以“宁长勿短”的原则来处理。 (五)节奏编辑点 节奏剪接点的作用,是运用镜头的不同长度,来创造一种节奏或舒缓自如,或紧张激烈。在选择画面节奏剪接点的同时,还要考虑声音的剪接点。 (六)对话的编辑点 1、人物对话的平行剪辑。即上下两个镜头的画面和声音同时切换。三种剪接方法。 第一,上个镜头的话音结束后,声音与画面都留有一定的时空,而下一个镜头切人时,画面与声音也留有一定的时空。 第二,上个镜头的话音一结束,声音与画面立即切出,而下一个镜头的声音与画面都留有一定的时空。 第三,声音与画面同时出现,同时切换。上个镜头的声音一结束,声音与画面立即切出;下一个镜头一开始,声音与画面立即切人。2、人物对话的交错剪辑 。 有两种剪辑方法。第一,声音与人物画面不同的切换,而是交错切出。上个镜头的人物画面切出后,声音拖到下个镜头的人物画面上。第二,声音与人物画面不同时切换,也是交错切出、切入。上个镜头的声音切出后,画面内的人物表情动作仍在继续,而将下个镜头的声音接到上个镜头的人物表情动作中去。 (七)音乐剪接点有两种剪辑方法。第一是歌曲、戏曲、器乐曲等音乐类节目的剪接点。以音乐节奏、乐句、乐段的出现、起伏与终止为主要依据来选择;如电视片表现交响乐演奏,哪个乐器开始独奏,就将镜头切至哪个乐器,一般用近景、特写表现,合奏时切至全景,一般用全景表现。 第二是为烘托画面内容而配置的画外音乐,要注意将音乐的节奏、乐句、乐段与画面内容的情绪及长度有机结合起来。如果段落画面已自然结束,而音乐尚未结束,这会给观众一种截然而止的不和谐感。 (八)音响剪接点音响剪接点要求与画面内容为基础,在某一段效果音响的首尾选择剪接点,特别要把握好同期声效果声响与画面互相配合的关系。 二、稳定图像编辑点 (一)防止编辑点图像跳动从技术上防止编辑点图像跳动的措施1.选用图像质量良好的素材带,不用多代复制的录像素材。2.选用图像质量良好的编辑带。使用前将它快速走带与倒带一遍,使其各段的张力一致。3.编辑带预录标准的控制磁迹信号,然后采用插入编辑方式编辑。4.编辑放机的视频输出信号,经过时基校正器校正后输入编辑录像机。5.编辑放像机重放每个镜头时,调整磁迹跟踪旋钮(TRACKING)使视频电平表达到最大值;调整视频电平旋钮,使视频全信号最大值不超过1.1伏。6.使用编辑放像机与录像机彩色伺服开关。以供编辑预卷、帧伺服与彩色成帧,使奇、偶场序对准,色同步、信号相位连续,从而防止编辑点图像跳动与闪色。7.防止由于编辑时“夹帧”形成图像跳动。8.编辑系统用稳压电源。防止电流波动与高、低频电火花脉冲信号干扰,从而稳定图像编辑点。(二)防止编辑点视觉跳动从艺术上防止编辑点跳动的措施 1.两镜头组接时,景别变化不要太大。如远景接一个特写。2.相同背景的主体,景别或拍摄方向要有变化。3.停机再拍特技与动画的主体不能错位。4.主体的位置、方向或视线要一致。5.主体运动或镜头运动的方向、速度要一致。6.动静变化不要太突然。7.色调明暗变化不要太大。8.色彩过渡变化要和谐自然。第三章 电视特技 教学重点与难点:1、掌握电视特技设备的使用和调整。2、掌握电视特技系统的连接与调试。3、如何正确使用特技效果。教学目标: 1、熟悉模拟电视特技的种类及含义; 2、掌握模拟电视特技的基本原理; 3、能使用电视特技设备进行现场节目的切换;4、正确合理的选择使用特技效果。第一节电视特技的种类与处理方式 电视特技是指利用设备和特殊技巧,如摄像技巧,录像重放特技,模拟电视特技,数字电视特技来处理或组接画面,从而产生的特殊画面效果。 一、摄像特技(一)镜头操作特技1、光圈操作 淡入淡出2、聚焦操作 虚出虚入 3、停机再拍 动画效果4、定时拍摄 动画效果 5、高速摄影 快速变化 (二)特殊效果镜特技 1、多像镜 多影和多排2、柔光镜 柔化画面3、晕光镜 突出主体4、星光镜 十字米字5、夜景镜 光学密度为0.9,0.6,0.3(一)录像重放特技 1、快动作 2、慢动作 3、倒退 4、静像 特技重放需要用专门的放像机,如:PVW-2650。 (二)模拟电视特技模拟电视特技按照处理信号的方式可分为:模拟分量切换台和模拟复合切换台 1、切:画面的直接变换2、淡 :画面逐渐隐没或者由黑暗中渐显出来的变化过程。 3、化与叠:前一个画面逐渐消失的同时,后一个画面逐渐显示出来,直至完全代替前一个画面的过程叫做化 ;化出化入时间根据情绪确定。两个化出化入中间像叠时固定,并延续下去得到重叠效果,叫“叠”。4、划与分割屏幕 :一幅画面被划动分割出另一画面,直至被取代的转换过程,称为划。当两个画面在划变过程中,固定在某一中间位置时,就可看到“分割屏幕”效果。5、键控 外键 内键 色键 键控:以一个任意的图像信号C作为键控信号,把某一个图象信号B(也可以是C本身),镶嵌到A图像中去形成新的画面结合过程叫“键”(三)数字电视特技 数字电视特技按照处理信号的方式可分为:全数字电视特技和数字处理电视特技1、连续扩缩效果 2平滑移动效果(Slide Effect)平滑移动是指整幅画面在屏幕上的移动,属位置特技形式,其图象没有大小、尺寸的变化,却沿着水平方向或垂直方向滑动。3多影效果结合以上两种效果,使图象不断地缩小和偏移,并存人帧存储器中,使屏幕上产生图象的多影效果。4镜面效果5冻结效果冻结是指画面图象由运动变化转为凝固静止。就像电影片的定格和有动态伺服电路的录像机停格效果一样。 6、旋转效果让画面围绕某根轴线作转动,称之为图象旋转效果。通常把绕X轴的旋转叫做翻滚(Tumble),而绕Y轴的旋转称为翻转(Spin) 7非线性特技效果(NonLinear Effects)非线性特技与线性特技不同,其图象实际上是立体曲面,如:柱面和球面等。翻页功能特技(Page Turn)也是一种非线性特技。8运动轨迹效果(Motion Track Effeck)运动轨迹效果是数字特技里的一种高功能特技,它先把画面里移动速度大的部分,如人或物的运动,从画面中取出贮存,然后按不同时间在画面中停格出现,便实现了运动轨迹描绘效果。利用这种特技形式还可表现人物运动时各个瞬间的姿态和运动的轨迹。 9残像效果残像效果与“运动轨迹效果”相似,它们使用的是同一种技术。只是取出的运动体随时间很快模糊,看上去就像运动体后面有一个迅速由清晰变模糊的拖尾。似慧星的慧尾一样,于是又可称这种数字特技为“动态拖尾效果。10马赛克效应马赛克是指用不同颜色的小方瓷砖镶嵌出图形来,以取代绘画的细微颗粒。 11油画效果画面的油画效果是一种涂色手段在数字特技中的运用。 12自动跟踪色键效果 这种效果使色健画面和插人画面互相跟踪相配,也就是说可以自动计算色键窗口的尺寸和位置,然后将另一图象也相应地扩缩到一定尺寸和位置,以填入色键窗口。 13裂像效果画面图像沿水平方向、垂直方向或同时在两个方向上分裂成二块或四块画面图象,并且分别向两边推移出去,在中间裂开的地方可键人另一画面图象。当一分裂的图象被全部推出后,便完成了镜头的转换。 第二节模拟特技的原理 一、概 述 能完成切换和特技效果的设备叫做视频特技切换台 参与切换的信号源必须做到“三统一”,即节目制作系统内的时间统一、相位统一、幅度统一。 对切换设备的主要要求是: 1、线性失真小,要有足够的带宽。2、各信道间串扰小。3、非线性失真小。微分增益失真DG0.5%,微分相位失真DP0.24、亮度色度增益差士1;亮度色度延时差士10us。5、切换稳定可靠。切换台的分类: 按用途可分为:播出切换系统和节目制作切换系统两大类。 或分为:线路切换台、现场切换台、后期编辑切换台。 根据输入输出信号的不同分为:复合信号切换台和分量信号切换台根据处理信号方式的不同分为:模拟切换台和数字切换台 根据处理信号层数的不同分为:1级M/E,1.5级M/E ,2级M/E 等播出系统中使用的视频切换器的主要要求是:输入信号的通道多;工作稳定可靠;操作方便;有相应的应急措施;能同步切换音频信号;特技效果简单。 节目制作系统的视频切换器(又可分为前期和后期切换台),主要要求是:特技功能尽可能齐全;特技效果花样多;组合画面能力强,组合方式灵活;有与数字特技装置和编辑机连接的接口;操作简便。 二、视频特技切换的原理 (一)快切 速度快、逆场切换、信号同步、视频开关自锁和互锁。 (二)混合 混合的特技可实现三种艺术效果:淡入淡出、化入化出、叠化。 两种方式:相加混合非相加混合相加混合(两幅电视画像在转换过程中,A图像慢慢减弱,B图像慢慢增强)非相加混合(哪路信号幅度大就输出哪一路信号 )在两幅画面转换过程中,哪路信号幅度大就输出哪一路信号,因此也能保证总幅度始终不超过0.7V。表现在屏幕上,图像A中的象素从暗到亮依次消失,图像B中的象素从亮到暗依次消失。由于在图像转换过程中,图像A与图像B交错混合在一起,但不呈叠加状态,因此称为非相加混合。(如幽灵慢慢显现) (三)划像(WIPE) 划像也叫扫换,在画面转换时,两幅图像之间有一明显的分界线 (四)键控 A:背景信号;B:键信号;C:键源。键控的原理与划像基本相同 两者的区别在于,键控使用的门控信号(键信号)不是由划像波形发生器产生,而是由键源视频信号通过键处理器产生。 利用键源视频信号中的亮度分量来产生键信号。(分内键和外键)直接利用键源三基色信号或利用键源视频信号中的色度分量产生键信号的键控方式称为色键。实现色键特技的关键是色键门控电压形成电路,它应当是一个色调选择器,能选出图像中具有某一色调的信号,并形成门控电压 一、模拟电视特技切换台SEG-2000P (一)SEG200OP的功能 1、多种输入输出:视频/同步/通讯/节目/预监/外键2、多种特技效果:混合/划像/键控 3、背景颜色4、相位调整方便 5、多种电源方式(三)系统连接 主要的三种信号线:1、视频信号;2、同步信号;3、通讯信号。(四)系统的调整 :将SEG2000P的内同步信号与外基准信号相锁定1、矢量示波器调试2、相位指示器调试程序3、用彩条信号调试(1)A母线上颜色正确的一路彩条为基准;(2)B母线选择一路待调整信号;(3)用划像方式上下垂直分割画面;(4)调整B母线信号上的相位,使上下颜色接近一致。二、模拟电视特技的实现(实验内容)(一)快切的实现 (二)叠化、淡的实现 (三)划像与分割画面的实现 (四)键控的实现 (五)自键的实现 (六)色键的实现 色键操作时要注意: (1)键控源的背景最好使用蓝色,并且表面平整,颜色均匀,饱和度高。 (2)人物或景物避免有与色键背景相同的颜色。 (3)对背景及人物的照明要均匀。不出现阴影和皱纹。 一、切换 (1)用于视点转移 (2)用于表现运动时间长,活动范围大,变化多的连续动作(3)用于时空转换(4)用于建立运动节奏 二、叠化 (1)表现时空转换 (2)用于段落的连接 (3)表示时间的流逝 (4)创造意境(5)处理难以组接的画面 (6)不同事物之间的对比关系 (7)形成联想 三、划像与屏幕分割 划像常用于下列情况: (1)表现时空转换和段落内的变化 (2)描述平行发展的事件 (3)划像可以表现出不同的转换节奏 屏幕分割常用于下列情况: (1)不同地点发生的各事件之间的联系 (2)不同的视点观察事物的全貌和局部细节,以突出事物的特殊信息 (3)二个或多个物体的形态或人物行为的比较 (4)事件发生的前后,或人、动植物的生长过程前后的比较 四、键 (1)在电视图像中键出文字、符号和各种图形 (2)利用已有资料,在上面键出人或物来 (3)能使节目制作更为生动活泼(4)调整键控电平作画面的转换 五、数字特技的发展及应用(1)丰富的特技方式,有利于内容的表现 (2)节目的片头、片尾 (3)显示运动轨迹和运动姿态(4)精彩画面重放时的转换 (5)将数个有关画面并列演示,产生很强的对比 第四章 演播室节目制作系统 教学重点与难点:1、掌握演播室照明设备的使用和调整;2、掌握演播室内照明的方法和技巧,重点掌握静态三维物体布光的方法和人物布光的方法;3、不同效果的照明组合;4、演播室节目制作系统的构成。 第一节 演播室的种类及要求演播室是利用光和声进行空间艺术创作的地方,必须具有足够的声、光设备和便于创作的条件。一、分类:1、按使用面积分:大型(800M2 以上)、大中型(600 800M2 )、中型(250 400M2 )、小型(50200M2)二、声学要求1、噪声及噪声的控制2、混响时间及吸声处理第二节 演播室的光线条件和效果一、光的若干特性 1、光谱成分 本质是一种电磁波 波长(毫微米)390-430430-460460-490490-550550-590590-620620-760视觉颜色紫兰青绿黄橙红2 、光的性质 光线一般以三种状态出现:硬光、柔光、混合光 (1)硬光-直射光 由光源直接照射到物体上的光 硬光特点是:A、具有明显的投射方向,便于造型。B、能在被摄体上构成明亮部分、阴暗部分及其投影。C、能较好表达被摄体的线条轮廓、表面特征、立体感和质感。D、便于控制。只要在灯前加挡光板,就可将光束遮挡住,控制其照射范围,改变光束的形状。照射方向也容易改变。 硬光缺点是:A:单一的硬光源照明,造型效果生硬,多光源时投影处理不好容易出现光影混乱现象。B:容易产生局部光斑。特别在明亮金属等反光率极高的物体上产生的强光反射可能会超出摄象机的宽容度。 (2)柔光-散射光 日光被云层反射或被空间的微粒所散射后,照射到物体上的光 柔光特点是:A、没有明显的投射方向,物体受光面大,易表现其细腻的层次。B、照明均匀,光调柔和,不产生明显的影子。C、被摄体表面受光均匀,明暗对比度降低,容易控制在摄象机的宽容度内。软光的缺点:A、不易控制。B:不易显示被摄体的立体感和质感。 (3)混合光既具有硬光性质又具有软光性质的光线为混合光线。3、光度计量单位 (1)光通量:光源在单位时间内通过某一面积时的辐射光能量。单位:流明(Lm)一流明是指发光强度为一坎德拉的点光源。在一个半径为1米的圆球中心,每秒钟发出的光在通过球面一平方米弧形面积或单位立体角时的光能总量。球面积等于4R2(=3.14)所以一坎德拉的点光源所发出的总光通量为12.57流明 (2)发光强度:光源发出的光的强弱。指光源在某一方向上单位面积内光通量的多少。 单位:坎德拉(cd)1坎德拉的定义:1967年第13届国际计量大会规定,在铂的凝固点2042K或1690,气压为101325牛/平方米,面积为1/6105平方米的绝对黑体,沿法线方向的发光强度为1坎德拉。 符号:II=F/ 表示立体角(3)发光效率 :光源发出的光通量与其消耗的电功率的比值,称为该光源的发光效率。 单位:流明/瓦(Lm/w) 常见光源发光效率表 光源发光效率(lm/W)真空白炽灯7-8充气白炽灯10-15卤钨灯22-30日光灯40-50氙灯30-40镝灯75-85高压钠灯90-120(4)照度 :照度是景物被光源照明的程度。其大小用单位面积上所得到的光通量来表示。 单位:勒克斯(Lux) 1勒克斯表示1平方米面积上得到1流明光通量均匀的照射。 符号:E常见的照度值 环境照度正午太阳直射光1-1.3105晴天太阳不直射1-2104阴天103阴暗天102黎明10拂晓1满月0.2晴天采光好的室内100-500工作场所必需的照度20-150(5)亮度:用来说明物体表面发光的物理量。光学中是指光源某一方向上单位面积上的发光强度。不发光物体在接受光线后表面呈现的明亮程度也称为亮度。在电视拍摄时,主要指后者 两类单位:一是单位面积上的发光强度来表示:尼特 1尼特=1坎德拉/平方米二是单位面积上发出的光通量来表示:亚熙提 1亚熙提=1流明/平方米 各种光源的亮度值 光源尼特太阳19108晴空7.9103月亮2.5103超高压气体放电灯25108钨丝白炽灯(5-15)106碳电弧(正极)1.6107闪光灯6.81010物体的亮度既与本身性质有关,也与光源的照度有关,亮度的计算公式:B=PEP为物体的反射率,E为光源照度。同一物体,照度越大,亮度越大;不同物体,反射率越高,亮度越大。一般P都小于1,物体的亮度始终不会比光源高。 以上几个单位从不同角度表达了物体的光学特性。光通量说明发光体发出的光线数量;发光强度是发光体在某个方向上发出的光通量密度,它表明了光通量在空间的分布情况;光照度表示被照表面接受的光通量密度,用来衡量被照面的照明情况;光亮度则表示发光体单位表面积上的发光强度,它表明了一个物体的明亮程度。 4、光源的色温和显色性 (1)色温为了描述各种光源的颜色,将光源与绝对黑体的颜色进行比较,如果光源的颜色与绝对黑体在某一温度时的颜色相同,我们就称黑体温度为该光源的颜色温度,简称色温。用绝对温度K表示。 色温反映了光源的光谱成份。 如果光源的光谱成份与绝对黑体在某一温度下光谱成份最接近,则用绝对黑体的这个温度表示光源的相关色温,有时简称色温。 几种自然和人工光源的色温 光源色温(K)标准蜡烛1930家用钨丝灯2600-2900石英溴钨灯3100-3200硬质玻璃卤钨灯3100-3200管形石英卤钨灯3100-3200镝钬灯5000-6000铟灯5000-5500高强度弧光灯6000家用日光灯6000-7000日出、日落2800-3500没有太阳的昼光4500-4800中午前后的阳光5400-5500室内漫散阳光5500-6000阴沉的天空6800-7500烟雾弥漫的天空8000晴朗、蔚蓝的北方天空10000-20000(2)显色性 通常观察到的物体的颜色是在日光条件下,太阳光照射下,色彩还原最真实。而人工光源则不能很好的显示物体的本色,使颜色失真、偏色。 光源的显色性是光源的光谱能量分布决定的。 分别用标准光源和待测光源照射8个颜色样品:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、品,使它们产生相对色差。然后算出每种颜色样品的显色指数,称为特殊显色指数。8个特殊显色指数的平均用Ra表示,称为光源的显色指数-综合显色指数。 Ra越大,显色性越好。 不同光源的显色指数 光源显色指数(Ra)标准光源100钨丝灯97-99卤钨灯97-99三基色荧光灯75-85日光灯65-75氙灯95-97铟灯5000-5500镝灯80-90高压汞灯30-50高压钠灯21-23二、人工光线条件和效果分析 人工光线按造型效果或用途可分为:主光、辅光、轮廓光、背景光、装饰光、效果光、场景光。 1、主光 主光是照明被摄体的主要灯光。用来照亮被摄物最富有表现力的部位。主要作用:起主要造型作用,形成造型结构,描绘被摄物的立体形状、概貌,交待画面内空间关系,造成明暗影调配置。光位:主光的方位在被摄物左前方或右前方。水平角30-45,垂直角30-45。 光性:主光光线应是硬光。光具:聚光灯或日光。 2、辅助光 辅助光是用来补充主光照明,帮助主光造型的光线,又称补光。作用:提高阴影部位的亮度,展示物体阴影部位的细节,减轻或消除主光形成的投影,调整画面影调反差,帮助塑造被摄体的形态、特征和表现质感。光位:一般辅光应在摄像机两侧与主光相对。水平角:10-20,垂直角:0-20,或在视点方向上。强度:与主光比为1:2或1:3。光比越大影调越硬,光比小,影调软。光性:柔光。光具:散射灯或聚光灯加柔光纸。注意:辅光的亮度与角度,以冲淡主光的影子和避免产生第二个影子为原则。 3、轮廓光 使被摄物产生明亮边缘的光线。作用:勾划出被摄物的轮廓、线条,使被摄物与背景分开。 增强画面的纵深感,层次感和清晰度。光位:一般在被摄物正后方或侧后方与主光相对。水平角30-45,垂直角30-60。强度:与主光的光比可达1:1光性:硬光。光具:回光灯或聚光灯。注意:轮廓光不能过偏、过高、过亮。 4、背景光 背景光是明亮被摄物背景,天幕的光。作用:消除被摄物在背景上的投影,使物体与背景分开,突出主体。 可以表现特定环境时间、气氛。(模拟各时间的光线) 背景光的亮度决定了画面的基调。光位:依实际背景而定。光性:软光。光具:天幕灯和散光灯。 5 、装饰光 来突出被摄物的某一细部造型质感,以达到造型上的完美。如眼神光,头发光、服饰光等。 6.效果光 再现现实生活中某种特定光线效果,更好地表现特定的环境、时间和气候条件。如:闪电、台灯光、门窗投影等。 7.场景光 拍摄较大场面用。用于均匀照度整个场景,以满足摄像机的照度要求。如照度为1500-2000lux。使摄像机无论拍摄哪个角度都符合基本要求。 人工照明的两个目的:再现和表现 再现即要达到自然光照明的真实感。其一是立体感和空间感的再现;其二是照明效果的真实感。 表现即要达到一定的艺术效果。其一要明确造型基调是什么,其二要明确用光进行阶调造型的要求.三、电视照明的步骤和方法 要点:要确定以低色温还是以高色温为统一色温。a.以高色温为统一色温时,人工光线要用高色温灯。若用低色温灯,则根据自然光的色温在低色温灯前加升色温片,以提高低色温灯的色温与自然光色温一致。b.以低色温为统一色温时,人工光线要用低色温灯,设法降低自然光的色温。c.光源色温无法统一时,要确定以某种光源为主。 (一)大场面布光程序 场景光 -背景光 -主体光 主体光的布置顺序是:1)主光。确定主体的初步造型。检查其角度、照度是否合适。即确定主光的强度、光性、光位。2)辅光。配以辅光弥补主光不足之处,改进未被主光照明的部分造型。3)轮廓光。为了区别主体与背景,增强画面的空间感,运用轮廓光照明。4)背景光。调整背景光照明,获得一定亮度,拱托被摄体,消除背景上的阴影。5)装饰光。利用装饰光加强局部细节造型,使整体协调美观。6)检查拍摄。检查画面内是否有缺陷,并调整基本满意后就可拍摄。 (二)小场面布光程序 场景光 -背景光 主体光的布置顺序是:1)主光2)辅光3)轮廓光(三)静态布光1、三维物体布光布光的方法三维物体的布光主要用三点布光法,即运用主光、辅光、轮廓光三种基本光进行照明。布光时要注意主光强,辅光要弱,否则会喧宾夺主。主光高,辅助就要低,这样才有效消除在垂直方向上的阴影。主光侧,辅光就要正,这样才有效地消除主光在水平方向的阴影。 轮廓光可由主、辅光的位置决定其高低。 2、单人布光 A、正常单人布光光位 主光:水平角15-45 垂直角20-40辅光:水平角5-30 垂直角0-20逆光:水平角0-30 垂直角20-45 3、多人物布光 1、分别布光 2、分组布光 3、整体布光 多人物群体布光要注意: a.防止各光线的相互干扰;b.光位清楚,用光简单;c.防止出现杂乱的灯光投影;d.力求球境和背景用光简单。 一、电光源的种类 热辐射类 1、白炽灯 2、卤钨灯气体放电类 1、金属卤化物灯 2、氙灯 3、荧光灯 1、白炽灯优点:显色性好,寿命较长,功率范围大。缺点:发光效率低,(百分之几),色温低(2300-2800K),玻璃壳发黑,降低发光效率。2、卤钨灯在钨丝灯基础上充入少量的卤素制成 优点:色温高,且稳定,一般在2900-3200K;发光效率高,稳定,30流明/瓦;寿命比同功率的白炽灯长3-4倍;透光性好,可见光全部能透过;体积小;显色指数高97-99。缺点:不能用手拿,碰到体酸的石英玻璃使用时易碎;耐震性差;由于制造技术原因,灯丝易断。3、金属卤钨灯灯腔内充有某种金属的卤化物 优点:色温高:5500-6000K;显色性高:80-90;发光效率高:80-100流明/瓦;寿命长。4、氙灯 优点:色温高:6000K;显色指数高:94;发光效率高:30-40流明/瓦;启动快速。5、荧光灯 三基色荧光粉 优点:发光效率高,是白炽灯的4-5倍;寿命长:是白炽灯的5-10倍;发光柔和。常用于演播室的基础照明。 二、电视照明的灯具 (一)聚光型灯具 特点:聚光型灯具投射光斑集中,亮度高,边缘轮廓清晰,大小可以调节,光线方向性强,易于控制,使被摄物产生明显阴影。常用作主光、轮廓光。 1、菲涅尔聚光灯 由灯泡、球面反射镜、活动支架和菲温尔透镜组成 2、椭面聚光灯 椭面聚光灯,由灯泡、椭面反射镜光阑、造型片和凸透镜组成。 能射出很严格的平行光,光斑形状与光强能用造型片与光阑等控制。可射出各种造型图案,常用于造型效果光、追光等。 3、回光灯 回光灯由灯泡、球面反射镜、圆锥形遮光环组成。当灯泡在球面镜曲率中心上,它的投射光束是分散的放大的;当灯泡在球面镜的焦点上,它的投射光束是平行、缩小的 。灯的光质硬、射程远,可以造成亮暗分明的界限,常用来作轮廓光,以显示物体形状、结构、质感。 4、注光灯 注光灯是小型聚光灯,但灯具前不带聚光镜,靠调节灯泡后的抛物面反光镜来聚光。 5、便携式电瓶灯 电瓶灯小巧轻便,调整反射面,可使投射光束从聚光到散光连续变化。 (二)散光型灯具 特点:散光型灯具是一种漫反散式灯具,投射光斑发散,亮度低,边缘模糊,散射面积大,光线没有特定方向,柔和均匀,不产生明显的阴影。常用作辅助光,基础光,背景光。 1、新闻灯外景采访用,有单联、双联2、四联散光灯 作辅光或顶光、背景光 3、天幕散光灯与顶光散光灯 天幕散光灯常用来作天幕照明 4、外景散光灯 常用作外景辅助光照明 5、三基色荧光灯 由多支三基色管组合而成:3管、6管、9管,常用作天幕、顶光辅光等 三、灯具的支撑装置 1、地灯 直接放置于地面上,如地排灯、天幕灯。 2、立式灯 把灯安装在三脚架上,便于自由移动。 3、悬吊装置 (1)固定型(2)移动型(3)结合型 滑轨式,格栅式,行车式 4、夹持式 各种夹钳固定 四、调光控制设备 演播室采用调光设备的目的是满足剧情变化而调节亮度要求。同时调光器,可使灯泡的电压逐渐上升,避免产生冲击电流,延长灯泡寿命。还可以记录不同场景中各灯的不同亮度,以便再现各场景的灯光效果。 四、调光控制

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