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文档简介

Melodyne1.0教程7 音频的初步录入 3 , m1 S3 J. a. E# w由于Melodyne允许你随时去编辑一个旋律中每个音符的音高和节拍,因此它并不像大多效果器那样,对音频轨道上的素材进行实时处理。Melodyne已经超越了常规的音高修正手段,如果你希望使用Melodyne去编辑一个音频素材,首先要把这段素材放到Melodyne中去,方法很简单,Melodyne提供了一个录制方法需要做的只是播放轨道中的音频,让Melodyne记录下这段声音进行分析。1 P5 X# ?2 T) 在Melodyne界面左上角,有一个Transfer记录按钮,点击这个按钮可以看到按钮上有红色的箭头显示,并且在按钮的下面有文字提示:等待音频信号,这时,Melodyne已经准备好开始记录了,你要做的就是播放你要进行处理的音频素材。 如果你要对轨道中的全部素材进行编辑,可以按下Transfer记录按钮以后,从素材的开始部分进行播放,这时,在Melodyne中可以看到有橙色的区域,在自动跟随宿主软件的播放一起移动,一直到结尾。停止播放以后,Melodyne将自动分析刚才录入的音频信号,如果是旋律,则会按照音高的形式来显示音符。如果只需要对素材中的某一个段落进行编辑,你要先定位一个开始位置,按下Transfer记录按钮,然后开始播放,到你要编辑片段结尾处停止播放。如果你要编辑这个轨道素材中多个不同位置的段落,Melodyne非常人性化的允许你录制多次,你可以在播放中随时按下Transfer记录按钮开始记录,在想要停止记录的时候,再次按下Transfer记录按钮来停止记录。在Melodyne的节拍标尺上记录着和宿主软件中相同的节拍,在播放和记录中,Melodyne和宿主软件在速度和节拍上是完全同步的,你不用担心记录的内容和你的工程不同步。记录完成以后,在在Melodyne中对音频素材进行各种编辑都是实时的。例如,调整音符音高、长度、音量、共振峰等等,这些操作都不需要任何等待,完全是实时进行处理。现在我们已经知道,在Melodyne中编辑素材,首先要将素材记录到Melodyne里面,而Melodyne会将录制好的音频文件自动保存在你的硬盘上。在界面左上角记录按钮左右两侧有两个电平指示器,在播放中,如果Melodyne中没有素材,而播放的是宿主软件轨道中的素材,这时,你会看到在左侧标有Host的电平会有显示,代表当前听到的声音是由原来的音频素材发出的,而不是经过Melodyne处理的;当播放到Melodyne中的素材时,左侧将没有电平显示,而右侧标有Plugin的电平会有显示,代表此时听到的声音是经由Melodyne处理后的素材,这也是Melodyne自己存放在硬盘上的素材,这两个不同的声音是两个完全不同的文件。2 z9 p* W) v( c1 # L6 r% R0 对应着原始素材的节拍位置看,当播放到Melodyne的素材时Melodyne会自动对宿主轨道这一段节拍进行静音处理,也就是你将不会听到来自原始轨道的声音;当播放过Melodyne中素材结尾位置时,就会对宿主轨道恢复静音,你听到的又是原始素材的声音了。Melodyne对宿主轨道的自动静音开关,并不是取决于素材本身,而是取决于节拍位置,这一点非常重要,因为如果我们在将素材记录到Melodyne中以后,再去移动原始素材的位置,对于Melodyne中的素材是保存在硬盘上的另外一个文件,因此,素材位置并不会跟随宿主轨道上的素材一起移动,这时,就会出现自动静音位置错位的情况。例如,将原始素材移动一个小节,这时从前面进行播放,声音就已经错位了。当播放到Melodyne素材结尾以后,又会听到刚才的段落声音,这是我们向后移动的结果。由此可见,Melodyne对宿主轨道自动静音的位置并没有发生改变,因此,你要移动原始素材的位置,就应该先将这个轨道进行完整地导出,导出以后就是经过Melodyne处理以后的声音了,然后再导入到宿主软件中替换原始文件,在进行移动等其他操作。1 R( j8 Y % l

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