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文档简介
AE基础特效AE层模式介绍 在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式:Normal正常模式、Dissolve溶解模式、Dancing Dissolve动态溶解模式、Darken变暗模式、Multiply正片叠底模式、Linear Burn线性加深模式、Color Burn颜色加深模式、Classic Color Burn为兼容早版本的Color Burn模式、Add增加模式、Lighten变亮模式、Screen屏幕模式、Linear Dodge线性减淡模式、Overlay叠加模式、Soft Light柔光模式、Hard Light强光模式、Liner Light线性加光模式、Vivid Light清晰加光模式、Din Light阻光模式、Hard Mix强光混合模式、Difference差别模式、Classic Difference兼容老版本的差别模式、Exclusion排除模式、Hue色相模式、Saturation饱和度模式、Color颜色模式、Luminosity高度模式。 上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层的Alpha通道影响混合变化。Stencil Alpha:Alpha通道模式Stencil Luma:亮度模式Slihouette Alpha:Alpha通道轮廓Slihouette Luma:亮度轮廓Alpha Add:Alpha添加Luminescent Premul:冷光模式。AE的视频转场特效Transition切换 Block Dissolve块面溶解 Card Wipe卡片擦拭 Gradient Wipe渐变擦拭 Iris Wipe星形擦拭 Linear Wipe线性擦拭 Radial Wipe径向擦拭 Venetian Blinds百叶窗Transition Completion转场完成度Block Width块状的宽度 Block Height块状的高度 Feather羽化 Soft Edges(Best Quality)边缘羽化AE风格化的使用Effect/Stylize风格化Brush Strokes画笔描边 Color Emboss彩色浮雕 Emboss浮雕 Find Edges查找边缘Glow辉光 Mosaic马赛克 Motion Tile粗糙边缘 Scatter扩散Strobe Light闪光灯 Texturize纹理化 Threshold阈值AE精彩文字特效Effect/Text文字Basic Text 基本文字头 Number 数字 Path Text 路径文字 Time Code 时码基本文字特效1、Ctrl+N新建合成,长度为5秒。2、Ctrl+Y新建固态层。3、建立文字特效:右击固态层/Effect/Text/Basic TextFont:字体 Style:字形(Bold:加粗、Bold Italic:加粗倾斜、Italic:倾斜、Regular:常规)Drection:文字方向(Horizontal:水平、Vertical:垂直、Rotate:旋转)Alignment:对齐方式(Left:左对齐、Center:中对齐、Right:右对齐)弹出的特效控制面板参数Position:轴心点 Fill and stroke:填充和描边Display Options:显示属性(Fill only仅有填充 Fill stroke仅有描边 Fill over stroke填充压着描边 Stroke over fill描边压着填充)Fill color填充颜色 Stroke color描边颜色 Stroke width描边宽度Size:字号 Tracking:字间距 Reset:复位 Edit Text:重置路径文字特效1、Ctrl+N新建合成(背景为深红色)。2、Ctrl+Y新建固态层(黑色,施加文字特效)。3、建立文字特效:右击黑色固态层/Effect/Text/Path Text输入文字Information:信息Path Options 路径属性Shape Type 形状类型、(Bezier贝塞尔控制、Circle圆环控制、Loop循环控制、Line直线控制)、Control Points控制点设置 Custom Path常用路径、Reverse Path反转路径。Fill and stroke填充和描边Character字体设置(Size字号、Tracking字间距、Kerning克恩间距、Orientation方向设置、Horizontal Shear水平倾斜、Horizontal Scale水平大小、Vertical Scale垂直设置)Paragraph段落设置(Alignment对齐方式、Left Margin左缩进)Advanced高级设置Visible Characters 可见字幕Jitter Settings抖动设置(Baseline Jitter Max基本底线进行抖动、Kerning Jitter Max基本水平抖动、Rotation Jitter Max旋转抖动、Scale Jitter Max文字缩放抖动)AE抠像的使用Effect/Keying键控Color Difference Key色彩差异键控(有些没有) Color Key色彩键控 Color Range色彩范围Linear Color Key线性色彩键控 Luma Key亮度键控 Color Tolerance相近颜色Edge Thin边缘收缩 Edge Feather边缘羽化AE路径文字的制作1、 Ctrl+N新建合成,进行命名,设置播放时间为10秒。2、 导入一图片做为背景。3、 新建文字层(普通文字),输入文字。4、 在文字层上用钢笔工具描画一条弯曲的路径。5、 在时间线上展开文字层的属性,Text/Path options路径属性,再次展开,在Path相应的选择中选择Mask1路径,可以看到文字已移到了路径上。6、 设置Perpendicular To Path为Off。7、 打开First Margin选项前的码表,设置动画,施加关键帧,第0秒为595,第2秒为177,第4秒为-122,第6秒为-581。(数值仅供参考)8、 为文字添加辉光和阴影:Effect/Perspective/Drop Shadow(阴影)Effect/Stylize/Glow(辉光)9、 渲染输出AE蒙版动态文字的制作1、 Ctrl+N新建合成。2、 Ctrl+Y新建黑色固态层。3、 施加基本(Basic)文字特效,输入文字,文字设为“fill only”、白色,并且无限放大。4、 在Position上施加关键帧,从大到小。5、 插入动态背景。6、 选中动态素材None/Alpha Matte“Black”。7、 选中两个图层,Ctrl+D复制两个完全相同的图层。8、 选择上层固态层,特效文字设为Stroke only形式。9、 选中上层动态素材层施加特效Color Correction调色/Brightness&Contrast高度与对比度。10、 加大亮度、对比度值,并且加大描边的值。11、 渲染输出。AE特效中的产生及扭曲Effect/Generate产生4Color Gradient四色渐变 Advanced Lightning高级闪电 Audio Spectrum声谱 Audion Waveform声波 Beam光束 Cell Pattern单元图案Checkerborad棋盘格 Circle圆形 Ellipse椭圆 Eyedropper Fill滴管填充 Fill填充 Fractal分形Grid网格 Lens Flare镜头光斑 Lightning闪电 Paint Bucket油漆桶 Radio Waves电波 Ramp渐变Scribble涂写 Stroke描边 Vegas勾画 Writeon书写Effect/Distort扭曲Bezier Warp贝塞尔曲线弯曲 Bulge凸凹镜 Corner Pin边角定位 Displacement Wap置换贴图 Liquify液化 Magnify放大Mesh Warp网格变形 Mirror镜像 Offset位移 Optics Compensation镜头变形 Polar Coordinates极坐标转换 Reshape变形Ripple波纹 Smear涂抹 Spherize球面化 Transform变换 Turbulent Displace剧烈置换 Twirl扭转Warp弯曲 Wave Warp波浪变形AE图片的调色Effect/Color Correction调色Auto Color自动色彩 Auto Contrast自动对比度 Auto Levels自动色阶 Brightness&Contrast亮度/对比度 Broadcast Colors广播级颜色 Change Colors转换色彩Change to Colors定向转换色彩 Change Mixer通道混合 Color Balance色彩平衡 Color Balance(HLS)HLS色彩平衡 Color Link色彩链接 Color Stabilizer色彩稳定(有的没有) Colorama彩色 Curves曲线Equalize均衡 Exposure暴光 Gamma/Pedestal/Gain伽马/基色/增益 Hue/Saturation色相/饱和度 Leave Color色调分离Levels色阶 Levels(Individual Contronls)个体控制 Photo Filter照片滤镜 PS Arbitrary Map映像 Shadow/Highlight阴影/高光Tint染色AE运动文字的制作1、 Ctrl+N新建合成,PAL D1/DV形式,大小为720*576,时长为5秒。2、 Layer/New/Text(直接单击工具栏上的文字工具也可以),在合成窗口中输入“以德为本 言而有信”的一些字样。在Character面板中设置文字的字体、大小、颜色、字间距、位置等。3、 单击文字层前面的小三角,展开Text,单击打开“Animate”后,弹出的菜单中选择“Opacity(不透明度)、为其添加一个Animator动画,设置Opacity为0%,展开Range Selector1,在第0帧时打开Offset前的码表,设置动画如下:第0秒为0%,第2秒为100%。4、 单击Animator1右侧的Add,选择Property/Scale(缩放),并将下方出现的Scale设置为1500%。5、 单击Animator1右侧的Add选择Property/Rotation(旋转),设置其反转2周,即“-2*0.0”。6、 单击“Text”后方的“Animate”,在弹出的菜单中选择“Anchor Point”添加一个Animator2,并且设置为0,-17。7、 添加一个画面延续和倒角效果:(1)Effect/Time/Echo(画面延续),Echo特效在层的不同时间对前后帧进行混合,产生拖影或动感模糊的效果。(2)Effect/Perspective/Bevel Alpha(倒角)。8、 Ctrl+Y新建红色固态层,并用矩形遮罩工具画出一个矩形遮罩。9、 在时间线上展开固态层,按下快捷键M,出现Mask1选择,打开后面的Inverted开关,反转Mask,并将其拖至最底层。10、 渲染输出。AE中的杂点和颗粒特效Noise&Grain杂点和颗粒Add Grain增加颗粒 Dust&Scratches梦尘与划痕 Fractal Noise分形噪波 Match Grain条形颗粒Median中值 Noise噪波 Noise Alpha:Alpha噪波 Noise HLS:HLS噪波Noise HLS Auto:自动HLS噪波 Remove Grain降噪仿真特效Simulation仿真Card Dance卡片舞蹈 Caustics折射反射 Foam 汽泡Partcle Playground粒子运动场Shatter爆炸Wave World波纹音频特效Audio音频 Backwards倒放 Bass&Treble低音和高音 Reverb回声 Delay延迟Stereo Mixer立体声混合 Flange&Chorus变调和合声 Tone音质 HighLow Pass高低音过滤 Modulatox调节器 Parametric EQ:EQ参数通道特效Channel通道Alpha Levels:Alpha色阶 Arithmetic运算 Blend混合 Calculations计算Channel Conbiner通道混合 Compound Arithmetic复合计算 Invert反转 Minimax扩亮扩暗Remore color Matting删除蒙版颜色 Set Channels设置通道 Set Matte设置蒙版Shift Channels转换通道 Solid Composite固态合成AE中模糊与锐化及透视特效Effect/Blur&Sharpen模糊与锐化Box Blur立方体模糊 Channel Blur通道模糊 Compound Blur混合模糊我 Directional Blur方向模糊 Past Blur快速模糊 Gaussian Blur高斯模糊Lens Blur镜头模糊 Radial Blur径向模糊 Reduce Interlace Flicker消除交错闪烁 Sharpen锐化 Smart Blur智能模式 Unsharp Mask反遮罩锐化Effect/Perspective透视3D Glasses:3D眼镜 Basic 3D:基本三维 Bevel Alpha:Alpha倒角 Bevel Edges:边缘倒角 Drop Shadow:投影 Radial Shadow径向投影AE中常用的快捷键新建项目:Ct
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