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文档简介
序言:头发是转手绘中最难处理的部分。看似非常简单的发丝。制作起来是非常讲究的。1、发丝要符合人物现有发型。颜色等可以自己选择。2、发丝需要有层次感,有粗有细,有浅有深。3、发丝要有一定的艺术延伸,如发丝要质感突出并有飘逸的感觉。这些都需要发挥自己的创意去刻画。最终效果一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例。 1、选择画笔工具,再画笔预设面板里设置画笔的直径为2;2、在面包的左边选择形状动态色后着,在控制处徐咱钢笔压力,设最小直径为20;3、在画板左边选择画笔笔尖形状,设置间距为1;4、选择面板左边的平滑项。其它设置均为0或关;二、单根发丝的制作方法。 1、设置好画笔的参数后,我们用钢笔工具描绘出一段弯曲的路径;2、在路径面板上右击钢笔画的路径,选择描边路径;3、在弹出的对话框勾选模拟压力;4、描边后的效果如下图4所示;5、重新设置一些画笔的形状动态里的最小值为60,再进行一次描边;6、第二次描边后的效果发丝清晰一点; 三、多根发丝的制作方法。 1、我们可以多画几条路径尝试一下描边的效果,还可以尝试一下用不同的颜色描边的效果;2、还可以将画好的不同的方向的路径进行复制,轻而易举的就又多了一些发丝;四、组合画发丝。 1、在复制路径的时候不要原原本本的复制过来,那样会有些死板,要对曲线的方向和弯曲度做一些调整,让它更顺应整体的动态走向;2、我们可以用2像素的画笔描边所有的路径;3、我们还可以用1响度的画笔描边所有的路径,然后跳出几根主干发丝,用描边子路径的方法描边2像素,这样发丝有粗细之分了;4、我们还可以再调出几根来,描成艳丽的一些颜色,这样是不是有点挑染的味道呀。五、用自定义笔刷画发丝。 你可以在透明画布上点3个1像素的小点,然后选择菜单:编辑 定义画笔,将这三个小点定义为一种画笔,设置好画笔的参数后,描出来的发丝是不是比先前更浓密了。还有一种绝美的方法就是下载一些现成的发丝笔刷。 六、发丝的明暗表现。画毛发仅有一些丝儿是远远不够的,其实这些颜色不同深浅不一的发丝仅是存在于整个头发的表面而已,发丝下面还有一些表现头发整体形状的明暗色彩的部分,这部分我一般用涂抹工具来处理。 1、用虚边画笔在发丝下面涂上色块;2、用加深工具把头发的暗部表现处理;3、选择一种散状画笔,用涂抹工具在色块上进行涂抹,注意涂抹时的力度,将明暗过渡部分涂抹自然,边缘部分涂抹出一些发丝出来; 4、这是发丝显示在色块上面的样子;5、还可以用我们前面自制的三个小点的画笔用一种较深的颜色在色块上面描一层发丝,这样头发就更茂密了; 最终效果1、打开原图,放大,原图不是很清晰,所以我们第一步开始塑形。用钢笔工具沿上眼睑画一根路径,如图,然后选择加深工具,这里有个小技巧,先用小数值不勾选模拟压力加深一遍,再用大数值勾选模拟压力加深一次,这样过渡会比较自然。 2、下眼睑的处理方法和上眼睑一样,这样眼睛最基本的轮廓就做好了。 3、再用加深工具,中间调,把眼尾部分加深一下,加深的数值不宜过大,加深后效果如下:4、选择椭圆选框工具,圈出眼珠,用高光调加深,我用力过猛变成全黑了,同学们适当加深就好,注意眼珠与上下眼皮的交接,外露的眼珠并不是一个完整的圆形。 5、眼珠加深后,用索套工具选出眼白部份,羽化2像素,用曲线提亮,索套选择时,按住Shift键即可选多个不相连的区域。6、新建图层,用画笔选择一些漂亮的颜色画出虹膜、反光,配合加深、减淡工具处理明暗,再用涂抹工具涂出中间最黑亮的瞳孔我又涂烂了,将就一下好了。 7、同样新建一个图层,用白色画出最亮的反光,生硬的地方可以用涂抹工具把边缘带一下,但是不是整个涂抹,高光虚掉,眼睛就不聚集了,用减淡的高光调,数值10-20左右,减淡下眼皮眼角的地方。 8、我们来画上眼皮,用钢笔工具顺着原图的双眼皮位置画一条路径(原图是单眼皮的话就自已想像吧),我这里用3像素加深,需要注意的是,描边路径时不要勾选模拟压力,两端不自然的地方用模糊工具或涂抹工具稍微处理一下,如果勾选了模拟压力加深出的双眼皮就会比原路径短很多。 9、睫毛的画法有多种,我这里就用大家比较常用也比较保险的方法(无奈本人钢笔无能,只能画成这样了),画好路径后按F5设置画笔,如图,然后新建图层用棕色或比黑色稍浅的颜色描边路径,下睫毛通常比上睫毛要淡,用低透明度的橡皮擦擦一下就可以了。10、泪腺的部分,我直接选了皮肤较亮部分,以画笔点了个点,偷懒之。顺便调整了一下过暗的肤色。11、最后为了印衬眼睛,稍微做了一皮肤、头发和眉毛!12、补一个添加纹理的方法,新建一个图层,用椭圆选框工具画一个圆,填充黑色(其它颜色也可以),滤镜杂色添加杂色,数值可以自已设置。13、添加杂色后,滤镜模糊径向模糊,改变图层模式就可以了,这里改的是柔光,之前填充的颜色会改变原来眼珠的颜色,效果如图:一、眼睛的构造:眼睛大致由下图所示的部分构成:泪埠、结膜半月壁、巩膜、眼球(角膜)、上睫毛、瞳孔、上眼睑、角膜缘、上眼皮、外眦、下睫毛、眼袋、黄沙、下眼皮、下眼睑。二、眼睛的形状比例:双眼之间的距离大约是一只眼的宽度。眼的高度大约是严宽的一半。上眼皮最高点与下眼皮的最低点的连线角度大约是45度。眼睛的外形可以看成是正矩形,或是上大下小的树叶形。下图所示的眼部结构图中:1、眉梢下垂;2、眉尾下垂。眉尾在2/3处开始下弯。3、眼球被上眼皮遮去1/3。4、眼梢下垂。5、眼尾下垂。在同一水平线上,眼尾略高于眼梢。6、眼球紧贴下眼皮。 三、眼睛角度和透视:当面部正面时,两只眼睛的位置与比例是对称的。而当面部不在下面时,就要利用透视原理了。右边是与眼睛形状接近的树叶形的角度和透视关系,分别为:正面、斜侧面,正侧面。 四、描绘眼睛的简略步骤:眼睛的外形可以看成是上下大小的树叶形,最高点与最低点分别在斜上方和斜下方。1、先根据面部的方向构画出一双眼睛的外形,注意它的透视关系,近大远小。2、再构出眼皮部分。3、构出眼球部分。4、表达一下明暗关系。 注意事项:眼睑的形状与瞳孔的位置,与表现人的精神状态有很大关系。哪怕只一点小小的变动,就能造成神态的很大差异。眼睛的表现,还应当包括眼睛周围的形态表现。与眼部结构关系比较大的是眉毛和眶上缘。眶上缘是眼眶与额头结合处大的结构转折。由于眉弓的穿插,使转折的边缘产生了多变的平面,其间还有浓淡变化的眉毛,更使此处的变化显得模糊和微妙。这一部分的表现,直接影响到眼部刻画的可信度。 五、不同性别的眼睛:1、眼睛由眼球、上眼睑、下眼睑、眼眶和泪埠组成。2、眼球呈球体嵌在头骨深凹的眼眶内,通过上下眼睑构成的眼裂,我们才能看到眼球的暴露部分,即部分眼白和虹膜、瞳孔。3、变现眼球要特别注意它的精细变化。它的上部有上眼睑投下的阴影。虹膜是一个变化复杂的神色透明体,黑色的瞳孔上有小二亮的高光。4、眼睑与眼裂呈弧形,分上下两部分包裹着眼球。上眼睑比下眼睑厚和长,位置也靠前,覆盖着眼球的大部分。5、眼睫毛呈现放射状生长于上、下眼睑、上部的睫毛较为粗、密、长,而且能影响眼球的光照。6、在变现中要尽量多刻画眼部的这些构造特点,特别要注意眼球的体积和眼睑的厚度部分。 六、不同角度的眼睛:女性的眼睛一般要比男性的眼睛稍大,睫毛也较之稍长一些。男性的眉毛一般比较浓。孩子的眼睛大而圆,睫毛长长,眉毛淡而细。老人的眼睛会有皱纹及眼袋,眉毛的颜色浅。 七、眼睛情感:在亮丽的画面色彩中,总感觉不太对,我想,其中最重要的原因是眼睛虽然看着漂亮,却美而无神,貌似目光呆滞。主要是因为没有很好的了解眼睛的构造,还有眼睛在人物形态及感情变化时的表现。其实,无乱是眉毛,眼珠的方向,或是眼睑的位置,即使是一点点细微的变化,都能最大限度的变大人物的情感。 八、鼠绘眼睛的基本步骤:1、先选好一块肤色。2、用钢笔工具勾出眼睛的轮廓并填充一种比肤色深的肉色。3、在深色内填充眼白。4、画出眼球,注意:每画一个部件都要新建一个图层。5、用加深工具将眼睛周围的肤色大体表现一下明暗。6、用加深、减淡工具将眼睛和眼白的明暗表现出来,并将眼球稍加模糊。7、给眼球填充一下从上黑色到褐色的渐变,使其内发深色光。8、给眼睛加上高光。 八、鼠绘眼睛的基本步骤2:1、用加深、减淡工具处理眼白,上方接近眼球的地方偏深一些,下方偏亮一些,两边也稍深。 2、选区眼白的不同部分,加强一下那一部分的色彩,比如说:上部加强一下蓝色,下部加强一些红色,右角加强一下黄色。 3、右眼角模糊一下,使其与底色融合一些。 4、给眼珠边缘及眼角部分加上一些高光。 5、将高光涂抹平滑。 6、用钢笔工具描线,这些线是眼皮的褶皱,然后用1像素和2像素对齐描边。 八、鼠绘眼睛的基本步骤3:1、用加深,减淡工具将眼睛及皮肤进行明暗处理。2、路径描边描绘眼睫毛及眼线。3、加眼影。 注意事项:眼睛的绘画过程可简可复,画的是很要注意观察真实的眼睛的形态及明暗;眼睑的厚度及其明暗部分都属于比较细致和复杂的,但却能极大的表现出眼睛的质感和神态来。九、眼睛的明暗关系:1、描绘出眼眉的形态。2、细致处理明暗关系。注意事项:眼睛的体现主要靠明暗关系。如下图2所示,绿框标注的为一些高光,当然这些高光是要根据环境光线而定。不过大体上有这几个注意的地方:眼皮的突起,双眼皮的中间;眼角;下眼尾的眼睑边缘;眼球的高光。 十、眼珠的画法1:眼珠的画法有很多种,可简可繁。方法1:使用加深,减淡工具:在肤色上画出一个圆,用贾海森工具加深边缘并做1像素模糊;用减淡工具处理中间部分,注意右下比左上稍亮一些;海绵工具加强颜色;用散状加深工具在眼珠上画几下,出现纹理;加上瞳孔和高光并加以模糊.方法2:径向模糊滤镜:步骤:在圆形选区中添加颜色,不要取消选区,再添加少量杂色(滤镜 杂色 添加杂色);依是在不取消选区的情况下,运用:滤镜 模糊 径向模糊,缩放模式的最大值。接下来的方法同方法1一样,加深,减淡加色瞳孔加高光.注意事项:例子中重在阐述眼珠的画法,而真正要放到人物的眼睛里时,就要考虑环境色彩和环境光线了。 方法3:风格化和极坐标滤镜:步骤:1、在白色画布上填充一块颜色;2、执行:滤镜 风格化 风,选择从左的风滤镜,执行3次;3、在上面填充一块亮绿色;4、将绿色模糊一下;5、两层合并后运用一下横向动感模糊。6、将这个图形旋转,上边缘和下边缘模糊一下,再放一块黑色;7、去整体图形的正方形一块;8、在不取消选区的情况下,运用:滤镜 扭曲 从平面坐标到极坐标;9、后面的处理方法一样;注意事项:高光处也可以用画笔点亮;一般情况下,眼珠占眼睛的1/3,瞳孔占眼珠的1/3;人物正面时眼珠是正圆,人物非正面时眼珠就是变形的椭圆了。十一:眼睛的色彩:这是上一节中的例子,我重新变换了色彩,可以用色彩平衡工具来改变已有的图层颜色;还可以用色相/饱和度来调节;眉毛和睫毛的挑染是重新描边路径;还加了眼影,并用加深,减淡工具处理不同位置;皮肤和眼影分别添加了不同浓度的杂色。原图最终效果1、打开原图素材。 2、我们先把嘴巴模糊处理。 3、这步是确定嘴唇的轮廓,这个很重要。然后选择加深工具参数设置如下图中,用钢笔勾出下图所示的路径,右键选择描边路径,选择加深工具并勾选模拟压力。效果如下图下。 4、现在我们用涂抹工具把嘴唇涂抹一下,不需要太过。然后在上唇线中间加上减淡高光。在嘴角两处用加深工具处理一下得到下图效果。5、用钢笔工具把嘴巴选出来,按Ctrl + Alt + D羽化10个像素。按Ctrl + B调整色彩平衡,参数设置如下图。确定后选择减淡工具,画笔像素为5,范围高岗,曝光度为40。在下嘴唇上刷高光。要注意细节部分的处理。6、最后做一些调整图层,把色彩调得更自然一点,完成最终效果。序言:鼻子部分的处理相对简单一点,不过如果是一些视频及手机照片,处理的时候需要先磨好皮再处理细节。鼻子部分处理大致分为两个大的部分,一个是轮廓,一个是高光。注意好了处理起来就方便很多。提高教程:鼠绘逼真的鼻子。 原图最终效果1、打开原图素材,把背景图层复
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