六年级下册信息技术教案6猴子接枣闽教课标版4.doc_第1页
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文档简介

6 猴子接枣教学目标:1、会导入图片素材并绘制图形。2、了解坐标,学会使用直到型重复指令、随机数指令。3、学会编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。教学重点:(1)导入图片素材并绘制图形。(2)了解坐标,学会使用直到型重复指令、随机数指令。教学难点:编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。课时安排:1课时教学过程:一、导入新课。1、引言:scratch软件不仅可以用画图,做数学,还可以用于制作有趣的游戏呢?2、演示部分学生的优秀scratch游戏。如章鱼捕食等游戏。3、提问:你想用scratch软件创作什么样的游戏呢?4、倾听学生的回答,确定这节课的学习任务。5、出示课题:第6课猴子摘枣二、猴子摘枣的游戏原理1、分析猴子摘枣游戏原理。2、引导学生观察游戏运行结果。3、小组讨论:角色猴子、枣子是如何运动的?如何评价游戏的运行效果。4、倾听学生汇报。5、引导学生交流实践心得,适时评价及总结。三、制作前的准备1、布置任务1:搭建游戏舞台(1)示范讲解导入外来图片的方法。(2)引导学生在舞台中导入一张游戏背景图。(3)巡视指导,收集问题。(4)归纳汇总,演示解决存在的问题。2、布置任务2:让小猴登场(1)示范变换角色,把当前的小猫删除,从角色库中选取一只小猴,并对小猴做个性化编辑。在小猴的头顶上添加一只篮子,让小猴更形象、更逼真。(2)引导学生在矢量编辑模式中画篮子。(3)巡视指导,收集问题。(4)归纳汇总,演示解决存在的问题。3、布置任务3:让枣登场。(1)引导学生自主学习微课绘制枣角色,并尝试添加枣新角色。(2)巡视指导,收集问题。(3)演示解决存在的问题。4、布置任务4:角色出场定位(1)出示scratch坐标平面图,示范讲解坐标定位知识(2)开展读取鼠标位置活动教师拖动鼠标指针指定位置,引导学生说出位置。(3) 引导学生查找动作指令模块中有关位置的指令。(4) 示范讲解猴子活动区域。(5)示范讲解随机数(6)示范讲解枣可能出现和下落的位置5、讲解设定游戏的终止条件。四、编写角色脚本1、布置任务5:编写猴子脚本。(1)引言:定义变量“时间”表示游戏终止的条件,再定义变量“得分”表示游戏的评价结果,(2)课件出示猴子脚本流程图,讲解脚本编写的过程(3)引导学生编写猴子脚本。(4)巡视指导,收集问题。(5)演示解决存在的问题。2、布置任务6:编写枣随机落下的脚本。(1)引言:枣在下落的过程中,碰到猴子角色要隐藏起来,没有碰到猴子则落到y-134区间时停止下落,表示落到地上。(2)课件出示枣子脚本流程图,讲解脚本编写的过程。(3)引导学生编写枣子的脚本。(4)巡视指导,收集问题。(5)演示解决存在的问题。3、布置任务7:运行并测试脚本,看是否和预设结果一致。五、分层任务,巩固提高1、基础任务:完善程序。2、提高任务:修改猴子接枣游戏,提高游戏难度,让更多枣子落下,且缩短下落的时间。六、总结与评价1、展播部分学

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