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文档简介

判断对错1、 beta版本是一个出版的版本。2、 在alpha测试应该发生特征锁定。3、 在alpha测试可测试在线多人玩家的特征。4、 对测试主管而言,成为游戏开发团队的一员并不是很重要的。5、 在一个游戏被证实为GMC(正式版的候选版本)之前,所有的bug都必须被修复。6、 黑盒测试指的是检查实际的游戏代码。7、 缺陷报告的简略描述应该包括尽可能多的信息。8、 白盒测试描述测试机制。9、 版本控制应该只能被应用于开发商的代码。10、 Bug上的一个“验证修正”状态表示,它至少保留在另一个测试周期中。11、 报告bug时,测试员应该编写尽可能多的步骤,从而确定该bug重现。12、 为了尽快完成任务,让同一个测试员执行同样的测试任务,这是个很好的办法。1、 你给游戏公司(Gamecorp)做的第一个测试就是一个第一人称射击游戏。你的人物是一个穿着厚重盔甲的电子人,在第二层上拿着一个刀和空气枪武器中用到的弹药。你发现一个空的空气枪,将其捡起并试着开火,但是因为显示没有弹药所以不能发射。你从项目会议上得知,武器应该能自动装载人物所携带的任何弹药。你要做些什么才能“放大”这个缺陷呢?检查空气枪弹药是否仍然在你的物品栏里以及是否还有别的东西需要携带。检查这个问题在其他游戏等级、其他类型的人物以及当佩带其他装甲的人物身上是否也存在。在除刀子之外你不携带任何武器或者根本就没有武器仅仅有空气枪弹药的情况下,检查这是否会发生。把弹药置于不同的物品栏,检查这个bug是否会发生。当你仍然有弹药的时候,卸载空气枪接着再加载它,看看是否弹药数仍然是0。试一下用手工方式再重新安装空气枪。在使用空的空气枪时,设法拾起更多的空气枪弹药。在得到两个空气枪弹药包装后拾起空的空气枪。2、 描述在走查中的领导角色和协调检查中的人的角色间的差异。检查协调人在实际同事评审之前负有安排进度和举办概要会议的额外责任。在同事评审期间,直接主管需要陈述材料,而检查协调人的主要目的就是看看会议举办的情况和收集检查记录。在会议期间,直接主管并不合适做记录,检查协调人应该主要做这些事情。3、 测试主管有哪些主要职责?测试主管的主要责任是:管理测试团队,设计和实施整个项目测试计划,“拥有”bug数据库。4、 首席测试员可以修改bug数据库中的哪些字段?主要测试人员应该允许修改BUG数据库中的所有字段除了优先级、状态域、分配的情况和开发者的评论。5、 解释测试计划和测试案例两者的区别。测试计划定义的是测试周期整体结构的主要部分。测试用例是一个具体问题或条件,代码可以用来操作也可以用来评价。6、 简单描述在详细描述bug的过程中,期望结果和实际结果间的差异。期望的结果是游戏应该按照计划运行产生的结果。实际结果是当你玩游戏时,由于软件错误而导致的一些不正常的行为。7、 回归测试的目的是什么?回归测试核实的是修复的代码是否执行能正确。8、 简要描述配置准备的步骤。删除老版本以及所有相关的被保存的数据。核实并且修正你的硬件配置以满足你的新的版本要求。安装新的版本。9、 什么是“推倒列表”?推倒列表是一个回归集,也就是说,列出的清单已经被开发小组在当前版本中修复了。10、 在紧靠床的一个桌子上有一个按键式电话。写好一步步的使用说明,告诉大家怎样使用这个电话拨打下面的号码:555-1234。假设阅读使用说明书的人以前从未见过或用过电话。A 看看床旁边的桌子。你将看见一个绳子已经卷成环状的塑料盒。这是“电话机”。B 卷成环状绳子连接到电话上面的一个可拿起的部分。该部分两端有两个圆形的筒。这部分是“听筒”。C 拿起听筒并且注意到一端比另一端多了许多孔。把孔的数量少的那一端放到你的耳朵边。你应该听见一阵很大的、平稳的嗡嗡声。D 按下列顺序:5-5-5-1-2-3-4按下电话机上的相应按钮。当你听见有人应答时,就可以开始交谈了。11、 解释配对组合和完整组合列表的区别。完整的组合表包括所有可能的组合。这样表的大小是通过将每个参数的维数相乘来计算的。一张配对组合表并不包含每个值与其他的值的全部组合。它“完成”的意思是说,在表的任何地方至少有一个例子,任何值都与同列的其他值有配对。配对表比完整组合列表要小的多,有时要小数百或数以万倍。12、 解释参数和值的区别。参数代表着可以由游戏或游戏玩家执行的设置。值是参数(函数)选择从测试的角度来看,是可用的、可能的或有趣的。13、 创建一个TFD,当用户接到电话或关闭电话的滑动盒盖时,游戏能暂停。尽量保持低状态数。一旦电话结束或滑动盒盖被打开,游戏就应该被恢复。提示:要使游戏暂停,只有一个标准必须被满足,但在游戏真正恢复前,必须符合恢复游戏的双重标准。14、 帮助你决定公司是否应该自动化游戏测试的两个最重要的因素是什么?这两个因素是:你的部门运转得是否良好,你的项目进度是否落后。15、 你可能不想自动化测试的主要原因是什么?不愿意在测试自动化上投资(诸如雇佣职员和游戏基础设施的必要变动等)就能使自动化测试成功的因素,觉得可能不需要自动化测试。16、 你可能想自动化测试的主要原因是什么?改进游戏的可靠性、更好的测试工具和效率,一致性的结果,更快的测试和能够模仿大量的同时在线玩家进行压力和负载测试,无需使用大量的测试人员这些都是采用自动化测试的非常好的理由。17、 什么类型的游戏最适合测试自动化?在线多人游戏、第一人称射击游戏、猜字游戏以及手机游戏都是至少某一方面采用测试自动化的候选。18、 游戏测试的哪些方面最适合自动化?玩游戏的一系列操作、重复的操作、用户界面的检测以及对游戏随即测试都可以应用测试自动化。19、 以下的交付或活动是在哪个阶段进行的?艺术圣经竞争分析游戏原型新地图风险分析游戏设计文档安排测试主管技术设计文档为一致性测试提交的代码庆祝概念文档志愿参与测试答案:艺术圣经(试生产阶段)竞争分析(概念开发阶段)游戏原型(试生产阶段)新地图(升级阶段)风险分析(概念开发阶段)游戏设计文档(试生产阶段)安排测试主管(开发阶段)技术设计文档(试生产阶段)为一致性测试提交的代码(beta测试阶段)庆祝(生产发布阶段)概念文档(概念开发阶段)志愿参与测试(beta测试阶段)20、 假设你是测试员X,正在测试如下表所示的项目,如果你运行了130个测试,那么为了成为“最佳测试员”,你需要发现多少个缺陷?测试员C有最佳的测试效果,但是不会成为“最佳测试员”。请解释这是什么原因?测试员BCDKZ总计完成的测试1517179100169570发现的漏洞9763934漏洞数/测试数0.0600.0990.0760.0300.0530.060测试员X做了130个测试,他在项目中完成的测试总数达到了700.因为Z是当前记录的保持者,X必须做比Z更多的测试。Z的新的测试效果比率是169/700=24%。X测试效果的比率是130/700=18.5%。X需要比Z贡献超过7%的漏洞。假设“x”是X需要发现漏洞的数量。在X的漏洞之前,漏洞共计34。当X的漏洞被找到,新的漏洞共计将是34+x。X的漏洞贡献将是x / (34+x),Z的贡献是9 / (34+x)。因为X的贡献必须比Z高出7%,方程式为x / (34+x) = 9 / (34+x) + 0.07,解得x=12.23。因为只能是整数个漏洞,X需要发现13个漏洞才能得到“最佳测试员”测试称号。而测试员C最大限度的发挥了比较适合他的测试方法在每个测试中发现大多数漏洞。然而,其他测试人员例如B和Z也执行了许多测试但是仅仅发现了更多的漏洞。因为“最佳测试员”主要是根据对完成测试的整体贡献以及发现漏洞的数量两者结合来看的。21、 为什么游戏测试员称他们的工作为“玩”是不正确的?游戏测试是非常困难和非常繁琐的工作。如果游戏测试工作被相当重视,游戏测试人员必须尽其所能让非测试人员认识到测试对游戏发布的总要。22、 讨论自由随机测试和游戏性能测试两者之间的区别(在方法和结果两方面)。自由测试是一种无特定结构的查询软件瑕疵的方法。它的结果就是可以发现另外的bug。玩测试目的是判断游戏的质量、平衡和娱乐性。它的结果就是建议和反馈给开发者,用于改变和增色游戏的设计。23、 你和七个测试员进入你正在测试的网络设计游戏的死亡竞技训练。一旦游戏开始,所有人都是自由的,互相竞争以获得胜利。这是游戏性能测试还是随机测试?为什么?是玩测试(又性能测试)。因为测试者正在玩游戏,而不是测试游戏。24、 你被分配去测试一个拳皇类型的格斗游戏,并且怀疑其中的一个斗士明显比其他人弱。为了确定和量化你的推测,你该怎样执行随机测试?在两人玩家模式下进行以下系列测试。测试者只应该控

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