




已阅读5页,还剩10页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
附录:游戏欣赏五子棋主文件如下:index.asp 登录文件游戏欣赏五子棋精彩春风之五子棋精英赛赛场占领者开战挑战者五星级赛场开战四星级赛场开战三星级赛场开战二星级赛场开战一星级赛场开战index0.asp 中间文件.处理变量及赋值,然后进入match.asp,正式比赛 %if Request.Form(txt & request.querystring(flag) thenresponse.write 进入 & session(nice)=Request.Form(txt & request.querystring(flag)response.write session(nice) & 用session(nice)来记录登录名,以区分用户response.write application(request.querystring(flag)if application(request.querystring(flag)= thenapplication(request.querystring(flag)=session(nice)session(class)=right(request.querystring(flag),1)if left(request.querystring(flag),1)=f thenapplication(session(nice)=falseelseif left(request.querystring(flag),1)=s thenapplication(session(nice)=false application(session(nice)是一个逻辑型变量,用来判断表示是否可以出棋.如果是假,则要等待挑战者;如果是真,可以下棋.但只有一个战场上的两个人都进入后,占领者方可以下棋,只有当占领者出子以后,挑战者手才可以下棋application(application(first & session(class)=true 以占领者身份进入则权利是first,否则是secondend ifResponse.Redirect match.aspend ifend if%match.asp 正式比赛%Response.Write 占领者: & application(first & session(class) & 挑战者: & application(second & session(class)if Request.QueryString(pos) thenapplication(pos & session(class) & Request.QueryString(pos)=trueend if%Response.Write application(aaa)if application(first & session(class)=session(nice) thencolor=blackif Request.QueryString(pos) thenif session(last)= then session(last)=abcif session(last) Request.QueryString(pos) thenapplication(application(first & session(class)=falseif application(second & session(class) then application(application(second & session(class)=truesession(last)=Request.QueryString(pos) END IFend ifelseif application(second & session(class)=session(nice) thencolor=whiteif Request.QueryString(pos) thenif session(last)= then session(last)=abcif session(last) Request.QueryString(pos) thenapplication(application(first & session(class)=trueapplication(application(second & session(class)=falsesession(last)=Request.QueryString(pos) END IFend ifelseif application(second & session(class)= thenapplication(second & session(class)=session(nice)color=whiteif Request.QueryString(pos) thenif session(last)= then session(last)=abcif session(last) Request.QueryString(pos) thenapplication(application(first & session(class)=trueapplication(application(second & session(class)=falsesession(last)=Request.QueryString(pos) END IFend ifelsecolor=end ifend ifend ifResponse.Write for i=1 to 16Response.Write for j=1 to 16if application(pos & session(class) & cstr(i) & _ & cstr(j)= thenapplication(color & session(class) & _ & Request.QueryString(pos)=colorResponse.Write response.write application(application(first & session(class)if application(session(nice)=true thenresponse.write checkerboard.jpg是棋盘图片elseresponse.write end ifresponse.write elseResponse.Write & chr(13)end ifnextResponse.Write nextResponse.Write - 输赢判断if application(first & session(class)=session(nice) thenm=blackh=whiteelseh=blackm=whiteend if- 横向判断for i=1 to 15win=falseloss=falsefive_me=0five_he=0for j=1 to 15if application(color & session(class) & _ & cstr(i) & _ & cstr(j)=m thenfive_me=five_me+1five_he=0elseif application(color & session(class) & _ & cstr(i) & _ & cstr(j)=h thenfive_me=0five_he=five_he+1elsefive_me=0five_he=0end ifif five_me=5 thenwin=trueloss=falseexit forelseif five_he=5 thenwin=falseloss=trueexit forend ifnextif win or loss then exit fornextif win thenresponse.write 你赢了!application(application(first & session(class)=falseapplication(application(second & session(class)=falseend ifif loss thenresponse.write 对不起,你输了!application(application(first & session(class)=falseapplication(application(second & session(class)=falseend if- 列向判断for j=1 to 15win=falseloss=falsefive_me=0five_he=0for i=1 to 15if application(color & session(class) & _ & cstr(i) & _ & cstr(j)=m thenfive_me=five_me+1five_he=0elseif application(color & session(class) & _ & cstr(i) & _ & cstr(j)=h thenfive_me=0five_he=five_he+1elsefive_me=0five_he=0end ifif five_me=5 thenwin=trueloss=falseexit forelseif five_he=5 thenwin=falseloss=trueexit forend ifnextif win or loss then exit fornextif win thenresponse.write 恭喜,您赢了!application(application(first & session(class)=falseapplication(application(second & session(class)=falseend ifif loss thenresponse.write 噢,您又输了!application(application(first & session(class)=falseapplication(application(second & session(class)=falseend if- 斜向判断(右上至左下方向/)for i=1 to 11win=falseloss=falsefive_me=0five_he=0for j=i+4 to 1 step -1if application(color & session(class) & _ & cstr(j) & _ & cstr(i+5-j)=m thenfive_me=five_me+1five_he=0elseif application(color & session(class) & _ & cstr(j) & _ & cstr(i+5-j)=h thenfive_me=0five_he=five_he+1elsefive_me=0five_he=0end ifif five_me=5 thenwin=trueloss=falseexit forelseif five_he=5 thenwin=falseloss=trueexit forend ifnextif win or loss then exit fornextif win thenresponse.write 恭喜,您赢了!application(application(first & session(class)=falseapplication(application(second & session(class)=falseend ifif loss thenresponse.write 噢,您又输了!application(application(first & session(class)=falseapplication(application(second & session(class)=falseend if- 斜向判断(左上至右下方向)for i=1 to 11win=falseloss=falsefive_me=0five_he=0for j=12-i to 15if application(color & session(class) & _ & cstr(13-i-j) & _ & cstr(j)=m thenfive_me=five_me+1five_he=0elseif application(color & session(class) & _ & cstr(13-i-j) & _ & cstr(j)=h thenfive_me=0five_he=five_he+1elsefive_me=0five_he=0end ifif five_me=5 thenwin=trueloss=falseexit forelseif five_he=5 thenwin=falseloss=trueexit forend ifnextif win or loss then exit fornextif win thenresponse.write 你赢了!application(application(first & session(class)=falseapplication(application(second & session(class)=falseend ifif loss thenresponse.write 对不起,你输了!application(application(first & session(class)=falseapplication(application(second & session(class)=falseend if%- 如果某点没有棋子,则加上一个超连接,根据占领者与挑战者手的区别放上一个不同颜色的棋子。最后的一段是用来判断输与赢,分为横,列和两个斜线方向。具体内容看一下就可以明白。 最后要说的一点就是global.asa ,这是站点上的一个核心文件,为了在退出棋局后,将位置留给别人,需要在sesison_onend中加入代码进行处理,如下:sub application_onstartsession.timeout=1end subsub session_onstartif application(num)= thenapplication(num)=0end ifapplication(num)=application(num)+1end subsub session_onendif application(num)= thenapplication(num)=0end ifapplication(num)=application(num)-1if application(first1)=session(nice) thenapplication(first1)=elseif application(second1)=session(nice) thenapplication(second1)=elseif applica
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 工厂安全培训演讲课件
- 产业扶贫项目在2025年实施社会稳定风险评估与农村社会经济发展报告
- 香港企业股权转让过程中风险防范与合规操作协议
- 快递公司快件运输合同暨月结协议3篇
- 互联网+教育示范项目资金申请指南:2025年教育AI助手资金申请案例
- 互联网+教育2025家长付费模式创新与市场拓展报告
- 销售公司双随机题库综合+发货复习试题有答案
- 2025年工业互联网平台5G模组与工业控制系统互操作性分析报告
- 源泉扣缴管理暂行办法
- 纳税担保管理暂行办法
- 大学生毕业论文写作教程全套教学课件
- 肝硬化及其并发症
- 《交通运输概论》 课件 第五章 铁路运输系统(二)
- 腾讯基干领导力素质模型V4.0-最后版本
- 河北大学本科教育教学审核评估工作任务分解表
- 知识表示与处理(人工智能专业)PPT完整全套教学课件
- 八德教育核心内容-课件
- 非煤矿山通用三级安全教育培训资料公司级
- 王力宏经典歌曲歌词全集
- 2023年度中国人民抗日战争纪念馆招聘4人笔试备考题库及答案解析
- PMC运作流程详解课件生产计划制定与物料控制方法培训
评论
0/150
提交评论