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文档简介

每天懂一点三维 CAD 设计 如何完成建模拉伸 栏目上一篇博主和大家分享到三维 CAD 实体建模中的基础造型部分 每天懂一点 三维 CAD 设计 如何进行基础造型 今天博主将继续以中望 3D 为例 与大家分享一下 建模过程中的拉伸技巧 拉伸是将一个截面轮廓按一定方向进行扫描 完成曲面或实体特征的创建 拉伸轮廓支 持草图 面 线框 面边界和曲线列表 同时 拉伸时可以与其他造型进行布尔运算 1 拉伸参数设置 单击工具栏 造型 拉伸 功能图标 系统弹出 拉伸造型 对话框 如下图 轮廓 选择要拉伸的轮廓 可以为草图 面 线框 面边界和曲线列表 也可以单击鼠 标右键进入草图绘制轮廓 或插入曲线列表 当不做任何选择 直接单击鼠标中键 系统默 认进行临时草图的绘制 并弹出定义草图平面对话框 拉伸类型 设置拉伸的类型 包含 1 边 2 边 和 对称 3 种类型 起始点 结束点 输入拉伸特征的开始端和结束端的数值 方向 定义拉伸的方向 如不定义 系统默认为轮廓的法向方向 反转面方向 拉伸为面时 可以反转拉伸面的方向 布尔造型 如果绘图区已经存在一个以上的造型 可激活布尔运算选项 包含加 减 交运算三种 否则只能创建独立的造型 激活布尔运算选项后 可以指定进行布尔运算的实 体 入不定义默认将和全部实体进行布尔运算 拔模角度 在轮廓法向方向上进行拔模 正值沿拉伸正方向增大 桥接 桥接 选项的示意图如下 按拉伸方向拔模 勾选 按拉伸方向拔模 选项的复选框 拔模方向和拉伸方向一致 否则和轮廓法向方向一致 偏移 在现有轮廓的基础上 产生一定的厚度偏移进行拉伸形成实体 如下图 扭曲点 定义一个扭曲点 拉伸时 轮廓绕这个点进行旋转拉伸形成扭曲效果 扭曲角度 设定扭曲的角度 该值只支持 90 90 的范围内 轮廓封口 只有在选择加运算或减运算的时候 该选项才可用 指定封口轮廓后 可将 开放拉伸图形进行封口形成封闭图形 如下图 2 拉伸操作步骤 单击 造型 拉伸 功能图标 选择需要拉伸的轮廓 选择拉伸的类型 设定拉伸长度 单击 确定

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