六年级上册信息技术教案1神奇的动画重庆大学版11.doc_第1页
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文档简介

1 神奇的动画1教学目标知识目标:理解动画的形成原理:利用人的眼睛的“视觉暂留性”,使多张图像在短时间内连续播放,产生动画的效果。能力目标:了解动画的发展,体验动画的虚拟梦幻、惊险刺激、妙趣横生、丰富多彩。情感目标:感受flash动画的精彩、有趣、丰富,激发学习热情。2学情分析学生对动画兴趣浓厚。3重点难点重点:了解动画技术的发展变化过程。难点:理解动画技术的原理。4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【活动】一、体验神奇的动画内容一:将教材按右下角快速翻开,观察。这是因为人眼看到的物体影像会在视网膜上停留委短时间。正是这种“视觉暂留”,当多张图像在较短时间内连续播放时,会产生动画效果。动画片就是利用这个原理来制作的。活动一:1.通过翻书,发现书上单页码静止的小猴动起来了。2.为什么会产生这样的感觉呢?(要求:1.能自己完成动画体验操作。2.能感知动画产生的基本原理。3.认真倾听老师的讲解。)活动2【活动】二、欣赏动画片角色绘制内容二:看一看动画片狮子王、猫和老鼠中的角色绘制活动二:1.教师讲解不同场景角色的变化。2.学生观察角色的连续性变化。3.学生思考这些角色绘制是如何形成动画的。(要求:1.教师讲解时,认真倾听。2.感知动画片的形成过程。)补充与修改:老师利用Flash演示传统动画的制作活动3【活动】三、动画制作的历史内容三:了解动画制作的相关技术1. 动画片最早诞生于法国。2. 计算机动画制作软件活动三:1.学生了解动画片最早诞生在法国,中国的第一部动画片是大闹画室。2. 运用计算机制作动画快捷又方便,动画制作软件有很多,如Flash,3D MAX MAYA等。RenderMan3.欣赏由计算机动画设计软件FLASH制作的几个精彩动画。要求:1.了解动画制作技术的过去和现在。2.了解时下流行的计算机

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