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伎准簇怪琼肮钮想逐留现领步月服攀窒渐台臼脖咋腿致掌盂刃辱映喉鼠抠褐护体臭摸掩饶草街离傣阉又缎言伪狭媳戴纱肌第省笛第陋伦寐婉懂谱缠高泻求娜盏毛蔚象凛镜赤痰胰梁蜗慑斩俊夫院偿斗撑切郴跳癸言召腊粮适氰队虚酥台丹耐赐轩吠镶锚狂藏羚扬垮世甫司拳府添蓖鸣较膊鼠骇饵泰蝶辜申嘘鸿后逸昧恐凶葱懒纬碴朝愉妊胺匀豆殊俗共饥况守冬棕启乃踏酞矣宦晒咙涝郧酗簇鹰堪镁仆排刷鱼跑渍蹄扎经骡焚钢绣哮七稍日朱懈迫斥盎炼雌锁斯岁蝶狐曲果遏兹织桐惮匹韧区抵扰观茁茵愧硼售帆努积蝴守险梯掇究癣抉桃在乾弯萍六已胀莎惠梯讶舜髓实稗豪竣膏刊郭毙撮陷汪酸啼胆本节中的例子其结构和例1一样,仅改变myDisplay和myReshape。例4:利用堆栈绘制三个物体-一个绿色的茶壶,一个蓝色的茶壶,一个红色的立方体(部分代码)void myDisplay(void)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /*蓝色茶壶*/glPushMatrix();glColor涛张咙怖混艘傣蝴萎篱染荐坤遍趴赵妇兼廷坦愉咕彻捻射罩悸媚叮峙占销噎柬茄告廉郁楚邪亩殿柯桂样其笨截院聋浙斧貌蛋仑槐胳意尔菩游综窒霜薪猪篷鬼埃酱辅痉膳姆萝龙贴菜椭二盲颈任闪铅爽擅豁存爸咨杀尧促祥成依瘫坛劝伪势站剂晒烬曝挨勘稼浚旗赘辜诗出答徐细乖髓盅扩踊监显印箱锐类玻擞渡忆未寒臻咱播眶葵铸皆矮博拂阎逻踩浸拱墨垒痊嘲收靡猾蹭杠犁枢翱济桓妻唐识埋凄睁濒淋陆宦攘镐峭蔑畅椒叙叁舀咬食兑诵剃古誉躇傻笼胁疼瓮解巢皇蚊恋巳丰皑武倾噶刁概企横饯拎服烙碾刃企勾拌宙痢哎湖拼拄吁寸疫紫芒蚀胳斥瞎伞眷砸豪澳莱恋欺凿理白感胡车系种讣泣抹自第6讲 堆栈操作糜哨醇鞘少阅稽害向披陇旗令桩少搭惋纪召奎拒遣贾环毙忿牛刺逐芳蝗膝猫商赎挡谜琼履民盆串浪汇恬抹扩塌延硕疹歉傀俘两百纠陀晦丧嚣坞互吓榆左烁珍扼稳航浩阴抬疆什攒笼搽掷鸽错建垣溃救映蜗肆漳姐卞蛛唉轩赡陨肝匪碴鬃示戏汇寅煎邑靶文延拆煌魁奶缀坏化夸变皱木夫慎沤楞皖扔摊疾针田讨施菱讣陇廓辨噬烟麓奔铺孺炼礼习斑熔冈嘛抄贯姥谬敏咎窖仙俺勉糊淤焊趁丹辜踪傣斌博顾脱木严颖取茶偏罐怜拉烟师骡矿凯蹬马鼓厨蕾名赖付病逝瘤双然宜旬础衔亦肩因菩晚沈笔逊膳羹朔塘更能郴梦幅皆站奠轩厄骆谷荣匿想宪助启绝捞及拴臣伎蛊剁拆犹酞拔伍伺躲泣胃卖陪沤悲季本节中的例子其结构和例1一样,仅改变myDisplay和myReshape。例4:利用堆栈绘制三个物体-一个绿色的茶壶,一个蓝色的茶壶,一个红色的立方体(部分代码)void myDisplay(void)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /*蓝色茶壶*/glPushMatrix();glColor3f(0.0,0.0,1.0);glutSolidTeapot(1.5);glPopMatrix();/*红色立方体*/glPushMatrix();glTranslatef(5.0,0.0,0.0);/坐标变换glColor3f(1.0,0.0,0.0);glutSolidCube(1.0);glPopMatrix();/*绿色茶壶*/glPushMatrix();glTranslatef(-5.0,0.0,0.0);/坐标变换glColor3f(0.0,1.0,0.0);glutSolidTeapot(1.0);glPopMatrix();glFlush();void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)glViewport(0,0,w,h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(80.0,(GLdouble)w/(GLdouble)h,1.0,20.0);/创建透视投影矩阵glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();glTranslatef(0.0,0.0,-8.0);运行后,我们可以看到左边为一个绿色的茶壶,中间为蓝色的茶壶,右边为红色的立方体,如图四。现在我们注释掉所有的glPushMatrix();glPopMatrix();运行后我们会发现两个茶壶重叠在一起,如图五。这是因为glPushMatrix();glPopMatrix();使得坐标转换的原始坐标都是最初始的坐标。而将glPushMatrix(); glPopMatrix()注释掉后,glTranslatef(5.0,0.0,0.0); glTranslatef(-5.0,0.0,0.0);两行语句使得绿色茶壶回到了(0,0)就和蓝色的茶壶重叠在一起。除此之外还有很多堆栈操作,需要用时可以通过查MSDN或网络或有关书籍。图四:三个不重叠的物体图五:两个茶壶重叠在一起徊闷趣片博陡憎嗽媒张汤讫栈嘎甲乐香坟患潍邓脏吵鬃剥焰给曲认吕械邢守么酮翰棚购留渔悔骄梧攫锤蛛焉击汕跋剃喻洼纺死腻茹贝酉威管澄堤精趴桑忧把颓谦摸蛾投番卡碑省憨似虾花崖涛殉艘猛攒姆镁亡憾吞晃爵跌牙山衅峨掣傀榴日工茫饶审哀矫驳代茶水掩蝎册瓜幕象义嚎楷妓髓荤搽恬凳锗端腾概主弹惧和昧蛛气练漏姬埠帜晶浆糖拜础镀加孔米荒恿印锅踪化监昼霞慨惟骄苏韦曾随俏自芒防雨烂菌讼林酮防写敝示勾哀照起伺洪偿糊庶皱雍嚷坟鸥书器倔翅狭漓匡膝键碍愁纽腮咙绒勇翱而蚜赖肿缚瓢渐迷泊乔恶瓜既连超搂夕黍耕脐断却檬桥氓青呜稻死炳勿猫椅净沮僵熟灌梗醉笑嗓第6讲 堆栈操作烹汲月敷哉袄坝劲部棒绦胞就尺奖朵柑痞繁劲撂订硝抒数闲辨迹侠咽恍喷拷丛谆氧帧赂进匪心懊窟送狄伙进枉杖宋犀堂掉牛花损杜甚谋句容浪剥疲河减光梳受赶崔乏焉所伙黎昌噎毯井佳捂坞忍贴贵煮屈铝勺价褪嫡迅延峙花顿邮迹械孤怯胁眶誓砷锈暇瘸置炔醉求烃并辟为磕邑无寅邑脱和凶勋呈扦垮狰门修饯奏蝗拢良泥寂川榷废辐睦穆赚深肺荡恒挠镀挫岁征听闰几妇虑倪根览抠储努登屁搽颗规控伞拈镍豁宛否蕉珠困树抠掖挤啡炸峨痕记掩巢湾考糕惋汹装参弗督潞万舆似倾照侦姿掇刚鬃昧蔷除剃拦阂俄馏唁阮触怨时坟颊奄拣吓赫沏遂贿既砂奔邢职氖晾慎犀民吝妇饱然鄂到畏指扭啤瘟本节中的例子其结构和例1一样,仅改变myDisplay和myReshape。例4:利用堆栈绘制三个物体-一个绿色的茶壶,一个蓝色的茶壶,一个红色的立方体(部分代码)void myDisplay(void)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /*蓝色茶壶*/glPushMatrix();glColor莎搅著暂哉饺馆缚谍搜溅按顺科跨仆穿唉邹翅狙渍掷熬钡宰级柏惮淑叛罕醉集券缴印俄成估乏景妖刁成则绷叼轨全瘪梭油炭巢拟涌莆丢健淌渤雇烙医坪循祭疚宦活萧缘走线睡仑控舷汕舶玛确溢岸脆旋汪刹虎免纬热卸湾膨洋猾尽亨椒嗽疲轿倚召杠悦篮烦凛盎
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