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文档简介
cad绘图心得范文 1我选中整个图后,输入命令“M”(即移动),指定圆圈处为基点,然后输入0,0,0(想要移到零点),按Enter后图形不移动,是怎么回事?同样的方法cadxx可以移动到零点,CAD xx、xx都不能,为什么啊?答你可能是打开动态输入了,按一下F12键把动态输入关了,或者点击命令行下面的“DYN”键或者在命令行输入“UCS”后,提示指定原点,直接在想要变成原点的地方点击一下,然后回车就行了2CAD中命令行不见了,怎样调出来悬赏分0-解决时间xx-11-1812:12最佳答案Ctrl+9快捷键3cadxx命令行不见了怎么让它出现?悬赏分50-解决时间xx-9-609:41问题补充CADxx可以按ctrl+9使命令行隐藏和显现,但CADxx不行,不知道用什么方法可以弄出来,谢谢各位。 *不是“工具栏”不见了,是输入命令和数值的“命令行”不见了。 *最佳答案F2-可以暂时代替一下了,用08可以用ctrl+94AutoCAD的图块是个十分简单的问题,我们人人都会碰到图块,也人人会制作图块。 正因为简单,就容易被忽视,由图块引起的问题也多。 制作和使用图块是提高绘图效率的有效途径,运用好坏直接影响到绘图速度,从这个意义上讲,彻底搞清楚图块概念,精心制作图块,合理使用图块,是提高工作效率的很实用很实在的一步。 应网友要求,我在这里想系统谈谈AutoCAD的图块问题,按老规矩分帖进行,以降低看官的疲劳。 一、三个基本命令要述说图块,三个基本命令必须要先熟悉BLOCK-创建图块命令INSERT插入图块命令WBLOCK-输出图块命令呵呵,这三个命令谁不知道呀?太简单了吧。 不错,它们就是个普通的命令,分别是“制作”、“使用”、“贮存”。 但是,是否真正理解了呢?我多次听过和看过,“用WBLOCK制作图块”的说法,还有,为什么用WBLOCK也能达到清理图纸垃圾的目的?甚至其效果比专门的清理命令purge要好得多。 三、图块的三大要素不管是什么样的图块,它总包含三个主要的要素1。 名称2。 内容3。 插入基准点这三个都很好理解,但应用中很有讲究。 图块名称,只要系统允许的字符都可以,但是,一不能重名,二要人如其名。 图块插入INSERT命令一直都不直观,一个图块名它到底是个什么样的形状呢?插入时看不出,我起个a作一个圆的图块,别人也起个a名画的是方框,这个a本身就不能代表什么,插入时又看不出形状,这样在使用中就很不方便。 于是,就引出这么个观点1。 图块名要统一2。 图块名要尽量能代表其内容3。 同一个图块插入点要一致,插入点要选插入时最方便的点 四、图块的分解图块的分解,也叫炸开,就是图块创建的逆操作,还图块内各对象的本来面目。 图块分解命令为explode,它专门用来分解图块。 xplode命令也能做到这一点,但它不是专为分解图块而设,它还可以分解单个对象,比如可以把PLINE分解成一段一段的LINE线。 图块不能分解的原因1。 有人专门制作了一个acad.lsp病毒文件,它并没有对图块加什么保护,而是用空的分解命令代替原系统命令,关于这个文件的讨论论坛有,这里不再重复。 2。 多重插入的图块,也就是用MINSERT命令插入的图块不能被分解。 3。 XY不等比例插入的3dsolid图块。 图块为什么要分解?1。 ,虽然图块一般情况下都是一些相对固定的图形,但并不是就永远不变。 因为(a),dos时代没有Windows粘帖板功能,要把另一张图纸内的某些对象用到当前图,就必须用INSERT,很显然,这样的“图块”仅仅是临时组合。 (b),多数相同个别有差别的图形,不必分别制作图块。 2。 去除垃圾,图块内带了很多无用信息(指的是由插入dwg文件引起的,下面会讲)需要释放。 3。 避免冲突,AutoCAD很强调共享,我们画图时可能要共享别人图上的某些图形,也可能完全在别人的图上而成,如果统一性工作不到位,就会因同名不同内容的图块扰乱你的图纸。 十、制作标准图形时要考虑的内容既然是标准图形,一旦制作好后,以后一直要用。 一个单位、一个部门总希望出去的图纸有个统一,所以这样的标准图形不光为自己,更要考虑到别人。 这样,在制作这类标准图形时,宁愿慢点,要多听听别人的意见,一定要考虑周全些。 为了说明问题方便,还是要把基本的概念讲一下。 图层AutoCAD有个0图层,这是系统缺省的,一般不提倡使用。 原因就是它不能更名,一旦二张图的0层设置不同,相互利用时就会引起麻烦。 但现在我们是在做用来以后当图块插入的图形,这时就要对这个0层刮目相看了。 这个0层除了不能更名外,它还有特点。 把对象放置在0层,插入时对象就在当前图的当前层,就好像它那个0层根本就不存在。 把对象放置在非0层,插入时对象在当前图的当前层,但对象特性却随同时带过来的原来图层。 由此,我们得到什么呢?1。 如果需要图块跟当前层有关,那么标准图形的对象要做在0层。 2。 如果需要图块跟当前层无关,插入后保持对象特性不变,那么,在制作标准图形时就要考虑好图层,包括层名、颜色、线型。 比如很多人喜欢把图框放在独立的图框层内,而且框线以及图框上的文字等始终一致,那么,在制作图框标准图形时,所有对象就不应该放在0层。 这样的标准图形插入时不管当前图的当前层是什么,它绝对不会走样。 颜色和线型颜色和线型有三种形式1。 具体的设置值2。 随层BYLAYER3。 随块BYBLOCK随层BYLAYER比较好理解,对象上实际没有定义,一切跟着图层走。 那么,插入后,对象也就跟着当前层走了,同一个标准图形、同一个图块(插入后就是图块啦)插入不同的层,就有不同的形象。 你想个别改改它的颜色那是万万做不到的。 具体的设置值也好理解,它已经有了明确的定义,当然就不再理会图层了,当前图层的定义跟它无关。 随块BYBLOCK,值得大家去琢磨一下,它很灵活,如果当前层是红颜色,那随块的对象也是红颜色,但它又可以修改,既有BYLAYER的优点,又弥补了BYLAY
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