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文档简介

华南农业大学工业设计-MR.SpringCommon(静态、动态共有的设置)自己打灯光时必须把默认灯光关了!适当调节这参数对调节灯光有重要作用! 这个参数对前期灯光布置测试起到非常大的作用,因为可以大大缩短渲染时间。特别是在室内、外渲染,前期灯光布置需要很多次的测试。但对于工业设计来说,意义就是不那么重大。测试时可以把抗锯齿关掉静态展示自适应细分首选(工设的就选这个)正式出图时min.rate0(1)/min.rate2(4)当然越大越好,但是耗时也很长、threshold1000(2000) sample0.02(静态)这个值越小,保护灯光锐利的同时出现更多的噪波。静态选screen、动画选world如果觉得渲染动画时觉得闪烁厉害,可以试着选择Fly-through注意当打开焦散后发现没有焦散效果,请右击物体,选vray obj 把caustics mult调高道100甚至更高难得打灯光的时候,就把他们都开了,分别是替代环境光,和反射折射光,对于工设的同学来说,一个天光,再加hdri就够了。具体步骤可以上网搜搜 - vray 金属。光源处曝光厉害时,选expontialVray2.0新增几个,

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