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文档简介

本 科 教 学 大 纲学 院 (部): 商务传媒 课 程 名 称: 电脑图文设计 教务处二一三年十月 电脑图文设计课程教学大纲课程名称:电脑图文设计 Computer graphic design课程类别必修课程编号3123033学时数54归属学院(部)商务传媒学院授课对象广告学等相关类专业完成人赵炳兰职称讲师审定人赵继宁完成日期2013年 10 月 15 日课程简介电脑图文设计是广告学及其相关类专业教学的必修骨干课,其内容大体包含三方面的内容:图形与文字的设计理论、图形与文字设计的电脑技术、广告及相关作品的电脑制作。主要讲授电脑图文的设计、修改、合成、作品的完整制作过程、以及艺术化处理、构图、色彩、版面的设计、不同题材图文作品的制作、发布及作品的评估等方面的内容。本课程的教学,是以培养广告学专业学生从事实际广告图文设计工作的基本理论、基本技能和基本素质为主要内容。本课程是广告学专业本科教学的极其重要的一环。通过本课程的学习,学生可以掌握各种类型的电脑图文设计与制作的实际能力并从事相关的实际工作。一、课程目的与教学基本要求1教学目的: 通过本门课程的学习,要使学生掌握主流和前沿的电脑图文设计理论与应用技术,具备电脑图文设计的能力。2教学要求:要求学生牢固掌握一定的电脑图文设计理论与电脑图文设计表现能力,必须培养和提高该专业的学生在电脑时代从事电脑设计所必须的素质、一般掌握比较难和中级的电脑图文制作技术,一般了解非常难和高级的电脑图文制作技术。二、课程内容及学时分配第一章 电脑图文设计概论(3学时)教学重点与难点阐述电脑图文设计的基础理论与主要技术,结合本专业学生的专业特点,引导该专业的学生逐步开始进入电脑图文设计领域,并发挥专业特点,重点在新媒体时代,开拓文学及相关创作的新领域与新形式。要求学生明白和理解图文设计在广告中的实际应用。第一节 图文设计概述1.关于图文(1)概念(2)形式2.图文设计(1)内容与种类(2)应用领域第二节 图文设计在广告中的应用1.平面广告中的应用(1)新闻媒体广告(2)商业媒体广告2.电波、网络、新媒体广告中的应用(1)传统电波媒体广告(2)网络及新媒体广告教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题1.图文设计的范畴如何理解? 2.给大家推荐一件你喜欢的图文设计作品。第二章 图文编辑软件介绍(3学时)教学重点与难点介绍图文设计所用的编辑软件,让学生熟悉图形编辑工作的环节。要求学生掌握计算机图形处理的初步知识并对计算机图形软件有一个清晰的认识。第一节 平面图文编辑软件1.位图编辑软件(1)Adobe photoshop(2)其它2.矢量图编辑软件(1)Coreldraw(2)其它第二节 3D图文编辑软件1.小型3D图形软件(1)Ulead cool 3d(2)其它2.大型3D图形软件(1)3DS MAX STUDIO(2)其它第三节 影像编辑图文编辑软件1.Ulead 绘声绘影(1)软件介绍(2)制作实务2.Adobe Premiere Pro(1)软件介绍(2)制作实务教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题 1.目前最常用的图文电脑设计软件有哪些? 2.给大家介绍一款你常用的图文设计软件。第三章 色彩理论(3学时)(一)教学重点与难点介绍图文设计中,所要面对的基础性理论-色彩理论,让学生具备必要的色彩理论知识。要求学生必须明确不同的色彩及其含义并能加以正确的应用。(二)教学内容第一节 色彩构成1.概念(1)定义(2)要素2.原色与混合色(1)原色(2)混合色第二节 色彩意义1.基本意义(1)无色彩类(2)色彩类2.设计意义(1)无色彩类(2)色彩类教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题 1.色彩的意义如何理解? 2.请概述色彩基本原理。第四章 构图理论(3学时)教学重点与难点介绍图文设计中构图的基本理论与方法。要求学生理解一般的图文设计的基础规则并能熟练运用。第一节 构图概述1.概念2.原则第二节 构图实务1.要求2.方法(三)教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题 1.图文设计中构图的原则是什么? 2.设计一件构图作品。第五章 静态图文设计概述(3学时)教学重点与难点介绍基本的静态图文制作概念、原理及理论流派,静态图文的格式与制作方面的内容。要求学生掌握从事图文制作的基础技能。第一节 静态图文设计基础1.理论基础(1)人文理论(2)美学理论2.艺术基础(1)艺术(2)设计第二节 静态图文设计表现1.传统表现方式(1)绘画书法(2)其它2.新兴表现方式(1)电脑网络(2)其它(三)教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题 1.静态图文的应用范围有哪些? 2.设计一件静态图文设计作品。第六章 静态图文制作实务(一)(3学时)教学重点与难点介绍以PHOTOSHOP、Coreldraw为主的平面图文设计软件的基本概念、基本知识与基本技能。要求学生务必掌握静态图文制作的基本入门操作。第一节 位图制作软件入门1.Adobe Photoshop系统介绍(1)功能(2)界面2.Adobe Photoshop制作流程(1)制作过程(2)示例分析第二节 矢量图制作软件入门1.Coreldraw系统介绍(1)功能(2)界面2.Coreldraw制作流程(1)制作过程(2)示例分析(三)教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题1.认识和熟悉PS的操作流程。 2.认识和熟悉CDR的操作流程。第七章 静态图文制作实务(二)(3学时)教学重点与难点介绍以PHOTOSHOP为主的平面图文设计技术的各项具体的基础编辑功能。要求学生务必掌握PHOTOSHOP的各项基本功能的操作。第一节 绘制与修图1.绘制(1)类别(2)实训2.修图(1)类别(2)实训第二节 合成与输出1.合成(1)类别(2)实训2.输出(1)格式(2)印刷与刻盘(三)教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题 1.PS的设计图文的基本步骤是什么? 2.PS制图的难点和要点有哪些?第八章 静态图文制作实务(三)(3学时)(一)教学重点与难点介绍以PHOTOSHOP为主的平面图文设计技术的各项具体的高级编辑功能。要求学生务必掌握PHOTOSHOP的各项提高功能的操作。第一节 通道、路径与蒙板概述1.通道(1)定义(2)作用2.路径(1)定义(2)作用3.蒙板(1)定义(2)作用第二节 通道、路径与蒙板应用1.绘制(1)实例一(2)实例二2.修图(1)实例一(2)实例二教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题 1.认识和熟悉PS路径的操作。 2.认识和熟悉PS蒙板的应用。第九章 静态图文制作实务(四)(3学时)教学重点与难点介绍以Coreldraw为主的平面图文设计技术的各项具体的基础编辑功能。要求学生务必掌握Coreldraw的各项基本功能的操作。第一节 绘制与修图1.绘制(1)类别(2)实训2.修图(1)类别(2)实训第二节 合成与输出1.合成(1)类别(2)实训2.输出(1)格式(2)印刷与刻盘教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题 1.制作一幅综合商业招贴画。 2.处理一张人物肖像画。第十章 图文动画制作实务(五)(3学时)教学重点与难点介绍以Coreldraw为主的平面图文设计技术的各项具体的高级编辑功能。要求学生务必掌握Coreldraw的各项提高功能的操作。第一节 平面图文效果概述1.投影类效果(1)含义(2)种类2.色彩类效果(1)含义(2)种类3.材质类效果(1)含义(2)种类第二节 平面图文效果设计1.投影类效果绘制(1)实例一(2)实例二2.色彩类效果绘制(1)实例一(2)实例二3.材质类效果绘制(1)实例一(2)实例二教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题 1.设计一幅单一效果图文作品。 2.设计一幅综合效果图文作品。第十一章 动态图文设计概述(3学时)教学重点与难点介绍基本的动画理论以及以Adobe Imageready、Ulead Gif Animator和Macromedia Flash为主的动态图文制作技术初步,要求学生熟悉和理解动态图文的制作基础知识与相关入门技能。第一节 动态图文制作基础1.关于动画(1)原理(2)渊流2.动画现状(1)广告(2)其它第二节 常用动画软件操作初步1.Adobe Imageready入门(1)制作准备(2)制作过程(3)实例介绍2.Ulead Gif Animator入门(1)制作准备(2)制作过程(3)实例介绍3.Macromedia Flash入门(1)制作准备(2)制作过程(3)实例介绍教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题 1.认识和熟悉动态图文制作的操作流程。 2.分析一幅标准的动态图文效果作品。第十二章 动态图文制作实务(一)(3学时)教学重点与难点介绍Adobe Photoshop、Ulead Gif Animator位图动画的基本类型及其制作技术,要求学生熟悉和理解核心的位图动画的制作技能,并制作相应的作品。第一节 Adobe Photoshop动画制作起步1.详解(1)文档菜单(2)面板工具2.实例(1)例一(2)例二第二节 Ulead Gif Animator动画制作入门1.详解(1)文档菜单(2)面板工具2.实例(1)例一(2)例二教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题 1.用PS制作动态效果图文一幅。 2.用ULEAD系软件制作一幅动态图文作品。第十三章 动态图文制作实务(二)(3学时)教学重点与难点介绍Macromedia Flash矢量动画的五种基本类型及其制作技术,要求学生熟悉和理解核心的矢量动画的制作技能,并制作相应的作品。第一节 运动补间动画1.概述(1)定义(2)特点2.操作(1)制作元素(2)设置动画第二节 形状补间动画1.概述(1)定义(2)特点2.操作(1)制作元素(2)设置动画第三节 路径动画1.概述(1)定义(2)特点2.操作(1)制作元素(2)设置动画第四节 遮罩动画1.概述(1)定义(2)特点2.操作(1)制作元素(2)设置动画第五节 程控动画1.概述(1)定义(2)特点2.操作(1)制作元素(2)设置动画教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题 1.认识和熟悉FL的操作流程。 2.用FL制作相应的动态图文作品若干份。第十四章 3D图文设计概述(3学时)教学重点与难点介绍3D图文设计工作的基础制作知识,讲授3D图文的基本概念、理论及设计特点。要求学生掌握3D的基础制作技能。第一节 3D图文设计入门1.概念(1)定义(2)内容2.应用(1)广告(2)其它第二节 3D图文设计软件1.3DS MAX STUDIO(1)界面(2)操作2.ULEAD COOL 3D(1)界面(2)操作教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题 1.认识和熟悉3D电脑图文的基本概念和应用领域。 2.初步认识和熟悉3D电脑图文软件的操作流程。第十五章 3D图文制作实务(3学时)教学重点与难点讲授3DS MAX及ULEAD COOL 3D的实际操作过程及相关具体技术,要求学生掌握利用大型及小型3D设计软件制作实际图文作品的能力。第一节 3DS MAX操作入门1.软件介绍(1)菜单(2)工具(3)面板2.制作过程(1)创意准备(2)制作素材(3)整合效果第二节 3DS MAX 操作实务1.建模(1)基础(2)复杂2.材质(1)制作(2)赋予3.灯光(1)设置(2)参数4.摄像机(1)设置(2)参数5.效果(1)光影(2)运动教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题 1.认识和熟悉3DS MAX的操作流程。 2.尝试用3DS MAX制作一件3D电脑图文作品。第十六章 影像图文设计(3学时)教学重点与难点介绍视频编辑环境中的图文设计工作,要求学生掌握多媒体时代特别是影像视频作用日渐强势的环境中与影像编辑有关的图文设计基础知识与技能。第一节 影像图文设计概述1.概念(1)定义(2)内容2.应用领域(1)广告(2)影视文艺第二节 影像图文设计实务1.非编系统(1)Adobe Premiere Pro(2)Ulead 绘声绘影2.其它教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题 1.认识和熟悉摄影摄像与电脑图文作品的关系。 2.利用摄影摄像技术制作电脑图文作品2件。第十七章 网络图文设计(3学时)教学重点与难点介绍网络环境中的图文设计工作,要求学生掌握多媒体时代特别是作用日渐强势的网络环境中的图文设计基础知识与技能。第一节 网络图文设计概述1.概念(1)定义(2)内容2.应用领域(1)广告(2)其它第二节 网络图文设计实务1.HTML/CSS2.ASP教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题 1.认识和熟悉网络媒体对电脑图文作品的要求。 2.用相应软件制作几幅网络媒体使用的图文效果作品。第十八章 图文设计综合作品制成(3学时)教学重点与难点综合训练学生整体图文设计的能力,培养学生比较完善的利用图文设计为广告创作服务的能力。要求学生通过综合、完整的作品制作过程,融会贯通的理解和掌握本门课程的主要内容。第一节 图文设计综合训练1.准备(1)作品创意(2)项目策划(3)图像设计(4)文字设计2.制作(1)平面(2)电波(3)网络(4)户外(5)其它第二节 图文设计作品交流1.个人作品2.小组作品教学方法与形式采用课堂讲授、多媒体课件、技能练习、自学等方式。本章思考题 1.自选主题,制作一幅专业级的商业电脑图文作品。 2.设计一幅情人节促销作品。三、使用说明 本课程的教学,要求具备的基本条件是,学生已经学习过传播学、新闻学、写作学等课程,并具备一定的文字、图片、视频、网络等编辑技能。四、教材及主要参

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