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附件6:2014年东莞市初中数学“微课”教学设计模板学校:_东莞市樟木头中学_ 设计者:_陈小凤_ 时 间:_2014年11月10日_基本信息课题名称有理数的加法1教学对象七年级学生时间长度10分钟教学目标:1.了解有理数加法的意义,理解有理数加法法则的合理性,能运用该法则准确进行有理数的加法运算。经历探索有理数加法法则的过程,理解并掌握有理数加法的法则,感受数学学习的方法。通过积极参与探究性的数学活动,体验数学来源于实践并为实践服务的思想,激发学生的学习兴趣,同时培养学生探究性学习的能力。教学资源与环境: 教学资源包括网络、手机、微课件、微教案、微反思等。 教师选择安静的地方录制好视频,通过微课掌上通上传到班级群,家长与学生可以随时随地安静下来,利用10多分钟观看视频学习新知识。教学过程:1、 设计问题,创设情境本赛季,凯旋足球队第一场比赛赢了1个球,第二场输了1个球,该队这两场比赛的净胜球数是多少?(+1)+(-1)= 0 二、实践探索,归纳法则(1)计算(-2)+(-3) 输了2个球,又输了3个球,一共输了5个球,因此(-2)+(-3)=-5;或向西走2米,再向西走3米,一共向西走了5米,因此(-2)+(-3)=-5。(2)计算(-3)+2 输了3个球,又赢了2个球,一共输了1个球,因此(-3)+2=-1;或向西走3米,再向东走2米,一共向西走了1米,因此(-3)+2=-1。(3)计算3+(-2) 赢了3个球,又输了2个球,一共赢了1个球,因此3+(-2)= 1;或向东走3米,再向西走2米,一共向东走了1米,因此3+(-2)= 1。(4)计算(-4)+4 输了4个球,又赢了4个球,一共输了0个球,因此(-4)+4= 0;或向西走4米,再向东走4米,一共向西走了0米,因此(-4)+4= 0。议一议:两个有理数相加,和的符号怎样确定?和的绝对值怎样确定?一个有理数同0相加,和是多少?归纳有理数加法法则:1.同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加。2.异号两数相加,绝对值相等时和为0;绝对值不等时,取绝对值较大的数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。3.一个数同0相加,仍得这个数。三、尝试解题,巩固新知例1 计算下列各题:(1)180+(-10) (2)(-10)+(-1)(3)5+(-5) (4) 0+(-2)解:(1)180+(-10)(异号两数相加) =+(180-10)(取绝对值较大的数的符号,并用较大的绝对值减去 =170 较小的绝对值) (2)(-10)+(-1)(同号两数相加) =-(10+1) (取相同的符号,并把绝对值相加) =-11 (3)5+(-5)(互为相反数的两数相加) =0 (和为0) (4)0+(-2) (一个数同0相加) =-2 (仍得这个数)4、 随堂练习 计算:(1)(-25)+(-7) (2)(-13)+5 (3)(-23)+0 (4)45+(-45) 五、小结 同学们,今天你学会了什么? 教师归纳: 1.理解有理数加法的意义; 2.要掌握有理数加法法则; 3.要熟练、准确地进行有理数的加法运算。 设计理念与特色: 本节课的设计以生活实例创设情境导入,引导学生给每个算式赋予生活模型,形象直观地理解它的意义,把新授知识简单化、生活化,培养学生学好数学的信心;通过设计简单的问题引导学生归纳完整的法则,锻炼学生的归纳概括能力;设计的例题和习题是为巩固刚总结的有理数加法法则,让学生有针对性地解决问题。 化

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