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文档简介

本章简介 材质是三维世界的一个重要概念 是对现实世界中各种材料视觉效果的模拟 本章将主要讲解材质编辑器和材质参数设置 读者通过本章的学习 可以掌握材质编辑器的使用方法 了解材质制作的流程 充分认识材质与贴图的联系及其重要性 第6章材质与贴图 课堂学习目标 材质编辑器材质的参数设置常用材质简介常用贴图 6 1图像的编辑工具 课堂案例 白色瓷器质感认识材质编辑器材质的编辑过程 6 1 1课堂案例 白色瓷器质感 如何设置并表现白色瓷器质感 效果图 6 1 2认识材质编辑器 通过对白色瓷器质感的练习 相信读者对材质编辑器有了初步的认识 下面对材质编辑器界面做深入了解 菜单栏 样本球视窗 垂直工具行 水平工具行 参数区域 材质编辑器面板 材质编辑器上半部分分为菜单栏 样本球视窗 水平工具行 垂直工具行 下半部分是参数区域 6 1 3材质的编辑过程 材质的编辑过程中大致分为以下几个过程 1 在场景中选择要赋予材质的对象 然后打开材质编辑器 2 对材质球进行命名 然后选择材质类型 设置材质的明暗方式 3 设置基本的参数 然后通过 贴图 卷展栏为材质指定贴图 4 对贴图参数进行设置 然后返回到父级材质层级 将材质指定给场景中选中的对象 6 2材质的参数设置 课堂案例 黄金金属质感明暗方式材质基本参数材质扩展参数 6 2 1课堂案例 黄金金属质感 如何设置并表现黄金金属质感 效果图 6 2 2明暗方式 一个标准的材质在 明暗基本参数 卷展栏中可以分为 各向异性Blinn金属多层Oren Nayar BlinnPhongStrauss半透明明暗器 标准材质的基本参数卷展栏 6 2 3材质基本参数 基本参数 卷展栏 扩展参数 卷展栏用于高级透明 线框大小及反射暗淡设置 6 2 4材质扩展参数 扩展参数 卷展栏 6 3常用材质简介 课堂案例 多维子对象包装盒 多维 子对象 材质 混合 材质课堂案例 光线跟踪材质 光线跟踪 材质 无光 投影 材质 双面 材质 6 3 1课堂案例 多维子对象包装盒 使用多维子对象材质对包装盒进行表现 效果图 6 3 2 多维 子对象 材质 打开一个需要设置材质ID的对象 前提是需要设置材质ID的对象是一个整体 施加 编辑网格 修改器 将当前选集定义为 多边形 在视图中分别依次选择面 然后在 曲面属性 卷展栏中依次设置材质ID值 设置完材质ID后 在材质编辑器中使用 多维 子对象 材质对它进行设置 然后进行指定 6 3 3 混合 材质 混合是将两种不同的材质混合在表面的同一面上 通过不同的混合度 控制两种材质表现出的强度 并且可以制作成材质变形动画 混合基本参数 卷展栏 6 3 4课堂案例 光线跟踪材质 使用光线跟踪贴图表现冰块质感 效果图 6 3 5 光线跟踪 材质 光线跟踪贴图与光线跟踪材质是相同的 能提供反射和折射效果 光线跟踪基本参数 卷展栏 6 3 6 无光 投影 材质 无光 投影 能够使对象成为一种不可见对象 而显露出当前的环境贴图 不可见对象在渲染时无法看到 也不会对环境背景进行遮挡 但对于其后的场景对象却可以起到遮挡作用 并且还可以仅表现出投影或接受投影的效果 此外 无光 投影 材质还可以接受反射 无光 投影基本参数 卷展栏 6 3 7 双面 材质 在对象内外表面分别指定两种不同的材质 并且可以控制它们的透明程度 双面基本参数 卷展栏双面材质效果 6 4常用贴图 课堂案例 木纹和大理石材质 位图 贴图 合成 贴图 渐变 贴图 噪波 贴图 6 4 1课堂案例 木纹和大理石材质 通过 位图 贴图表现木纹和大理石质感 效果图 6 4 2 位图 贴图 位图的参数设置面板 位图参数 卷展栏 6 4 3 合成 贴图 对于 合成 贴图 应使用含有Alpha透明通道的图像 如果在视图中显示合成贴图中的多个贴图 显示驱动必须是OpenGL或Direct3D方式 软件显驱动方式不支持多贴图显示 位图参数 卷展栏 6 4 4 渐变 贴图 在 渐变 贴图中3个色彩可以随意调节 相互区域比例的大小也可调 通过贴图可以产生无限级别的渐变和图像嵌套效果 香蕉的材质就是通过渐变产生的 另外它自身还包括噪波参数可调 用于控制相互区域之间的杂乱效果 渐变贴图的香蕉效果 6 4 5 噪波 贴图 水面效果就是通过噪波贴图产生的 它使用比较频繁的一种贴图 常用于无序贴图效果的制作 噪波贴图的水面 6 5课堂练习 镜子材质 通过为 反射 通道添加

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