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文档简介

第9章灯光与摄像机 在前面的章节中已经介绍了建模 材质的编辑与使用 但是 在体现场景的真实感与生动性这一前提下 不得不考虑三维环境里对灯光照明的设置和摄像机的使用 灯光可以使场景中的对象表现出出色的质感与空间感 而摄像机则给三维动画设计师模拟出了一个完整的电影世界 本章就要介绍灯光与摄像机的使用 9 1创建室内一角的灯光 9 1 1学习目标在3dsmax7 0中可以创建两大类灯光 在本节中将介绍标准灯光的使用 在本例中主要介绍目标聚光灯和泛光灯的使用以及相关的参数设置 还要介绍一些其他灯光的基本知识 本例完成后的效果如图9 1 1所示 9 1 2操作过程 图9 1 1为场景中添加了灯光以后的效果 现实生活中 人们离不开照明 不同的光照效果能使相同的物体产生丰富的视觉效果 在3dsmax7 0中 灯光对整个场景的气氛起着重要的作用 9 1 3相关知识 灯光是一个特殊的对象 在视图中可以创建灯光光源 渲染时不能看到灯光对象 只能显示灯光对象的发光效果 通过设置 调整灯光光源可以改善场景的照明效果 如果没有光源 场景中的所有对象都是不可见的 所以3dsmax在场景中设置了两盏泛光灯作为默认的光源 如果默认的光源不能满足场景的照明要求时 可以创建灯光对象 只要创建了一个灯光对象 场景中的默认光源就会自动关闭 所以有时创建了一盏灯光后 场景会变得很暗 这是因为所添加的灯光照度没有默认的灯光高 单击命令面板中的创建按钮 打开创建命令面板 在创建命令面板中 单击灯光按钮 显示出灯光源的命令面板 并在其下面的ObjectType 对象类型 卷展栏中显示出标准灯光类型的命令按钮 如图9 1 15所示 标准灯光类型有8种 利用标准灯光类型的命令按钮即可在视图场景中创建灯光对象 1 标准灯光的种类 图9 1 15可以使用的标准灯光类型 1 TargetSpot 目标聚光灯 目标聚光灯是用一束光线从一点向指定的目标物体发散投射 产生锥形的照射区域 照射区域以外的物体不受影响 这种灯光具有光源的投射点和目标点 它始终照射在目标点上 即使移动目标聚光灯的位置 也不会影响其对目标点的聚焦 2 FreeSpot 自由聚光灯 自由聚光灯与目标聚光灯的功能基本相同 只是没有目标点 要将自由聚光灯对准照射的物体 可以通过旋转照射光锥的方法进行调整 3 TargetDirect 目标平行光 目标平行光是一束光线沿同一方向向指定的目标物体平行投射 产生柱形的照射区域 通常用于模拟太阳光的照射效果 这种灯光与目标聚光灯除照射区域不同外 也具有光源的投射点和目标点 可以调整照射的方向和范围 并具有很好的照射方向性 4 FreeDirect 自由平行光 自由平行光与目标平行光的功能基本相同 只是没有目标点 要将自由平行光对准照射的物体 可以通过移动 旋转照射光柱的方法进行调整 5 Omni 泛光灯 泛光灯是一种向所有的方向发射光线的点光源 以发散的方式照射场景中的物体 这种光源是一种简单的灯光类型 主要作为辅助光源使用 可以照亮场景 6 Skylight 天光 天光是一种专用于模拟环境日光照射效果的光源 这种光源将光线均匀地分布于对象的表面 能逼真地模拟自然光 7 mrAreaOmni 区域泛光灯 区域泛光灯是一种与泛光灯照射方式基本相同的点光源 除增加的AreaLightParameters 区域灯光参数 卷展栏外 其他的参数均与泛光灯相同 创建方法也与泛光灯完全相同 8 mrAreaSpot 区域聚光灯 区域聚光灯是一种与目标聚光灯照射方式基本相同的光源 除增加的AreaLightParameters 区域灯光参数 卷展栏外 其他的参数均与目标聚光灯相同 创建方法也与目标聚光灯完全相同 光源按照它的作用可以分为主光 背光和辅助光几种 1 主光 主光是最基本的光 用来照亮大部分场景和场景中对象的主要光源 通常是场景中最亮的光 利用主光可以为场景中的对象设置阴影 只有主光的效果如图9 1 16左图所示 2 基本照明类型 2 背光 背光一般放在场景主造型的后上方 强度一般要小于主光的强度 有主光和背光的效果如图9 1 16中图所示 3 辅助光 辅助光一般放在主光的左侧 用来照射主光没有照到的地方 它可以控制场景中各区域的对比度 有主光 背光和辅助光的效果如图9 1 16右图所示 图9 1 16三种类型光的作用 从图中可以看出 当三种光都存在时的照明效果最好 所以一般情况下对于局部的照明都使用上面提到的设置照明方法 目标聚光灯是一种常用的光源 专用于照亮场景中特定的物体 它的创建参数非常复杂 而其他灯光对象的参数中 有许多都与目标聚光灯的参数含义类似 所以在本节中只介绍目标聚光灯的参数含义 3 目标聚光灯基本参数的设置 创建了目标聚光灯后 单击修改按钮 打开修改命令面板 显示出TargetSpot 目标聚光灯 的参数面板 在这个面板中有多个卷展栏 下面介绍其中主要卷展栏中参数的含义 1 GeneralParameters 一般参数 卷展栏 该卷展栏中的参数 可以控制灯光的打开与关闭 设置灯光投射的阴影及阴影的类型 如图9 1 17所示 主要的参数介绍如下 图9 1 17GeneralParameters卷展栏 LightType 灯光类型 栏 用于选择灯光的类型 控制灯光的打开与关闭 其中 On 开 复选框用于控制灯光的打开与关闭 灯光类型下拉列表框 用于改变灯光的类型 Targeted 目标 复选框 用于灯光的目标化 选中该复选框 即可在其右边显示出灯光的发射点与目标点之间的距离 取消对该复选框的选择 在其右边显示出Targeted 目标 数值框 可以设置灯光的发射点与目标点之间的距离 Shadows 阴影 栏 用于设置灯光投射的阴影及阴影的类型 On 开 复选框用于控制阴影的打开与关闭 选中该复选框 可以打开灯光的阴影 并可在其下面的阴影下拉列表框中选择阴影的类型 UseGlobal 使用公用设置 复选框选中后 可以用公用卷展栏设置灯光阴影的参数 阴影类型下拉列表框 用于选择阴影的类型 可以选择的阴影类型如图9 1 18所示 图9 1 18可选择的阴影类型 Exclude 排除 按钮 单击该按钮 调出Exclude Include对话框 如图9 1 19所示 用于选择排除或包含要照射的物体 图9 1 19Exclude Include对话框 2 Intensity Color Attenuation 强度 颜色 衰减 卷展栏 该卷展栏如图9 1 20所示 可以控制灯光的强度 颜色和衰减效果 主要的参数介绍如下 图9 1 20Intensity Color Attenuation卷展栏 Multiple 倍增器 数值框 用于设置灯光的强度 将该数值与右边颜色框中的RGB值相乘即可得到灯光输出的颜色 数值小于1时 亮度减小 数值大于1时 亮度增加 数值较大时 将削弱右边颜色框中设置的灯光颜色 Decay 衰减 栏 用于设置灯光在照射方向上的衰减类型 Type 类型 下拉列表框 用于选择衰减类型 可以选择的衰减类型为None 无 Inverse 反向 和InverseSquare 反向平方 Start 开始 数值框 用于设置衰减的开始位置 Show 显示 复选框 用于在视图中显示衰减的开始位置 NearAttenuation 近端衰减 栏 选中Use 使用 复选框 使用设置的近端衰减区范围 选中Show 显示 复选框 用于在视图中显示设置的近端衰减区范围 FarAttenuation 远端衰减 栏 用于设置灯光在远端衰减区衰减的起止位置 以上两个参数的设置在灯光中由不同颜色的范围标志线指示 如图9 1 21所示 图9 1 21近端和远端衰减栏参数的不同设置 3 SpotlightParameters 聚光灯参数 卷展栏 该卷展栏如图9 1 22所示 在该卷展栏中可以控制聚光灯光锥的聚光区和分散区的范围 主要的参数介绍如下 图9 1 22SpotlightParameters卷展栏 Show 显示光锥 复选框 用于在视图中显示聚光灯的光锥 Overshoot 越过 复选框 用于将灯光泛光化 使灯光沿任何方向发出光线 Hotspot Beam 聚光区 柱 数值框 用于设置灯光聚光区光锥的角度 Falloff Field 衰减 范围 数值框 用于设置灯光分散衰减区光锥的角度 Circle 圆形 Rectangle 矩形 单选钮 设置灯光光锥的形状是圆形还是矩形 4 AdvancedEffects 高级效果 卷展栏 该卷展栏如图9 1 23所示 在该卷展栏中可以控制灯光对照射表面的作用效果 并提供了设置灯光投影贴图的功能 主要的参数介绍如下 图9 1 23AdvancedEffects卷展栏 AffectSurfaces 影响表面 栏 用于调整灯光照射表面的效果 Contrast 对比度 数值框 用于调整表面漫反射光与环境光之间的对比度 SoftenDiff Edge 柔化边界 数值框 用于柔化表面漫反射光与环境光之间的边界区域 Diffuse 漫反射 复选框 用于设置灯光是否影响物体表面的漫反射特性 Specular 高光 复选框 用于设置灯光是否影响物体表面的高光特性 Ambient 环境光 复选框 用于设置灯光是否只影响环境光 选中该复选框 该栏中的其他参数就会失去作用 ProjectorMap 投影贴图 栏 用于设置灯光的投影贴图效果 Map 贴图 复选框 用于选择是否使用投影贴图 None 空白 按钮 用于设置要使用的投影贴图 5 ShadowParameters 阴影参数 卷展栏 该卷展栏如图9 1 24所示 在该卷展栏中可以对灯光照射物体的阴影和大气环境阴影进行设置 主要的参数介绍如下 图9 1 24ShadowParameters卷展栏 ObjectShadows 对象阴影 栏 用于设置灯光照射对象的阴影效果 Color 颜色 框 用于设置阴影的颜色 Dens 密度 数值框 用于设置阴影的浓度 Map 贴图 复选框 用于控制阴影是否使用贴图 None 空白 按钮 用于设置要使用的贴图 LightAffectsShadowColor 灯光影响阴影颜色 复选框 控制是否用光照效果改变阴影的颜色效果 选中该复选框 可以将阴影的颜色加入光照效果 使阴影的颜色变浅 变亮 AtmosphereShadows 大气阴影 栏 用于设置大气环境投射的阴影效果 On 开 复选框 用于选择是否使用大气阴影效果 Opacity 不透明度 数值框 用于设置大气阴影的透明程度 用百分比表示 ColorAmount 颜色数量 数值框 用于设置大气颜色与阴影颜色的混合程度 也用百分比表示 6 Atmospheres Effects 大气与效果 卷展栏 该卷展栏如图9 1 25左图所示 在该卷展栏中可以给灯光增加大气效果和照射的特殊效果 主要的参数介绍如下 图9 1 25Atmospheres Effects卷展栏 Add 增加 按钮 单击该按钮 调出AddAtmospheresorEffects 增加大气或效果 对话框 如图9 1 25右图所示 用于添加VolumeLight 体积光 和LensEffects 镜头特效 等效果 并可在其下面的列表框中显示出添加的大气效果选项 Delete 删除 按钮 用于删除灯光的大气效果 在该按钮上面的列表框中单击要删除的大气效果选项 再单击该按钮 即可删除选定的大气效果 Setup 设置 按钮 用于设置已添加的大气效果的参数 在该按钮上面的列表框中单击要设置的大气效果选项 再单击该按钮 可以在弹出的EnvironmentandEffects 环境与效果 对话框中对大气效果的参数进行设置 9 2 1学习目标在本例中将要介绍如何创建摄像机 显示摄像机视图 摄像机参数的设置等 本例完成后的效果如图9 2 1所示 9 2 2操作过程 9 2用摄像机观察 客房 室内效果 图9 2 1用摄像机从不同角度拍摄的结果 3dsmax7 0为用户提供了一套强大的摄像机工具 并可以控制摄像机的属性 3dsmax7 0中的摄像机能很好地模拟现实世界中的单反光摄像机 使用方法也类似 从摄像机镜头中看到的内容可以在摄像机视图中展现出来 摄像机视图也是一种透视图 它的显示效果可以通过摄像机的参数进行控制 能够更好地表现场景的特殊效果及制作动画 9 2 3相关知识 要创建摄像机 单击命令面板中的 创建 按钮 打开创建命令面板 在创建命令面板中 单击 摄像机 按钮 显示出摄像机的命令面板 在其下面的ObjectType 物体类型 卷展栏中显示出摄像机类型的命令按钮 如图9 2 8所示 1 创建摄像机 图9 2 8可以使用的摄像机类型 1 Target 目标 摄像机 目标摄像机是从摄像点向指定的目标物体拍摄产生场景的渲染效果 这种摄像机具有摄像点和目标点 容易控制 通过调整摄像点和目标点可以改变摄像的方位和渲染效果 能够实现跟踪拍摄 它是最常用的摄像机 在创建命令面板中 单击Target按钮后 将鼠标指针移到要创建摄像机的视图中 在适当的位置按下鼠标左键 作为摄像机的摄像点 向要拍摄物体的目标点拖曳鼠标 并绘出一个拍摄锥形 拖曳到合适的位置后再释放鼠标按键 即可创建一个目标摄像机 2 Free 自由 摄像机 自由摄像机与目标摄像机的参数基本相同 只是没有目标点 要对准拍摄的物体 只能通过移动 旋转等工具进行调整 与目标摄像机相比不易控制 常用于动画的浏览 在创建命令面板中 单击Free按钮 将鼠标指针移到要创建摄像机的视图中 在适当的位置单击 就可创建一个自由摄像机 大多数摄影机参数是两种摄影机的常用参数 所以我们只介绍目标摄像机的参数 创建了目标摄像机以后 进入修改命令面板 就可以显示出它的Parameters卷展栏 如图9 2 9所示 2 目标摄像机参数的设置 图9 2 9摄像机的Parameters卷展栏 1 Lens 镜头 数值框 用于设置摄像机镜头的大小 即摄像机镜头的焦距 焦距是镜头的重要参数之一 它影响在画面帧中显示的场景区域大小 焦距越小 在画面帧中显示的场景越大 包含的场景内容越多 焦距越小 在画面帧中显示的场景越小 包含的场景内容越少 但可以表现场景的局部特性 能够看到更多的细节 在现实世界中焦距为50mm的镜头被称为标准镜头 这是因为这种镜头最接近人眼睛的视域范围 是最常用的镜头 焦距小于50mm的镜头称为广角镜头 焦距大于50mm的镜头称为长焦镜头 2 FOV 视野范围 数值框 用于设置摄像机视野范围的角度 视野范围是指摄像机镜头的视角范围 视野将宽度定义为一个角 角的顶点位于视平线 末端位于视图两侧 更改视野与更改摄影机上的镜头的效果相似 它与焦距有关 镜头越长 视角越小 场景的可见区域就越小 镜头越短 视角越大 只有FOV值与摄影机一起保存 焦距值是表示和选择FOV的另一种方法 在FOV数值框左侧有一个按钮 这是一组弹出按钮 还有和两个按钮 这三个按钮决定了视域方式 和按钮分别用于设置摄像机的视域方式为水平 垂直和对角方式 3 OrthographicProjection 正交投影 复选框 启用此选项后 摄影机视图看起来就像用户视图 禁用此选项后 摄影机视图好像标准的透视视图 当正交投影有效时 视图控制按钮的行为如同平常操作一样 透视除外 透视功能仍然移动摄影机并且更改FOV 但正交投影取消执行这两个操作 以便禁用正交投影后可以看到所做的更改 4 StockLenses 库存镜头 栏 用于选择系统提供的备用镜头 该栏以按钮的方式提供了9种常用的镜头 单击相应数值的按钮 即可将当前的镜头更换为选定的备用镜头 5 Type 类型 下拉列表框 用于选择摄像机的类型 即FreeCamera 自由摄像机 和TargetCamera 目标摄像机 6 ShowCone 显示锥体 复选框 用于选择是否显示摄像机拍摄的锥体视域范围 7 ShowHorizon 显示水平线 复选框 用于选择是否在视图中显示场景的地平线 8 EnvironmentRanges 环境范围 栏 用于设置摄像机的取景范围 Show 显示 复选框 用于在视图中显示摄像机的取景范围 NearRange 近点范围 数值框 用于设置取景作用的最近范围 FarRange 远点范围 数值框 用于设置取景作用的最远范围 9 ClippingPlanes 剪切平面 栏 用于设置摄像机剪切平面的范围 ClipManually 手动剪切 复选框 用于选择以手动方式设置摄像机剪切平面的范围 NearClip 近距剪切 数值框 用于设置手动剪切平面的最近范围 FarRange 远距范围 数值框 用于设置手动剪切平面的最远范围 10 Multi PassEffect 多通道特效 栏 用于设置摄像机的景深或运动模糊效果 Enable 有效 复选框 用于使设置的特效发生作用 Preview 预览 按钮 用于在视图中显示设置的特效 否则只能在渲染时才能显示特效 特效下拉列表框 用于选择特效的类型 单击该下拉列表框 在弹出的下拉列表中 可以选择的特效类型为DepthofField mentalray 景深mentalray DepthofField 景深 和MotionBlur 运动模糊 默认的选项为DepthofField 景深 类型 其中DepthofField mentalray 类型 只有在打开mentalray渲染器时才会有效 RenderEffectsPerPass 渲染每个通道的效果 复选框 用于选择是否在每个通道中渲染设置的景深或运动模糊效果 11 TargetDistance 目标距离 数值框 用于设置摄像机的摄像点与目标点之间的距离 景深效果可以表现场景的层次感效果 清晰显示目标点的焦点物体 使其他对象产生渐进的模糊效果 创建了目标摄像机后 在修改命令面板的Parameters卷展栏中 选中Multi PassEffect 多通道特效 栏中的Enable 有效 复选框 再单击特效下拉列表框 在弹出的下拉列表框中选择DepthofField 景深 选项 即可在场景中产生景深效果 3 景深效果的参数设置 同时在Parameters卷展栏的下面显示出DepthofFieldParameters 景深参数 卷展栏 如图9 2 10所示 在DepthofFieldParameters卷展栏中 可以对景深效果的参数进行设置 图9 2 10DepthofFieldParameters卷展栏 1 FocalDepth 焦点深度 栏 用于设置摄像机的焦点位置 UseTarget 使用目标点 复选框 选择是否用摄像机的目标点作为焦点 选中该复选框 将激活并使用摄像机的目标点 FocalDepth 焦点深度 数值框 用于设置摄像机的焦点深度位置 取消对UseTarget 使用目标点 复选框的选择 可以激活该数值框 并可设置焦点的距离 2 Sampling 样本 栏 用于设置摄像机景深效果的样本参数 Display 显示 复选框 用于选择是否显示在渲染时景深效果的叠加过程 UseOriginal 使用原始位置 复选框 用于选择是否在原始位置进行渲染 TotalPasses 通道总数 数值框 用于设置景深模糊的渲染次数 决定景深的层次 数值越大 景深效果越精确 但渲染时间也会越长 SampleRadius 样本半径 数值框 用于设

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