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文档简介

中文科技资讯消息,中国智能手机用户对移动应用的下载日渐多元化,已经渗透到娱乐、学习、社交、消费等各个领域。艾媒咨询(iiMedia Research)最新发布的2012Q2中国移动应用市场季度监测报告显示,二季度中国Android应用下载类型方面,游戏应用依然是最热门的下载类型,以32.6%占比排名第一;系统工具、社交和影音图像类等应用下载也表现不俗,分别占16.4%、14.5%和11.9%。2012Q2中国Android移动应用下载类型分布调查在不同类型移动应用广告点击率方面,艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2012Q2游戏类应用的广告点击率最高,达到7.4%;其次是购物类应用,广告点击率达到6.3%;娱乐、生活、旅游、阅读类应用的广告点击率分别为4.8%、3.9%、3.5%和3.4%。2012Q2中国不同类型移动应用中的广告点击率调查艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2012Q2中国移动应用下载用户运营商分布方面,中国移动的用户依然最多,占比达到70.5%,较上一季度有所下降。中国联通和中国电信的用户占比分别为20.3%和9.2%,所占比重均略有上升。中国移动应用下载用户在联网方式方面,通过2G网络下载应用的用户占比为68.4%,通过WiFi和3G网络下载应用的用户较上一季度有所增多,占比分别达到50.1%和27.6%。随着3G网络的不断完善以及运营商对WiFi的大力推广,将有越来越多的用户通过3G与WiFi进行移动应用下载。2012Q2中国移动应用下载用户运营商&联网方式调查在用户使用过的下载应用平台方面,艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2012Q2第三方应用商店依然最受欢迎,占比高达40.7%;电信运营商应用商店、互联网企业应用商店紧随其后,占比分别为28.3%和24.9%;终端厂商应用商店本季度占比达到11.9%。2012Q2中国移动应用下载用户使用过的下载应用平台调查在用户常用应用数量方面,艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示, 2012Q2中国智能手机用户常用应用数量在5-15款的高达77.0%。其中,常用应用在5-10款之间的占比为43.8%,常用应用在10-15款之间的占比33.2%。数据还显示,中国智能手机用户常用应用数量只占智能手机中应用总量的18.7%,用户智能手机中存在大量非常用应用。2012Q2中国智能手机用户常用应用数量调查此外,艾媒咨询(iiMedia Research)数据还显示,截止2012年6月底,中国手机网民规模达到3.88亿人。截止2012Q2中国智能手机用户数达到2.90亿人,环比增长15.1%。2012Q2中国手机网民与智能手机用户规模状况市场预测当前在移动应用发展方面,HTML5标准吸引越来越多开发商和发布商的关注。HTML5的应用必须基于用户硬件设备的升级换代及高版本浏览器,在国内整体网络环境滞后的条件下,HTML5众多新技术尚未快速推广。艾媒咨询(iiMedia Research)市场分析认为,未来移动应用行业的发展趋势主要表现在:1.App不是未来移动互联网的唯一模式,会有数量上的瓶颈;2.当前移动开发者盈利不佳主要原因是其产品缺乏创新,与用户付费习惯、付费渠道和付费模式无关,创新才是未来营销的制高点;3.部分浏览器厂商开始关注网页应用的推广。报告地址:/repd/78独立Android开发者开发app如何盈利2012-02-20 09:41:30来源:天极网(重庆)有0人参与手机看新闻(0)第1页独立Android开发者开发app如何盈利独立android开发者开发app如何盈利?Android开发日益兴盛,随着google的大力推广和技术及其Android培训支持,android个人开发者或者Android独立开发者也都匆匆欲动加入到android个人APP开发的行列当中,当然我们期望的是大家都能有个好的回报和收成,也不枉辛辛苦独自开发androidapp的辛苦,但事实上却是大批的android个人开发者在android开发的道路上并不能够狠好的盈利。那么作为独立android开发者开发app如何盈利呢?我们下面通过一个案例来分析一下:一、开发方面严格来说,我只有8个月的Android开发年龄,同样过着苦逼Android开发者的生活:完成公司任务后回家继续Coding,用了大约2个月的碎片时间才完成自己第一个APP。第一个APP是非常有爱的笔记工具,虽没有Evernote那么出色,但更贴近我自己的生活。很遗憾,用户并没有贴近我的生活,所以这一个APP很快夭折。在公司里面,有专门的产品经理来协助我们开发产品,对于个人开发者来说,也算是兼职产品经理了。第一次的失败并没有让我放弃,我再用3个月的业余时间开发一个笑话集合APP,这个想法一直都存在,因为我总能通过网络找到最有趣的笑话内容。这个APP受到很多用户的欢迎,市场上基本都是好评,让我更加坚定做好这一款APP就是2011年的目标。市场上很多笑话集合APP,也就是说我的竞争对手很多,我能取得一席之位相当不易。总结重要经验:1.内容为王。对于个人开发者,没有内容的APP很难存活,游戏同样也属于内容。2.专心做好一个APP。3.学会适当的放弃,不然会浪费很多精力。二、用户方面怎么样得到用户?只有一条路:推广!经过3个月的推广,现在每天基本都会有600个新用户。由于年尾的工作比较多,2个月前APP就停止更新版本,只维护笑话内容的更新。对于这样级别的新用户数量,我还是非常满意的。启动用户数量是我比较关心的,对于一款笑话内容的APP,使用时长肯定没有阅读工具那么长,基本都在碎片时间使用。我的APP最能体现用户活跃度必然是启动用户数量,目前平均4000以上的老活跃用户令我心满意足。关于用户,最让我激动的还是所有的APP用户数据指标都在全部应用和同类应用的前20%,这说明我的APP有点出色。但细心研究同类应用平均数据和全部应用平均数据后发现,原来我的APP距离成功还有一段很长的距离。总结重要经验:1.友盟的数据分析非常出色,花点时间研究数据有利于APP开发和推广。2.推广一定要重点推,论坛发帖格式要美观。三、收入方面个人开发者都依赖于广告收入,我的APP一开始就用Banner广告,随后换成Banner广告(局部)+积分墙广告的形式。因为数据统计等原因,现在广告平台规定应用内不能嵌入多家平台的积分墙,所以我首次试用的是有米的积分墙。刚开始旧用户习惯免费+Banner广告的APP,但新用户会比较接受积分墙广告,所以我一开始就劝说旧用户用积分去Banner广告。到后来,几乎所有用户都能习惯使用积分墙广告,我的广告收入也能维持在200元/日,其中80%以上来自积分墙。虽然最近都没有更新版本,但积分墙广告的收入并没有下降,我认为是我的积分设置得比较合理,让用户持续消费积分。我使用的是有米积分墙,收入基本和激活数成正比,一直都比较稳定,值得信赖。每天160元的收入/4000个启动用户,就是说每一个用户给我带来0.04元,我觉得每一个用户带来0.5元将是一个非常棒的数字。只要能更好地利用积分墙广告,从0.04到0.5也许真的有可能,我非常

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