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文档简介
第4课用户界面的定制 4 1课前指导4 2课堂教学4 2 1设置路径4 2 2设置各选项4 2 3改变视图布局4 2 4设置单位4 2 5设置网格4 2 6设置捕捉功能4 2 7自定义用户界面4 3上机练习4 3 1改变命令面板的位置4 3 2改变视图形式4 3 3设置绘图显示单位4 3 4改变网格设置4 4课后作业 4 1课前指导本课讲述用户界面的定制 读者可根据设计的需要 设置一种个性化的工作环境 如屏幕窗口样式 目标捕捉 网格和单位等 这些界面的定制工作可以给设计工作带来极大的方便 并能有效地提高工作效率 4 2课堂教学4 2 1设置路径4 2 2设置各选项4 2 3改变视图布局4 2 4设置单位4 2 5设置网格4 2 6设置捕捉功能4 2 7自定义用户界面 4 2 1设置路径 3dsmax6使用不同的文件夹管理各种类型的文件 如场景文件 图像文件以及MAX脚本文件等 可以通过 设置路径 ConfigurePaths 对话框来设置各类文件的所在文件夹 选择 自定义 Customize 菜单中的 设置路径 ConfigurePaths 命令 可以打开 ConfigurePaths 对话框 如图4 1左所示 设置路径 ConfigurePaths 对话框包括4个选项卡 可以设置不同类型文件以及插件 图像 外部引用所在的文件夹 例如 选择 总体 General 选项卡 在列表中选择 场景 Scenes 类型 用鼠标单击 修改 Modify 按钮 打开 为场景文件选择目录 ChooseDirectoryforScenes 对话框 如图4 1右所示 修改或设置路径 然后单击 增加该路径 UsePath 按钮即可完成设置 图4 1 ConfigurePaths 对话框与 ChooseDirectoryforScenes 对话框 4 2 2设置各选项 选择 自定义 Customize 菜单中的 选项 Preferences 命令 弹出 设置选项 PreferencesSettings 对话框 如图4 2所示 图4 2 PreferencesSettings 对话框 PreferencesSettings 对话框包括 总体 General 文件名 Files 视图 Viewports 伽马值 Gamma 渲染性 Rendering 动画 Animation IK运动 InverseKinematics 边界盒 Gizmos MAX脚本 MAXScript 光能传递 Radiosity 精神的光线 Mentalray 等11个选项卡 如图4 2所示 利用该对话框 可设置各项选项 如取消 总体 General 选项卡上 界面显示 UIDisplay 选项组中 使用大按钮 UseLargeToolbarButtons 复选框的标记 可以将主工具栏中的工具图标改为小图标 4 2 3改变视图布局 在3dsmax6中默认的工作视图为四个同样大小的窗口 可以使用下面的方法进行更改 以满足不同编辑场合的需要 选择 自定义 Customize 菜单中的 视图配置 ViewportConfiguration 命令 打开 ViewportConfiguration 对话框 选择其中的 布局 Layout 选项卡 如图4 3所示 在对话框的上部列有14种布局样式 选择其中一种样式 选中的布局样式被标识为白色线框 对话框中部显示布局样式中的视图分布 如果需要改变视图分布 用鼠标单击相应的视图图标 打开块捷菜单 选择所需的视图名称即可 图4 3 ViewportConfiguration 对话框 单击 确定 OK 按钮 返回3dsmax主界面 将得到新的视图布局 如图4 4所示 图4 4新的工作视图布局 4 2 4设置单位 单位设置包括绘图单位设置和系统单位设置两部分 其中 绘图单位是制作三维造型的依据 系统单位则是进行模型转换的依据 选择 自定义 Customize 菜单中的 单位设置 UnitsSetup 命令 弹出 UnitsSetup 对话框 如图4 5所示 对话框包括一个 系统单位安装 SystemUnitsSetup 按钮和两个选项组 图4 5 UnitsSetup 对话框 改变显示单位 系统将按新的计量单位去测量模型 并按新单位显示尺寸数据 单击 系统单位安装 SystemUnitsSetup 按钮 弹出 SystemUnitsSetup 对话框 如图4 6所示 图4 6 SystemUnitsSetup 对话框 可设置所需要的系统单位 系统单位的不同 会直接影响到模型的导入 导出 合并或替换 4 2 5设置网格 1 设置系统主网格2 设置用户网格 网格是进行空间定位的辅助工具之一 要想精确建模 就需要用到网格 3dsmax6的网格包括系统的主网格和用户网格两类 其中系统网格是以世界坐标的中心为轴心点 而用户网格对象则是随用户的需要而建立的网格物体 网格线分为主网格线和网格线两种 每两条主网格线之间有多条网格线 默认为9条 即把两条主网格线间的区域分为10份 选择 自定义 Customize 菜单中的 网格与捕捉设置 GridandSnapSettings 命令 系统将弹出 GridandSnapSettings 对话框 1 设置系统主网格选择 GridandSnapSettings 对话框中的 主网格 HomeGrid 选项卡 可设置所需的系统主网格线的间距等参数 如图4 7所示 图4 7 HomeGrid 选项卡 2 设置用户网格选择 GridandSnapSettings 对话框中的 自动网格 UserGrid 选项卡 可设置所需的用户网格等参数 如图4 8所示 图4 8 UserGrid 选项卡 4 2 6设置捕捉功能 1 设置捕捉类型2 设置目标捕捉精度 3dsmax6具有强大的目标捕捉功能 这给图形实体的绘制和编辑带来了极大便利 选择 自定义 Customize 菜单中的 网格与捕捉设置 GridandSnapSettings 命令 系统弹出 GridandSnapSettings 对话框 1 设置捕捉类型选择 GridandSnapSettings 对话框中的 捕捉 Snaps 选项卡 可设置所需的目标捕捉类型 如图4 9所示 图4 9 Snaps 选项卡 2 设置目标捕捉精度选择 GridandSnapSettings 对话框中的 选项 Options 选项卡 可设置所需的目标捕捉精度 如图4 10所示 图4 10 Options 选项卡 4 2 7设置捕捉功能 1 自定义工具栏2 自定义命令面板3 浮动工具栏4 使用自定义用户界面 1 自定义工具栏选择 自定义 Customize 菜单中的 定制用户界面 CustomizeUserInterface 命令 打开如图4 11所示的 CustomizeUserInterface 对话框 在该对话框中 可以设置界面上的命令 命令名称 图标和工具栏中的按钮等 图4 11 CustomizeUserInterface 对话框 下面给出创建一个自定义工具栏的步骤 在 CustomizeUserInterface 对话框中选择 工具条 Toolbars 选项卡 单击 新建 New 按钮 打开 NewToolbar 对话框 输入新工具栏名称 Mytoolbar 如图4 12左 图4 12创建新工具栏 单击 确定 按钮 屏幕上出现空白的自定义工具栏 如图4 12中 在 CustomizeUserInterface 对话框的目录 Calegory 列表框中选择所需范围 例如 选择 视图 Views 在其下方的命令列表中依次选择 顶视图 TopView 底视图 BottomView 左视图 LeftView 右视图 RightView 并用鼠标将其拖至自定义工具栏中 然后关闭 CustomizeUserInterface 对话框 即得自定义工具栏 如图4 12右所示 2 自定义命令面板将鼠标指向命令面板上端标签的右边 出现图标时用单击鼠标右键 系统将弹出如图4 13所示的快捷菜单 利用该菜单可将命令面板停靠在主界面的左边或右边 或者浮动在主界面的其他任何位置 图4 10 Options 选项卡 3 浮动工具栏浮动工具栏 FloatingToolbars 是3dsmax6提供的辅助工具栏 它以命令按钮的形式组织命令 选择 自定义 Customize 菜单中的 显示UI ShowUI 子菜单 选择其中的 显示浮动工具栏 ShowFloatingToolbars 命令 将打开浮动工具栏 如图4 14所示 图4 14浮动工具栏 4 使用自定义用户界面自定义的用户界面以扩展名为 ui的文件形式保存在3dsmax6文件夹中 可以随时装载使用 选择 自定义 Customize 菜单中的 保存用户定义UI表 SaveCustomUIScheme 命令 将打开 SaveCustomUIScheme 对话框 提示保存自定义用户界面的目录及文件名称 选择 自定义 Customize 菜单中的 装载用户定义UI表 LoadCustomUIScheme 命令 将打开 LoadCustomUIScheme 对话框 提示选择欲装载的自定义用户界面的目录及文件名称 选择 自定义 Customize 菜单中的 回复到开始布局 ReverttoStartupLayout 命令 则恢复开机时的界面 4 3上机练习4 3 1改变命令面板的位置4 3 2改变视图形式4 3 3设置绘图显示单位4 3 4改变网格设置 4 3 1改变命令面板的位置将鼠标指向命令面板上端标签的右边 出现图标时用单击鼠标右键 选择弹出的快捷菜单中 停靠 Dock 子菜单中的 左边 Left 命令 可以将命令面板移动到窗口左侧 如图4 16所示 图4 16改变命令面板的位置 4 3 2改变视图形式选择 自定义 Customize 菜单中的 视图配置 ViewportConfiguration 命令 在弹出的对话框中选择 然后单击 确定 OK 按钮 效果如图4 17所示 图4 17改变视图布置形式 4 3 3设置绘图显示单位选择 自定义 Customize 菜单中的 单位设置 Unitssetup 命令 在弹出的对话框中选择如图4 18左所示公制单位中的毫米 Millimeters 然后单击 确定 OK 按钮 使创建的物体以毫米作为绘图单位 图4 18设置绘图显示单位 单击 系统单位安装 按钮 打开 SystemUnitsSetup 对话框 在 系统单位比例 组中设置1单位 1 0毫米 Millimeters 如图4 18右所示 单击 确定 按钮 关闭对话框 系统单位将改为 1格子 10 0mm 4 3 4改变网格设置选择 自定义 Customize 菜单中的 网格与捕捉设置 GridandSnapSettings 命令 弹出
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