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文档简介
第三篇项目四MasterCAM的三维建模 第一节三维建模基础一 系统的坐标系 MasterCAM中使用的原始基本坐标系统为标准的笛卡儿坐标系 其各轴正向符合右手定则 二 构图平面和工作深度构图平面 当前要使用的绘图平面工作深度 构图平面所在的深度 绘制三维图形时 选定合适的构图平面和工作深度是关键 三 图形视角是表示目前屏幕上的图形的观察角度 绘出的图形位置只受构图平面和工作深度的影响 不受视角设定的影响 构图平面和工作深度均可通过点击次功能菜单中相应项来设定 图形视角与构图面设置垂直时是无法绘图的 第二节线架模型 通常构建曲面时 先要绘制线架模型 线架模型是构建曲面模型的基础 下面将通过几个练习说明线架模型的绘制方法 第三节曲面模型 一 曲面的种类使用曲面造型可以很好地表达和描述物体的形状 曲面造型已广泛地运用与汽车 轮船 飞机机身和各种模具的设计和制造中 曲面分三大类 几何图形曲面 牵引曲面 旋转曲面自由型式曲面 昆氏曲面 直纹曲面 举升曲面 扫描曲面编辑过的曲面 补正曲面 修整延伸曲面 曲面倒圆角 曲面熔接 二 曲面造型方式1 举升曲面 Loft 和直纹曲面 Ruled 这两种曲面构建功能都是由截断面外形的顺接来产生一个曲面 Surface 举升是用抛物线来顺接 直纹则是用直线段来顺接曲面的 2 旋转曲面 Revolved 旋转曲面是由某一轮廓线绕某一轴线旋转而形成的曲面 其线架结构仅由一段轮廓线和一旋转轴线组成 曲面构建时 先要选定轮廓线 再选定旋转轴 然后还需指定旋转曲面形成的起始角度和终止角度 3 扫描曲面 Swept 扫描曲面是将物体的断面外形沿着一个或两个轨迹曲线移动 或是把两个断面外形沿着一个轨迹曲线移动而得到的曲面 4 昆式曲面 Coons 是用定义一个个较小的缀面 Patches 来产生的 曲面构建时要先定义沿着主切削方向 纵向Along 各缀面系列边廓 再定义沿着横断面间歇进刀方向 Across 各缀面边廓 由此来确定缀面方向和缀面数量 5 曲面造型举例 基本线框 曲面模型 第四节实体模型 实体模型是描述三维物体的一种表达方式 实体模型由多个特征组成的一个整体 不仅具有面的特征 还具有体积的特征 能够进行着色处理 实体构建过程 由多个实体特征堆积的过程 一 构建三维实体外形构建线架模型 单独设层 便于管理 二 构建实体特征通过挤出 旋转 扫描 举升 基本实体等方式构建 实体构建过程 三 编辑实体特征对基本实体特征进行倒圆角 倒角 薄壳 布林运算 剪切等操作 最终构建实体模型 四 实体管理操作通过实体管理器 可以方便地进行实体特征的管理 可以观察实体的构建记录 改变特征的次序 修改特征的参数和图形 基本实体创建 步骤 主菜单 实体 下一页 挤出实体创建 挤出是指把事先构建好的二维闭合曲线链 通过指定的方向进行拉伸的造型 既可以进行实体材料的增加 也可进行实体材料的切除 步骤 主菜单 实体 挤出 选定挤出对象 设定挤出参数 挤出参数设定挤出之距离挤出方向 挤出实体创建 挤出 整体挤出薄壁挤出方向系统预设 垂直于选取的第一个串联外形 并由串联方向依右手法则来决定 可利用菜单反向 旋转实体创建 旋转 是指把二维闭合平面曲线链 绕着轴线以指定的角度进行旋转的实体造型 可通过旋转构建实体 也可产生凸缘和切割实体 步骤 主菜单 实体 旋转 选定挤出对象 选定旋转轴 设定旋转参数 扫掠实体创建 扫掠 是指用封闭平面曲线链 沿着一条曲线链 即路径 平移和旋转构建的实体造型 可通过扫掠构建实体 也可产生凸缘和切割实体 步骤 主菜单 实体 扫掠 选定要扫掠的对象 选定扫掠路径 设定扫掠参数 确定 举升实体创建 举升 是指将多个闭合的平面曲线链 通过直线或曲线过度方
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