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文档简介

消费者行为研究模型 消费者行为研究模型详细阐述了消费者行为 购买 过程的形成 各阶段因素的相互影响关系以及从而产生的营销问题与营销机会 此模型可为企业制定有效 可行的营销计划提供指导 为体现此模型的可操作性 我们在每个阶段都附有我公司解决问题及发现机会的市场研究方法 以供大家参考 模型的优点 全面性从不同角度了解消费者行为的内因的形成过程有效性准确了解消费者决策的影响因素 从而确定可行的市场策略准确性准确界定目标消费群有待解决的问题 模型划分说明 无论是个体消费者还是团体消费者 其购买行为过程都是连贯的 且受内部和外部两个方面的刺激互相影响 为能对此模型进行系统讲解 我们将此模型划分为 动机 态度 决策及内部 外部影响因素五个阶段来进行研究 由于团体消费者行为的形成过程与个体消费者基本相同 所以 本次暂不作讨论 仅在最后部分对家庭购买决策进行阐述 研究思路 消费者购买行为研究模型 阶段因素 内部影响因素 外部影响因素 消费者购买行为研究模型 问题 需要 需求 购买行为 个人经历及文化修养 经验 知觉 学习 态度改变 外部影响因素 过程因素 内因 外因 动机 态度 决策 阶段因素 阶段因素篇 动机模型 问题 需要 紧张感 驱力 动机方向 需求 动机 过程因素 量化因素 个人经历及文化修养 相关概念 需要 希望获得满足的一种期望需求 需要的一种表现形式动机 导致人们去做他们所做的事的一个过程驱力 消费者对现实状态与理想状态之间存在的差异所引起的紧张状态的重视程度 动机的冲突类型 汉堡包 争取 争取 低热量食品 冰淇淋 争取 回避 体重 腐烂的水果 回避 回避 生病 可解决的营销问题及研究方法 可解决的营销问题 可帮助企业制定具有针对性的促销计划 研究方法 深度访问消费者的重点价值测量对消费者牵连事物的测量 多元属性态度模型 态度标的物 对态度标的物各个属性的评价 对态度标的物施以权重 态度 过程因素 量化因素 学习 相关概念 态度 对某人 包括自己 或某事一种稳定的基本看法态度标的物 态度所针对的某项事物 包括有形的具体产品或无形的行为属性 态度标的物的特性 态度的三种影响层次 态度的三要素 信任 感受 行为三种影响层次 标准认知 基于认同或信息处理过程的态度信任 感受 行为消极参与 基于行为认识过程的态度信任 行为 感受经验层次 基于享用式消费的态度感受 行为 信任 多元属性态度计算公式 a bkika 消费者对某品牌的态度总分bk 对该品牌属性k的评分ik 对属性k施以的权重 可解决的营销问题及研究方法 可解决的营销问题 预测消费者的购买行为为企业制定营销策略提供参考 研究方法 多元属性态度研究模型 消费者购买决策模型 确定问题 选择产品 结果 决策类型 信息收集 对备选方案的评价 过程因素 量化因素 决策类型 习惯性决策无意识的 习惯性的决策过程 有限性问题解决 参与度低的决策过程运用简单的决策规则进行选择依赖一般的指导原则扩展性问题解决高参与度的决策过程最后的决定具有很大的风险性尽可能多的收集信息仔细考虑每一个备选方案 确定问题 提供营销机会 创造首要需求 当首要需求存在时二级需求才会产生 策略可在一种产品生命周期较早阶段实施 需求出现 电视机 首要需求 购买电视机 二级需求 电视机品牌 信息收集 信息收集的方式 通过市场调查取得具体的信息随时捕捉信息并持续地保存这个信息信息来源 内部来源 消费者的文化背景 生活经验等外部来源 外部环境 如广告 促销 朋友介绍等决定因素 以前的专业知识可感知的风险 备选方案的评价 所有备选方案 无能集合 知道但不想购买的备选方案 诱发集合 被积极考虑的备选方案 惰性集合 根本没有考虑的备选方案 可恢复集合 已经存在于记忆中的产品 环境中重要的产品 可解决的营销问题及研究方法 可解决的营销问题 为企业制定整体的营销策略 产品的定位与再定位刺激消费者的购买兴趣 研究方法 通过研究消费者的认知结构 确定其对产品的分类层次 内部影响因素篇 知觉过程模型 感觉系统 接收 注意 解释 反应 过程因素 量化因素 绝对阈限 差别阈限 知觉 知觉的选择性 记忆 相关概念 感觉系统 包括感觉 知觉 听觉 嗅觉 触觉 味觉知觉 消费者对外界的各种刺激的选择 组织及解释的过程 绝对阈限 感觉渠道接受刺激的最低限度相对阈限 感觉渠道辨别变化或两种刺激之间差别的能力 解释 人们赋于感观刺激的含义 可解决的营销问题及研究方法 可解决的营销问题 增强广告的冲击力提高广告的吸引力 不同年龄人群 增加广告的有效刺激点改善广告的设计效果改善品牌形象品牌定位 研究方法 香味测试口味测试广告脚本测试测量消费者何时对广告产生习惯性 其怎样选看广告测量消费者的文化背景 对符号的爱好及联想程度对消费者的绝对阈限及差别阈限的测量 学习过程模型 学习 行为学习 认知学习 经典性条件反射 工具性条件反射 意识学习 观察学习 经典性条件反射 刺激 反应 行为 行为学习理论 对外部事件的反映 工具性条件反射 奖励 反应 行为 回避 惩罚 行为学习理论 对外部事件的反映 观察学习 反应 信息 记忆 认知学习理论 脑力活动的结果 储存 挑选 意识学习 认知学习理论 脑力活动的结果 可解决的营销问题及研究方法 可解决的营销问题 改进促销方法增加广告的有效刺激点 研究方法 广告脚本测试广告效果跟踪测试 态度改变研究模型 广告形象 广告语言 传媒 消费者 广告形象 效果反馈 过程因素 量化因素 广告形象包括 1 广告形象选择和定位的有效性2 广告形象的可信性3 广告形象的吸引力4 著名人士作为广告形象 广告语言 特点 有利于确定其对消费者态度的影响程度构成要素 信息是如何表达的它究竟表达了些什么 假设消费者一旦接收到广告信息就会开始其加工和消化的过程 在个人情况与信息相关程度的基础上消费者会选择两条劝导路线 1 当信息与消费者的需求联系程度较高的情况下 选择含有重要信息的核心路线 2 当信息与消费者的需求联系程度不大时 会选择外围路线 具体模型见下页 详尽可能性模型 elm 传播模式 形象 语言 渠道 关注和理解 核心路线 积极参与的处理方式 认知反应 信念和态度的转变 行为模式的改变 外围路线 消极参与的处理方式 信念改变 行为转变 态度改变 可解决的营销问题及研究方法 可解决的营销问题 广告播放效果 研究方法 广告效果跟踪测试 外部影响因素篇 购买场景 时间因素 消遣态度 社会环境 购买类型 购物场景模型 购买场景对行为的影响 时间因素经济时间心理时间前提条件 消费者购买时的情绪或生理状况会影响对产品的评价购物动机 消费者是否喜欢逛商店以他们的消费导向及对逛商店的基本态度来划分 购物类型 经济型消费者 理性的 目标导向的购物者 最大的兴趣在于最大限度地利用货币的消费者 个性化消费者 倾向于给商店工作人员留下强烈印象的消费者 伦理上的消费者 喜欢帮助处于劣势的商店支持地方性商店反对大的连锁店的消费者 冷漠型的消费者 不喜欢逛商店的消费者 认为这是一种令人不快又必须做家务活娱乐型的消费者 认为逛商店是一种消遗性的社会活动的消费者 可解决的营销问题及研究方法 可解决的营销问题 商店促销计划 研究方法 购物环境研究模型 购物环境 商店形象 商店中的决策类型 时点激励 促销人员 商品陈列 构成因素 量化因素 可解决的营销问题及研究方法 可解决的营销问题 研究方法 参考群体研究模型 参考群体影响对产品购买影响弱 参考群体影响对产品购买影响强 公共必需品产品强 品牌弱 公共必需品产品 品牌均弱 私人必需品产品 品牌均弱 私人必需品产品强 品牌弱 对品牌的影响 对品牌的影响 品牌 产品 相关概念 参考群体 对个人的评价 期望或行为具有重大相关性的事实上的或想像中的个人或群体 影响途径 信息性影响实用主义影响表达价值观的影响类型 正式与非正式群体成员与热望式参考参考群体积极与消极参考群体 参考群体的力量 参考群体 偶像 信息 合法性 专家 回报 强制力量 可解决的营销问题及研究方法 可解决的营销问题 研究方法 意见领袖模型 意见领袖 意见征询者 大众传媒 接受者 意见领袖类型 意见领袖 专业意见领袖 消费者意见领袖 自我指定 可解决的营销问题及研究方法 可解决的营销问题 改变促销计划广告效果 研究方法 广告效果跟踪测试 创新模型 创新条件 可协调性 可尝试性 复杂程度低 相对优势 可观察性 可解决的营

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