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文档简介
哈尔滨工业大学高等教育自学考试毕业设计(论文)摘 要本文以影片XXXXXXX为例,解析其中运用的典型的数字特效。XXXXXX中的数字特效是由XXXXX数字有限公司制作的。XXXXXX特效镜头比前两部加起来还要多,使用到了从传统到数字几乎所有的特效技术。XXXXXXX电影中创造的数字角色XX,是虚拟角色质量上的飞跃,可以说是在此之前最复杂的电脑动画人物。XXXXXXX中宏伟的战争场面,来源于史迪芬瑞杰勒斯(Stephen Regelous)编写的“xxxxxx”(xxxxxxxxxxx)程序。这种人工智能群体动画软件通过编程使成千上万个虚拟人具备看、听、判断、思考和反应的能力。运动控制技术在XXXXX系列电影中,被创新地和模型系统的传动装置联合起来,来保证运动中角色外形尺寸的相对关系。XXXXXX使用了数字中间片技术。影片的成功离不开数字技术的进步,技术实现了这个故事要讲述的梦想关键词 数字特效;MASSIVE;虚拟角色;数字中间片技术AbstractThis article captures the Oscar best vision effect prize take continuously three years the movie “The Lord of the ring” the trilogy as an example. Analyzes utilization the model digital special effect.“The Lord of the ring” the digital special effect is manufactures by the WETA numeral limited company. “The Lord of the ring ”has 560 special effect lens. “The Lord of the ring” has more than 800. But “The Lord of the ring” the special effect lens add first two also must be more than. Used from the tradition to the digital nearly all special effect technology.“The Lord of the ring” in the series movie creates digital role -Gollum. He is in the hypothesized role quality leap. May say is before then the most complex computer animation character.“The Lord of the ring” grand war scene originates in Stephen Regelous compilation “MASSIVE” the procedure. This kind of artificial intelligence community animation software causes the tens of thousands of hypothesized people through the programming to have looked at, listens to, the judgment, the ponder and response ability.Movement control technology in “The Lord of the ring” in series movie innovates and the model system transmission device unites, that guarantees in the movement the role external dimensions relative relations.“The Lord of the ring” the trilogy has all used the digital middle piece technology.The movie success cannot leave the digital technology the progress. The technology has realized the dream which this story must narrateKeywords digital special effect;MASSIVE;hypothesized role;the digital middle piece technology目 录摘要Abstract绪论011 从电影XXXXX看XXXXX与数字特效0211 传统特效与数字特效的结合应用0212 数字校色和数字中间片的使用042 XXXXXX中高质量的虚拟角色的应用0621 概述0622 XXXXXXXX0823 XXXXX103 XXXXX中XXXXXXXX技术的应用1131 XXXXXXXXX技术的出现1132 “XXXXXXXXXX”12321 XXXXX12322 “XXXXXXX”的优势1233 XXXXXXXXX1534 XXXXXXXXXX1635 XXXXXXXX174 XXXX中XXXXXXXXX的应用19结论20致谢21参考文献22附录1(译文)24附录2(外文)27个人主要简历31IV哈尔滨工业大学高等教育自学考试毕业设计(论文)- 19 -绪 论新世纪伊始,科幻电影非常受欢迎,而其中的魔幻系列电影由美国导演彼得杰克逊(Peter Jackson)指导的xxxx在票房上和奖项上都创造了奇迹。xxx将成为电影史上魔幻类型影片的经典之作,共获得xxx项xxxx奖提名,xx项xxxx奖。从视觉效果方面来看xxx系列电影连续三年夺得奥斯卡最佳视觉效果奖。xxx是彼得杰克逊借助于WETA数字特效通过最富诗意、最富创造性的想象,把托尔金笔下的“中土世界”的一草一木演绎出美妙而动人的视觉影像。贝尔曾说:“目前占统治地位的是视觉观念、声音和景象,尤其是后者,组织了美学、统率了观众。1”xxx在xxxxxxxxxxxxxxx中也指出,看电影需要的是一种“震惊式”的体现,“就是像一颗子弹击中观赏者一样”。电影xxx呈现的视觉世界是雄奇秀丽又不失神秘、诡异。尤其是战争场面被拍得恢弘惨烈、荡气回肠。当然这种“震惊式”的视觉效果离不开数字特效。导演xxxxxx曾说过,这部影片的成功离不开数字技术的进步,如果是在十年前的话,根本没有办法完成这三部曲,而xxxxx这个故事讲述的是梦想,技术帮助我们实现了的梦想。1 从电影xxxxxxx看传统特效与数字特效11 传统特效与数字特效的结合应用从广义上说,传统的电影特效分为:特效摄影、模型特效、光学特效、化学效果特效、特殊化妆效果几类。而数字特效按其功能可分为三大类:计算机生成影像(CG)、数字影像处理、数字影像合成。2xxxx三部曲中的特效镜头数量十分庞大,使用到了迄今为止从传统到数字几乎所有的特效技术包括特殊化妆、机械道具、微缩模型、CG、人工智能、数字合成、动作捕捉、关键帧动画、运动控制等等。xxxxx中有500个特效镜头,xxxxx中有800多个,而xxxxx中的特效镜头多达1,500个。其中无论是波澜壮阔的战争场面还是温馨雅致的感情描绘,或是雄伟壮观的雕塑和城市,每一个镜头传递给观众的不仅仅是视听感官的刺激,更有史诗般的美感,区别于从前甚至同时代的作品,具有独特的自身特点。3xxxxxxxx这场序幕战役的环境设计就是先从传统特效的微缩模型制作开始的。(如图1-1)特技人员用粘土造出了一个非常细致的84英尺的战场地形雕塑模型,包括了悬崖、河流、妖魔部队进攻的线路以及妖魔和精灵冲突的区域等。创作人员设计并画出了所有动作的草图。特技组通过三维扫描后得到了一个准确的数码地形模型。然后在这个模型基础上,通过遮片绘画(Matte Paintings)技术把摩尔多王国的整个地貌展示出来。换句话说,序幕战役的场景是利用数字特效计算。2 XXXXXXX中高质量XXXXXXXXXXXXXXXX的应用21 概述XXX源于英国作者JRR.托尔金(J.R.R. Tolkien)创作的冒险故事,由彼得杰克逊(Peter Jackson)导演,影片情节曲折离奇,辉煌壮丽,深受观众的喜爱。在一个叫做“中土世界”的地方,住着许多哈比族人、精灵、矮人、巫师和洞穴巨人,同时还住着半兽人、魔鬼等许多其它稀奇古怪的生物。这部影片需要大量的数字化人物,加上完全由CGI技术所创造的各种生物、大型的CGI风景画面、战斗场面,以及成百上千的用三维动画设计的角色和令人惊异的视觉特技,是由位于新西兰威灵顿的WETA数字有限公司制作的。WETA数字有限公司是澳大利亚杰出的数字影像特效工作室,对现代各种数字特效制作方法均有涉猎,已经逐渐演变成为一个顶尖级的数字影像制作基地,他拥有自己的前期制作、制作和后期制作能力。其核心专长为电脑动画造型设计、动画、环境、群众场面生成及控制、数字合成影片扫描及摄影。在XXXXXXXX中,让观众认识了故事发生的地点,并感觉魔幻世界和活跃在其中的人物、神和魔;指环王:双塔奇兵则出现了电脑动画人物咕噜(Gollum),在指环王:王者归来中,工作人员创造了一个比前两部规模宏大得多的场面,要在故事达到最高潮的时候将规模推到顶峰。这时候的柏历诺平原(Pelennor Fields)之战,除了沿用第二。3 XXXXXX中XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX技术的应用31 XXXXXXXXX技术的出现所有的战争影片中,大场面的战斗都是必不可少的,无疑这是一项最难以圆满完成的任务。耗费巨资不说,而且容易露出破绽。因此,所有大制作的影片在表现大规模战役场面时都是不惜工本的。然而,能调动十几万群众演员的制作却还没有,似乎也不现实。复杂性且不说,单就如何协调与控制敌对双方演员的动作来讲就是一项无法完成的任务。随着数字技术的发展,影视制作技术不断地改善与更新,数字合成技术已逐渐成为人们需要大场面经常采用的制作手段。这种技术可以大规模地复制群体人以求获得大场面的效果。计算机人物动画技术则是另一种制作大场面的有力武器,如今许多国际知名影片中大场面的群体演员都已由数字群体人所代替。无论在经费上,还是在规模上都比真人群体演员更容易掌握与控制。但是,这些技术在涉及群体动作比较单调的大场面时还能游刃有余而当面对动作激烈的战争场面时,则暴露出许多技术上的局限性。在使用复制人或数字人时,制作人员无法对每一个数字人或复制人进行设置,无法让其做出如同真人之间的真正对抗一样的动作。因此,我们经常看到的是许多影片中的远景人群对抗动作十分单调、机械,缺少变化和层次感。这些技术制作出来的大场面效果已不能满足人们对电影视觉效果的要求,来弥补现有制作技术不足的新技术的出现已势在必行。而影片XXX中对“人工智能动画”技术的使用与尝试无疑是对这种呼唤的回应,是一个大胆的技术创新,同时,也无可争议地成为电影史上诸多技术革命中的又一个成功范例。932 “XXXXXXXXXXXXXXX”321 开发原因电影XXXXXX中大规模的群体数字士兵是由“MASSIVE”(Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment)“虚拟环境群体模拟系统”一种计算机人工智能动画技术制作出来的。这项技术是由软件开发师、群体模拟人的总监史迪芬瑞杰勒斯(Stephen Regelous)用了五年时间开发出来并逐渐完善的技术。他认为要实现导演彼得杰克逊在指环王:护戒使者中的序幕战役场景中安排5万到10万人的战争场面,最理想的办法就是制作有智能的数字模拟人群体利用计算机智能动画技术来完成战争场面中群众演员的艰巨任务。这幕战争场面出现大约一两分钟。而要想把指环王:双塔奇兵原著小说中所述的战争场面搬上银幕,如果不使用电脑特技,几乎是不可能完成的任务那意味着必须找到7万名壮汉扮演战士,他们个个都要长得人高马大,膀阔腰圆,然后穿上精心制作的盔甲互相厮杀。当初彼德的特技小组就是用这个“MASSIVE”软件做了一个36分钟的战斗场面使新线的老板作了连拍三部的决定。10322 “XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX”的优势XXXXX中毫无疑问的一大看点是宏伟的战争场面。而利用大量的数字士兵代替真人的表演也就是该系列片中最有特色的地方。(如图3-1所示)图3-1 远景中的交战双方军队是由智能模拟人组建的XXXXXXXXXXX序幕的混战场面一个多达十几万精灵、人类以及其他生物组成的联盟军与黑暗魔君索隆的妖魔大军展开了殊死搏斗。双方军队中不仅有身着各式服装、戴着面具、配上假肢的演员的真实表演,而且还有千千万万个由计算机制作出来的数字士兵在背景中厮杀拼打。从某种意义上说,这些虚拟人的真实表演才是这场戏中最有价值的地方。以往的计算机人物动画一般都是采用“关键帧”动画技术来完成动作,“关键帧”动画需要动画师花费大量的时间去精心设置与反复调试才能完成。如果要在序幕战役中使用“关键帧”技术的话,10多万人的动画调试根本不可想象。即使利用“动作采集器”(Motion Capture)的动作捕捉技术可以获得真正的人物动作,但也无法真正地实现数十万个数字人之间真实的互动对抗、拼杀厮打,也很难让千千万万的不同个体人在特征上与动作上产生千变万化的差异。由此可见,开发并使用人工智能动画技术是此片最佳与最可行的选择,也是电影与科学技术融合发展的必然结果。11“MASSIVE”软件在XXXXX之后又取得了重大突破。负责为xxxx术不单包括数字校色,还有诸如剪辑、影像转换、变形、滤镜等多个方面。虽然新西兰外景地的风光很好,但导演彼得杰克逊仍想呈现出一种史前的质感,一个充满神话和传奇的世界,数字影像处理可以赋予这种可能性。进行数字调色也是客观需要,因为拍摄的周期达到15个月之久,且分成数个拍摄小组完成拍摄工作(如一场会议就有4组,时间拖了半年才拍完),数字校色能够统一这些片断的色彩,或者演员动作不够一致、手持摄影的焦点有点不准,但又非用不可的时候就可以用来弥补拍摄的不足。另外,采用数字影像处理方法相对传统光学方法而言可以提高影像质量。影片拍摄采用了超35毫米,而放映宽高比为2.351,因此只能保留底片画幅中间的部分,且必须印制变形宽银幕格式拷贝。传统方法是使用变形镜头将画面宽高比压缩再放大到变形宽银幕拷贝上,而数字变形是采用某种插值计算的方法来挤压和放大影像的,然后通过激光转胶(当然也有CRT转胶技术)设备输出成为中间片。用这个方法能够取得比光学方法更好的精度和细节。数字中间片在校色上取得了更大的灵活性和更好的效果,而且为发行各种版本的DVD、预告片等能够提供最大的便利。XXXXXXXX的70%以上和后两部电影都使用了数字中间片技术。创作组还建立了规模巨大的数据库以存储XXXXX拍摄所需的每一帧背景。这是实景真人电影制作历史上最大的此类投资。数据库可方便地瞬时存取和分析,即时把任何一帧所需背景展现于影片中。这意味着三部曲的每个要素都可由数字操控,从画面到不断变换的灯光照明,直到马背上的马术特技。4 xxxxxx中xxxxxxx的应用xxxxx技术在电影中的应用在这一时期已经不是什么新鲜事,但在xxxxxx电影中,自始至终发挥了既不留痕迹,又极其重要的作用。由于原著小说中的角色是由不同种族组成的,其外形、高、矮、胖、瘦差别非常显著,要使他们在同一镜头出现,颇费了一番努力。为了使正常身高的演员之间产生很大的高度差别,导演和剧组利用了视觉错觉、道具对比、侏儒替身、运动控制等多种方法才达到目的。特别是创新地将运动控制系统和模型系统的传动装置联合起来,以便在摄影机移动的同时移动角色和道具间的相对位置和角度,以保证运动中角色外形尺寸的相对关系。而一些可以合成的镜头则采用两次运动控制下蓝屏幕拍摄的素材合并完成。在一些镜头中还使用了摄像机轨迹反求技术,这是数字图像识别技术的应用之一。它可以不用运动控制设备而只分析拍摄完的图像序列,结合当时拍摄的镜头焦距、相对高度等参数,从而计算出摄影机的运动轨迹并提供给三维动画系统,可以起到真实画面和三维场景、角色无缝合成的作用。结 论随着科技的不断进步,数字技术正在成为电影技术的主导,美国50以上的影片用数字技术来制作画面,90的影片声音经过数字技术处理。好莱坞历史上票房收入前10名的影片,几乎都与数字技术的使用和数字虚拟空间的设计密切相关。这些电影中,究竟是什么使观众产生心灵的震颤、视觉的狂欢?是梦想。人们已不满足于把现实存在的东西搬上银幕,而是要创造出现实世界不存在的东西。魔幻电影最大的魅力就在于天马行空、瑰丽神奇的艺术想象。数字特技的运用,为魔幻电影所刻意追求的视听效果创造了必要条件。小说xxxxxxx在上个世纪五、六十年代就已经风靡欧美,但是并没有被立即搬上银幕,一个重要原因就是技术上无法实现故事中的情景和幻象。而随着时代的进步,数字特技的运用解决了这一难题,让观众真正实现了美梦成真的时刻。xxxxx电影在技术上和艺术上的成就成为了这个时代的佼佼者,为今后电影视觉效果树立了新的标杆。人工智能动画的研究与应用,不但为计算机动画的“xxxxxxx”的创作提供了新范例,同时也为银幕上创建其他类型的人工生命提供了新方法。可以预见,在今后影视屏幕上将会出现更多类型的虚拟人物。作为魔幻类型的电影,其最使人震撼的是超乎想象的视觉特效,而xxxxx电影是集最先进的数字特效于大成者。这给好莱坞的类型电影指明了叫好又叫座的出路,数字技术只有与艺术创作两厢携手,才能相互辉映,共铸辉煌。致 谢经过几个月的努力,论文终于完成了。首先我要感谢我的指导老师xxx老师,在整个论文撰写过程中,x老师不仅在论文写作方面,还在治学态度、xxx和学术理念等多方面对我进行指导,在此,向我的导师xxx老师致以深深的谢意。此外,我还要感谢xxx老师、xxx老师和xxx老师在xxx方面给予我的帮助,一并表达感激之情。同时我也感谢xxxxx学院的各位领导、老师和我的家人给予我的支持和帮助。正是你们的鼓励和支持,帮助我克服了各种困难,最后,再一次表示衷心的感谢。参 考 文 献参考周志模板,其中:论文数量不少于13篇,其中3篇或3篇以上为外文文献,外文文献中译本不属于外文文献。附录1(译文)Shearon.A.Lowery And Melvin L.Defleur. Milestone in mass communication research Third Edition. People University Public. 2003:108,110-112在一些电影电视剧中的角色身上发现自己经历的事情,这使他们感到十分高兴。大多数情况下,大众的问题是现实环境的反映。他们经常夸大自己的困难以达到与剧中人物所遇到的困难一样。这使得收看者觉得自己比没有如此情感经历的人优越。电影能否对受众心理产生影响,已经由其他研究者用精确的方法加以发展。这些显示,很多观众对于能够有机会为电影中身处困境的人哭泣,享受电影中描绘的幸福情景,从影视中的攻击性情绪中得到满足感。情感释放与情感慰藉是受众在传播媒体中得到的一个满足。概括起来说,收看电影的观众在数量上十分巨大,同时这些观众对于电影又都十分的狂热。与大众社会的传统观念恰恰相反,那些急切渴望收观电影的观众,在社会上并不是那些狂热追求知识与了解其他事物的人,他们在社会生活中,很少能够显示出观看电影表现出的那种急切渴望的心情。他们中的很多人往往学历不高,不喜欢或不愿意接触复杂的阅读材料(往往建议给他们提供一种符合相对较低的智力水平的兴趣、爱好的东西)。经常电影的人和从不观看电影的人同样会认为自己对公共事务有着浓厚的兴趣。但是,在进行总统选举电影时,他们对于投票选举这一活动所投入兴趣的程度却是完全不同的。试图将经常观看电影的人与从不观看电影的人在身体外貌形态等方面上加以区分的这种尝试,并没有取得特别的成功之处。也许,将方法论局限在影视的个人收入上是导致这种尝试不成功的一个因素。然而,很明显的是,那些观看影视的观众,即使是在晚上也要比那些并不是肥皂剧爱好者的人花费更多的时间在观看电视。使用与满足理论指出,导演为观众提供了很好看的电影,可以使观众获得情感释放的成分,可以带给观众幻想的成分以及可以带给观众关于现实生活中如何处理问题的一些建议的成分。影视所提出的建议是由跟踪调查得出的分析数据而整理出来的,这些数据是从三个不同的消息来源得到的,这三个消息来源是:一项个案研究计划其中包括研究深层次的人际交往;一个大规模、大范围的调查,这项调查属于爱荷华州多项组合研究的一部分,另一个是在两座城市中进行的,关于细节交往的课题研究。在影视中多愁善感的常常会认为自己从中获得了很好的处理生活中遇到的问题的建议。一般来讲,观众从影视中得来的建议往往聚焦在如何处理人际关系上。影视中调查研究带来了广泛的、多方面的研究。在研究听众如何从大众媒介中选择自己需要的内容,他们又怎样使用从大众媒介中得到的信息以及听众怎样使用从他们自身的经验中得到的满足等方面,使用与满足理论都激励出了研究者们相当大的研究兴趣。使用与满足理论所关注的听众个人的心理特征,以及不同的心理特征在如何指导人们从浩如烟海的媒体信息中选择出他们所需要的特别信息,这一过程中所起的作用,这两个方面的研究在当今的大众传播过程与效果研究中仍然具有重要的发展前景。使用与满足理论中接近于研究听众品质与行为的调查研究部分已经被其他研究者所接受与采纳,像一些对理解大众传播过程所具有的本质特性及其影响存在兴趣的研究者们现在还在继续研究并发展这项研究。在影视中调
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