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文档简介

信息技术学科 六年级 教学工作计划 20102011学年第二学期班级情况我校学生家庭基本没有计算机,接触计算机的时间较少,计算机基础知识,基本技能不平衡。大部分学生学习兴趣较浓,上课能积极探索,主动求知。六年级三个班都有部分学生因缺少操作机会,导致一些计算机基本操作都不熟练。针对这种情况,必须采取不同的教学方法,特别在提优补后上要多动脑子,充分挖掘学生的潜力,平时的教学中,应着重在实、广、新上下功夫,充分调动学生的学习积极性。教材简析教材是小学信息技术六年级(下册),供已经具有一定信息技术基础知识和技能的小学生使用。绘图是Logo语言中最主要的功能,它通过控制一个“海龟”图标,在屏幕上描绘爬行路径的轨迹,从而完成各种图形的绘制。除了绘图功能,我们可以用Logo语言的命令编写程序,直接指挥机器人画画、做数学题、灭火、走迷宫、踢足球、做游戏,还可以指挥机器演奏动听的乐曲,做你想要做的许多事情。教学目标1、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活、学习中的应用。2、初步了解程序设计的基本思想和方法。 3、培养学生的逻辑思维能力。教学重点1.培养学生搜集信息、处理信息的能力。2.了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。3.培养学生的创新能力、实践能力以及与他人合作的能力。教学难点1.信息技术概念、术语的理解和运用。2.学会一些操作程序。3.使学生明确应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。教学措施1、采用“任务驱动”的方式组织教学活动;2、重视上机操作,培养学生的动手能力;3、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养;4、采用分组合作的教学模式,培养他们互帮互助、相互合作的精神。教学进度周次 内 容时数1-2第1课:认识小海龟初识Logo语言3第2课:小海龟画图右转、左转命令4第3课:小海龟练“轻功”提笔、落笔、擦除、复位命令5-6第4课:小海龟画彩图设定背景和画笔的颜色7第5课:让繁琐变方便重复命令8-9第6课:巧妙的套用重复命令的嵌套10第7课:教小海龟新命令定义和保存过程11-12第8课:教小海龟用新命令调用过程13第9课:使小海龟变灵活带参数的过程14第10课:画不完的画过程的递归调用15第11课:会判断的小海龟带条件的递归过程16第12课:利用小海龟创作主题作

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