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文档简介
第3章FlashMX2004的文本操作 创建文本 设置文本属性 填充文本 字体替换 字体元件 使用时间轴特效 本章学习知识点 开始 上一张 上一张 返回 3 1创建文本 本章内容目录 3 2设置文本属性 3 3编辑文本 3 4文字的转化 3 5文字特效实例 3 6上机实训 3 7总结提高 3 8本章习题 3 1创建文本 3 1 1Flash中的文本类型 3 1 2创建静态文本 3 1 3创建动态文本和输出文本 FlashMX2004主要使用3种类型的文本 静态文本 用于显示在创作时创建的文本内容 这种类型的文本在运行时不会改变 动态文本 用来保存运行时的文本内容 该内容可以来自于即时数据库 动态更新的文本 如天气预报和体育比分等 输入文本 用于在运行时接受用户的输入内容 它可用于任何需要用户输入的时候 如输入密码或者回到问题等 使用Flash可用创建水平静态文本 从左到右流向 或垂直静态文本 从右到左流向或从左到右流向 默认文本以水平方向创建 3 1 2创建静态文本 1 水平文本 2 垂直文本 在文本框的右上角有一个圆形手柄 它表示当前文本框是没有宽度限制的 随着文本的输入 文本框将变长 直到按回车的时候结束 要创建垂直文本或着把水平文本转换为垂直文本 可以使用 属性 面板中的 改变文本方向 按钮 单击该按钮 打开下拉菜单 选择相应的选项即可改变文本的显示方向 动态文本和输入文本都可以在运行时修改 而静态文本只能在创作时修改 为简便起见 通常把动态文本和输入文本通称为可编辑文本 3 1 3创建动态文本和输入文本 可编辑文本可以实现于用户的交互 例如可以使用动态文本制作简单的乘法计算器 3 2 1静态文本的属性 3 2设置文本属性 3 2 2可编辑文本的属性 文本大小和位置 文本类型下拉列表 URL链接 文本可选开关 段落格式 文本对齐选项 文本方向 字体 字号 颜色 字符选项 3 2 2可编辑文本的属性 与静态文本相比 动态文本的属性多了实例名称 变量以及字符按钮 同时线条类型下拉列表 在文本周围显示边框和将文本呈现为HTML按钮变为可用 实例名是该文本对象的一个别名 通过它FlashPlayer可以把动态数据放进正确的区域 变量名实际上与实例名在功能上是重复的 只是为了版本兼容 将文本呈现为HTML用于指定Flash在显示动态文本时保持文本格式 在文本周围显示边框用于设置文本区域的背景色为白色 有边框 而且在最终发布的动画中也可见 在文本周围显示边框 文本呈现为HTML按钮 3 3 1选择文本 3 3编辑文本 3 3 2分离文本 3 3 3变形文本 3 3 4填充文本 可以使用以下两种选择方法 使用 选择工具 把选择工具移动到文本上单击 可以选中文本整体 双击文本 可以使文本文字变成可编辑状态 使用 文本工具 把文本工具移动到文本文字上单击 文本文字立即变成可编辑状态 3 3 2分离文本 为了能对文本进行改变形状 擦除以及填充等其他操作 可以将文本转换为线条和填充 单独将这些转换后的字符分组 或将它们更改为元件并制作为动画 说明 将文本转换为线条和填充之后 就不能再编辑文本 使用 修改 分离 命令 将文本分离 此时每个字符放在一个单独的文本块中 Ctrl B 如图已经将文本打散为图形 那么就可以对图形文本进行各种图像编辑 如扭曲 封套 部分选择以及填充等操作 注意 将文本块当作对象进行缩放时 磅值的增减不会反映在 属性 面板中 3 3 3变形文本 3 3 4填充文本 把文本打散为图形后 可以像填充图形一样对文本图形进行填充 如渐变填充 位图填充等 3 4 1文字替换1 如果处理的文档包含用户当前系统中没有安装的字体 Flash会用当前系统中可用的字体来替换缺少的字体 用户可以选择使用系统中的哪种字体来替换缺少的字体 或者可以让Flash用 Flash系统默认字体 来替换缺少的字体 2 如果以后系统上安装了以前缺少的字体并重新启动了Flash 则该字体将显示在任何使用它的文档中 并且从 缺少字体 对话框中删除 3 4文字的转化 3 4 2处理替换字体 3 4 3创建字体元件 3 4 2处理替换字体 用户可以使用 字体映射 对话框更改映射为缺少字体的替换字体 查看Flash中映射的所有替换字体 以及删除系统映射的替换字体 还可以关闭 缺少字体 警告对话框 通过 文件 打开 命令 或者单击工具栏的 打开文件 按钮 可以打开一个有的Flash文件 要关闭 缺少字体 警告 可执行以下操作之一 要关闭当前文档的警告 可在 缺少字体 警告框中选中 不再警告我 复选框 要对所有文档关闭此警告 可以通过 首选参数 对话框来设置 3 4 3创建字体元件 如果要在Flash文档中重复使用特定的文本元素 那么使用字体元件和共享库会带来很多好处 可以对存储在库中的元件进行修改 改动会自动应用到文档中的每个实例上 也可以不改变初始元件而单独修改某个实例 要将一种字体作为共享库 可以先在 库 面板中创建字体元件 然后给该元件分配一个标识符和一个包含该字体元件文档的URL 这样即可链接到该字体并在Flash应用程序中使用它 3 5 1空心点线字 3 5文字特效实例 3 5 2对静态文本使用时间轴特效 新建文档输入文本打散文本勾勒边框删除填充 3 5 2对静态文本使用时间轴特效 1 文本2 图形 包括形状 组及图形元件3 位图图像4 按钮元件 Flash包含预建的时间轴特效 使用户可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画 可以对以下对象应用时间轴特效 3 6 1雕刻字 3 6上机实践 3 6 2文字动画 3 7总结提高 本章主要介绍了Flash中的文本操作 包括文本的类型和创建 设置文本属性 分离文本 填充文本以及文本特效等内容 同时介绍了字体替换 字体元件 使用时间轴特效等内容 通过本章的学习 希望读者能够掌握Flash中的文本操作 同时学会使用时间轴特效 为自己的动画添加必要的文字信息 3 8本章习题 一 填空题1 FlashMX2004主要使用3种类型的文本 和 2 选中文本后 使用 组合键可以增大字符间距 使用 组合键可以减小字符间距 3 在Flash中 分离文本的菜单命令是 4 分离命令只适用于 如TrueType字体 当分离 字体时 它们会从屏幕上消失 5 新建的字体与系统字体一样出现在 字体 列表中 不同的是字体元件名称后面有一个 以区别与常规字体 二 选择题 1 如果在高度 宽度 没有限制的文本框中换行 可以输入 键 A EnterB Shift EnterC Ctrl EnterD Ctrl2 Flash中的文字方向有3种 不包括下面的哪一种 A 水平B 垂直 从左向右C 水平 从下向上D 垂直 从右向左3 Flash包含预建的时间轴特效 使用户可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画 但是 不可以对以下对象应用时间轴特效 A 图
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