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文档简介

游戏策划基础专业教程理论讲解部分Ver1 0 温故而知新先来回顾一下我们的规则体系 我们在制定规则的时候 严谨的态度有利于我们的工作进度 那么 如何描述规则才算严谨呢 分成哪几部分呢 关于升级所需要的升级曲线 单机游戏和网络游戏又不尽相同 区别在哪 为什么 课程概述 本课程将主要讲解公式设计的平衡性在此基础上学习静态平衡和动态平衡 学习目标掌握游戏公式设计的平衡性理念 第10章 平衡设定 重点 公式设计的平衡性与系统性 难点 公式设计的平衡性与系统性 10 1公式设计的平衡性游戏的平衡对于它的生命期和耐玩度起着至关重要的作用 对于RPG游戏来说 设计平衡的游戏 能吸引人尝试使用不同的游戏角色和不同的游戏技能 能让人有信心花时间苦练自己喜欢的游戏角色和技能 因为在一个平衡的游戏中 任何角色都有可能成功 只要自己的技术和水平够高 如果游戏的平衡性设计没有得到保证 几乎所有的玩家都会去选择和使用他们认为强大的角色和技能 那些游戏设计人员设计的不合理的角色和技能就没有玩家去选择和使用 这实际上是对游戏进行简化了 这会导致游戏的可玩性大大降低 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性对于网络游戏来讲 游戏平衡更为重要 而且设计起来更加困难 这是因为网络游戏本身是由多个玩家来玩的 游戏的可玩性就是依赖于每个玩家自己创造故事 因此必须提供一个很好的背景和社会基础 才能允许每个玩家很好地创造自己的故事 而平衡性就是其中最重要的一部分 它是保证网络游戏公平进行的一个重要因素 由于每个玩家都会从自己的角度去考虑问题 智能性是游戏AI远远赶不上的 因此游戏设计人员要从多个角度出发进行考虑 而不要像单机游戏那样只去维护一个主角 这就增加了平衡性的设计难度 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 1静态平衡10 1 2动态平衡10 1 3平衡的类型 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 1静态平衡静态平衡与游戏的规则以及它们之间的相互作用有关 具体的例子可以参照作战游戏个体间的相对实力 或者马里奥跳过的平均距离对照两个平台间的平均距离 通常 当我们谈及游戏平衡时 大多数人无意中指的都是静态平衡 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 1静态平衡1 优势策略2 对称平衡3 交替平衡4 结合5 循环平衡 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 1静态平衡1 优势策略游戏策略是典型的游戏理论术语 优势策略是一个在任何环境下超越其他可选策略的 最好的策略 但是这并不意味着它能成功 但应该保证它不会失败 严格地说 强有力的优势策略保证会成功 而软弱的优势策略保证不会失败 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 1静态平衡2 对称平衡对称是平衡游戏的最简单的方法 每一个玩家 包括电脑 都拥有相同的起始条件和能力 这样就能确保游戏的结果只依赖玩家的技能水平 但是这种方法只适合那些抽象的游戏 比如象棋 可以设想 在一个模拟实战的游戏中 将步兵 骑兵 弓箭手完全对称的排列起来会让人感到不自然 游戏很快就会变得乏味 甚至在抽象的游戏当中 纯对称也会受到限制 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 1静态平衡2 对称平衡 1 传递关系 2 不传递关系 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 1静态平衡2 对称平衡 1 传递关系简单地说 传递关系是在两个或多个实体间定义的一种单一关系 比如 A能击败B B能击败C C击败不了任何人 这里就暗示了A可以击败C 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 1静态平衡2 对称平衡 1 传递关系传递关系在游戏中非常普遍 特别是在第一人称射击游戏中 例如在最早的标志性游戏 DOOM 毁灭公爵 中 如图10 2所示 游戏在刚开始的时候 玩家只有一把差劲的手枪来与怪物抗衡 每个怪物都要多开几枪才能打死 当游戏进行一段时间以后 玩家会找到更有效的霰弹枪 这时玩家可以比较容易地打死怪物 然后怪物会变得更加难杀死 霰弹枪的弹药也会越来越少 这样玩家就回到了起始点 拥有一把差劲的武器 玩家需要像前面一样 寻找其他更加强大的武器 这就是游戏吸引玩家 并且驱使玩家进行下去的地方 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 1静态平衡2 对称平衡 1 传递关系 马里奥 塞达尔 模拟人生 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 1静态平衡2 对称平衡 1 传递关系 超级玛丽 第10章 平衡设定 超级玛丽 游戏 是采用了一系列侧面卷轴的平台游戏 角色的级别就是Mario的能力 吃了一个蘑菇 Mario的个头就会增长一倍 吃了其他的道具 Mario还会具有其他的能力 包括飞行和无敌 等等 10 1公式设计的平衡性10 1 1静态平衡2 对称平衡 1 传递关系 塞达尔 第10章 平衡设定 塞达尔 是一款组织管理严密的角色扮演游戏 如图10 4所示 主人公link通过收集物件来提高他的技能和持久力 游戏的基本内容是通过在一系列的地牢中冒险地解决了全部的需求 通常 每个地牢都有各种各样的奖励来提高link的能力 这里提及它的一个非常好的设计 这种增强的能力在他穿越隐秘的地牢时非常有用 10 1公式设计的平衡性10 1 1静态平衡2 对称平衡 1 传递关系 模拟人生 第10章 平衡设定 模拟人生 是一款家庭模拟类游戏 它允许玩家创造和布置房间 然后在里面安排家庭生活 玩家可以购买每一件家庭物品 在一个物品上花费的钱越多 它就越有效 比如 它可能会占更少的空间 变得更漂亮或者发挥更大的作用 10 1公式设计的平衡性10 1 1静态平衡2 对称平衡 2 不传递关系最显而易见的例子就是孩子们经常玩的游戏 石头 剪刀 布 规则基本上就是剪刀胜布 布胜石头 石头胜剪刀 石头 剪刀 布 是一种零和游戏 也就是说 如果一方胜利 则另一方一定输 如果一方是平局 则另一方也一定会是平局 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 1静态平衡3 交替平衡两个实体间的关联并不都能在低级和高级之间转化 一个实体可能会比其他实体在某些方面更好一些 在某方面却不是 但普通的改进有时却能通过环境的转变而获得 比如手枪在陆地上比鱼叉更有效 但是在水中却相反 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 1静态平衡4 结合传递关系和不传递关系不需要必须包含单一的实体 也就是说 你不需要指定弓箭手必须击败步兵 在一些游戏平衡时 两个以上的实体会当作一个整体来看待 比如说 即使一个步兵不足以打败一个弓箭手 你可以一个步兵和其他兵种结合使用 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 1静态平衡5 循环平衡游戏的基本进程是先从静态开始 然后动态平衡 然后从一条途径获得平衡 再从另一条途径获得平衡 它象秋千一样前后摆动 先一个玩家领先 然后另外一个玩家领先 直到某个玩家最后领先到别人追不上为止 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 2动态平衡动态平衡的意义动态平衡意味着把游戏系统恢复到平衡位置 那么 讨论的游戏平衡应该假设游戏开始是一个需要恢复平衡的系统 在某些方面 平衡的部分是玩家自己 没有必要为玩得好的玩家设置障碍 这样新手就能自己控制 可以很快感受到游戏的平衡 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 2动态平衡动态平衡的意义维护平衡类游戏建立平衡类游戏破坏平衡类游戏 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 2动态平衡动态平衡的意义维护平衡类游戏举例赛车游戏 开始游戏 保持赛车正常行驶 赛车撞毁 游戏结束 维护平衡 平衡被打破 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 2动态平衡动态平衡的意义建立平衡类游戏举例经营类游戏 开始游戏 进行经营 扩大到新的规模 游戏结束 建立平衡 建立了新的平衡 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 2动态平衡动态平衡的意义破坏平衡类游戏举例格斗类游戏 开始游戏 双方格斗 一方被打败 游戏结束 打破平衡 平衡被破坏 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 3平衡的类型势均力敌相对变化互相制约互相协作 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 3平衡的类型势均力敌 甲方 乙方 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 3平衡的类型势均力敌 举例 星际争霸 基地2 玩家 基地2 玩家 基地1 玩家 基地3 玩家 基地1 玩家 基地3 玩家 势均力敌平衡 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 3平衡的类型相对变化 甲方 乙方 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 3平衡的类型相对变化 举例 星际争霸 基地 基地 武器系统 生产系统 武器系统 生产系统 坦克 士兵 资源 人口上限 坦克 士兵 资源 第10章 平衡设定 人口上限 10 1公式设计的平衡性10 1 3平衡的类型互相制约 甲 乙 丙 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 3平衡的类型互相制约 举例 星际争霸 地面武器系统 防空武器系统 空中武器系统 互相制约平衡 坦克士兵碉堡 飞机飞艇飞行兵 防空炮防空兵 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 3平衡的类型互相协作 甲 乙 丙 丁 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性10 1 3平衡的类型互相协作 举例 星际争霸 武器系统 采集系统 制造系统 互相协作平衡 第10章 平衡设定 10 1公式设计的平衡性以星际争霸为例论述平衡在游戏中的运用 基地 基地 武器系统 生产系统 武器系统 生产系统 坦克 士兵 资源 坦克 士兵 资源 成本 行进速度 攻击频率 成本 时间 防护能力 性能 杀伤力 第10章 平衡设定 人口上限 人口上限 小结主要内容 静态平衡动态平衡知识点 平衡的类型 第10章 平衡设定 小测试 题目部分 1 在考虑游戏公式设计上应考虑游戏的 两方面 2 动态平衡在游戏中体现为 3 动态平衡的类型 第10章 平衡设定 小测试 答案部分

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