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文档简介

绪论 一 课程性质与教学目的本课程属于专业课 工业产品的生产在国民经济中具有举足轻重的地位 它是衡量一个国家工业和科技发展的重要标志 随着时代的进步 缺乏美感的机电产品早已不能适应市场的需求 人们不能满足于产品单纯的使用目的 产品也应具有美的欣赏价值 具有艺术魅力 使人觉得亲切 悦目 有人情味 同时 产品还应具有良好的舒适性和宜人性 产品造型设计 通过技术与艺术紧密结合的创造性的设计活动 可获得产品优良的外观质量 使产品与人的心理和生理机能相适应 以更好地满足人们对物质功能和精神功能的要求 绪论 产品造型设计是一门以产品设计为主要对象的综合性学科 它是作为一种新的产品设计观和方法论而兴起和存在的 它探讨如何应用各种先进技术 达到产品科学与艺术的高度统一 在现代工业产品的开发和更新换代中寻找实现 人 机 环境 的和谐 统一 协调的设计思想和设计方法 具体地说 它研究如何应用空间造型设计原理和法则 处理特定条件下各种产品的结构和功能 造型和材料 产品与人 环境 市场经济等关系 并且创造性地将这些关系协调地表现在产品的结构和造型上 最终体现出优良的产品 通过本课程的学习 学生应该初步掌握应用美学基本法则去分析产品的造型 进而学会用设计理论去对产品进行造型设计 绪论 二 教学的基本要求1 总体了解工业设计 2 基本掌握产品造型美学法则 3 基本掌握形态构成的方法 4 基本掌握产品色彩设计的基本原理和基本方法 5 了解人机工程设计 6 了解计算机在造型设计中的应用 绪论 三 课程的主要内容本课程共分七章 其主要内容为 工业设计概论 产品造型美学基础 形态构成 产品色彩设计 人机工程设计 产品造型设计的程序和评价 计算机辅助造型设计 第一章工业设计概论 1 1什么是设计1 2工业设计的要素及知识结构1 3工业设计的原则1 4工业设计在企业中的作用1 5工业设计史 1 1什么是设计 设计是先有问题产生 然后才有一连串解决事物的方案 这就是说 问题在先 解决方案在后 当然每一个问题的类别 性质不同 其解决的程序各异 最高产生的设计式样亦不同 但设计的出发点都是以人为中心 以问题为导向的创造性活动 设计从人类生活的历史就开始了 1 1什么是设计 1 1 1 什么是工业设计就批量生产的工业产品而言 凭借训练 技术 经验及视觉感受 赋予产品以材料 结构 形态 色彩 表面加工以及装饰给予新的质量和资格 叫做工业设计 根据当时的具体情况 工业设计应在上述工业产品全部侧面或其中几个方面进行工作 而且 当需要工业设计师对包装 宣传 展示 市场开发等问题的解决付出自己的技术知识 经验和视觉评价能力时 也属于工业设计的范畴 1 1什么是设计 1 1 2 工业设计的对象生产者称之为产品销售者称之为商品对于消费者则是用品有时候产品不仅仅被看作是一件产品 而对于社会产生影响 1 2工业设计的要素及知识结构 1 3工业设计的原则 创新性实用性艺术性经济性 1 3工业设计的原则 1 3 1创新性创新是工业设计的灵魂 新技术 新材料 新工艺为产品的创新设计开辟了新天地 创新设计也为产品带来新的生命力 构成产品价值产生质变飞跃的决定性因素 尤其在市场的激烈竞争中 创新设计是使产品在销售过程中 取得竞争优势的重要条件之一 所以 依靠开发新产品 提高产品的社会价值 已经成为企业求生存 得发展的一个竞争手段 1 3工业设计的原则 1 3 2实用性实用性是工业设计的根本原则 适用与好用则体现在产品使用方式的合理性和结构性能的可靠性 所谓合理即使用方式要合乎客观规律 要合乎人的生理 心理需要 这就是正确协调人与产品的关系 研究和解决各种产品的结构和形式与人相关的各种功能最优化 才能使人更正确 迅速 舒适 有效地使用产品 可靠性是衡量产品是否实用及其质量的一个重要标准 也是人们信赖和接受产品的基本保障 可靠性是指产品整体系统设备 各部件 元器件的功能在一定时间内的稳定程度和对人的适应特性 其中包括安全性 即产品在正常工作情况下及偶然事故中能保持必要的整体稳定 适用性 即产品正常工作时所具有的良好性能 耐久性 即产品具有一定的使用寿命 1 3工业设计的原则 1 3 3艺术性一件工业产品的综合质量应包括使用功能质量和精神功能质量两个方面 缺少任何一个方面的设计 都是不完全的设计 产品的使用功能是决定其造型形态的主要因素 而优秀的造型可令使用功能更加理想和完善 1 3工业设计的原则 工业产品特有的美的表现形式显示使用功能先进与可靠的现代科学技术的功能美 反映大工业自动化生产及科学性的严格和精确美 体现先进加工方法与手段的工艺美 符合标准化 通用化 系列化的规整美 表现符合 人机工程学 的舒适美 标志力学 材料学新成就的结构美 合乎最新数理逻辑理论的比例尺度美 应用最新物质材料的材质美与色彩美 表现最新形态构成原理的形态美 表现审美新观念的单纯和谐美 1 3工业设计的原则 1 3 4经济性在产品设计过程中 要选择最合适的材料 加工工艺 以最省的用料和最快的时间生产制造出具有最高使用价值和最好审美价值的产品 即以最低的成本费用收到最大的经济效益 这就是工业设计的经济性原则 1 3工业设计的原则 1 3 5工业设计特征 1 工业设计是一种创造性的活动 旨在确定产品外观质量 外观质量包括外表特征 但更重要的是指结构与功能的相互联系 这种相互联系使得一个系统无论从生产者和使用者的角度看上去都是一个和谐的整体 2 工业设计是针对在批量生产的前提下对产品加以分析 并进行创造和发展 其目的是希望在投产前能使产品获得一种能为广大用户所接受的最佳形式 并在一般水准的价格和合理的利润下加以生产 3 工业设计追求的是公众审美意识 而不同于单件艺术品的追求 其标准受经济法则 自然法则和人一机 产品 一环境因素制约 是追求精神功能和物质功能并存的实用美的产品 4 工业设计不同于单纯的工程技术设计 它包含着审美因素 产品的美学特征是在批量生产前就决定的 工程技术设计是将技术成果引进新产品开发 从结构 工艺 材料入手进行的技术设计活动 从科学技术角度去解决零件与零件 零件与部件 部件与部件的关系 完成产品的使用功能 工业设计是处理人与产品 社会 环境的关系 探求产品对人的适应形式 集中表现人们的新生活方式的需求 更多地反映在产品的外观质量和视觉上的艺术感受 1 4工业设计在企业中的作用 一个企业的生存与发展 在某种意义上讲 取决于两个基本点 一是它生产出来的产品是否适合社会所需 真正为社会接受 二是它能否从中获得利润 二者缺一不可 因此 企业的命运是和它所生产的产品的命运紧密联系在一起的 产品在市场上都具有一定的生命周期 依靠先进技术 运用现代设计方法 努力开发新产品是提高经济效益 决定产品市场竞争力的关键 1 5工业设计史 1 5 1了解工业设计的起源工业设计IndustrialDesign手工业设计HandcraftDesign 1 5工业设计史 1 5 2前工业革命时期在工业革命开始之前 设计就已逐步地与生产过程相分离 从中世纪晚期至16世纪 这种状况就己在欧洲早期资本主义工业组织中存在了 随着中世纪贸易的增长 较大的手工艺工厂得到了发展 虽然它们仍然保持着传统技艺和技术上的优势 但却更加专门化了 为了满足上升时期的资产阶级追求贵族生活品味的需要 能工巧匠们复制了许多装饰繁复 造型雷同 价格相对便宜的产品 在16世纪初 意大利和德国的设计师们还专门出版了图案及样式手册 通过机械印刷大量发行 以供手工艺工厂和于工艺人进行模仿 制做染织图案 家具及纹样的装饰等 这一过程标志着传统手工艺向现代设计的过渡 1 5工业设计史 工业革命的作用工业革命导致劳动生产率的巨大提高 千百个工厂生产的产品源源不断地涌向市场 市场的繁荣为企业带来了巨额利润 同时也促进了经济的不断增长 在机械化程度不断提高和劳动分工进一步专门化的情况下 生产过程被分解为多套工序 大批量生产过程的复杂程度 已远非简单的个人可以控制 因此 在这一过程中从事创造发明和技术设计的人员就与生产 制造产品的人员分离开来 也与销售产品的人员分离开来 可以说 分工是导致设计与生产分离 并使之成为一项专门学科的主要原因 从工业革命可以看出科学技术对社会 艺术产生了巨大的影响 1 5工业设计史 1 5 3英国工艺美术运动莫里斯 1 5工业设计史 工艺美术运动的进步与局限莫里斯等在l9世纪未掀起的这场设计变革被称之为 工艺美术运动 Art CraftsMovement 其主要特点是忠实于自然 采用自然材料以及注重材料自身的设计 装饰风格简洁朴实 设计范围包括了家具 染织 室内装饰和金属制品等 他们所提出的 艺术为大多数人服务 的思想和所进行的设计实践打开了现代设计运动的大门 但由于莫里斯思想的局限性 他将手工艺与机械完全对立起来 呈水火不容之势 其实质是复兴艺术的手工艺而不是工业化的艺术 这是工艺美术运动不能持久的原因 1 5工业设计史 贝伦斯的贡献贝伦斯除了对公司的标志 标准字体 公共形象和印刷品进行设计外 他还设计了灯具 电扇 电热水壶等许多产品 在设计中他还十分注意运用逻辑分析和系统协调的方法去解决问题 如他设计的电水壶就是以标准零件为基础 采用这些零件可以灵活装配成80余种水壶 并有不同材料 不同表面处理和不同尺寸的多种方案选择 其设计充分体现了产品的实用功能造型简洁明快 反映了现代设计美学的本质 1 5工业设计史 1 5 4现代主义运动现代主义的核心是对机器的承认 它强调机器的产生是现代社会进步的必然结果 机器应当有符合自己时代的美学表达方式 而不应披上传统的 历史风格的外衣 现代主义设计在造型语言上采用抽象的几何形式 以此来象征机器时代的效率和理性 同时它认为 产品的外在形式应当是内部结构和功能的反映 现代主义包含两大因素 其 是功能主义 主要定义来自于19世纪末美国芝加哥建筑学派代表人物路易斯 沙利文的宣言 形式服从功能 FormFollowsFunction 即建筑或物品的美的形式取决于它所服务的目的性 功能对形式有决定性作用 其二是理性主义 即以德国和北欧民族严谨 理性的哲学思想体系为代表 反映到设计上就是以严谨的 逻辑的理性思考和科学 客观 系统的分析作为设计的基础 弱化设计中的个性意识 提高产品的标准化 规范化和效率 1 5工业设计史 功能主义功能决定形式FormsFollowFunction 1 5工业设计史 红蓝椅格罗尼克设计的 红蓝椅 这一椅子采用红 蓝原色 与蒙德里安的构成风格具有某种内在的联系 造型则完全脱离了传统家具的形式 采用简单的几何形和一日了然的外部结构 为批量生产和标准化提供了依据 1 5工业设计史 1 5 5包豪斯 工业设计的摇篮格罗佩斯 1 5工业设计史 1 5工业设计史 包豪斯的设计思想在设计理论上包豪斯提出三个基本观点 艺术与技术的新统一 设计的目的是人而不是产品 设计必须遵循自然与客观的法则 1 5工业设计史 包豪斯的设计 1 5工业设计史 包豪斯 灯 时称为 MT8 第一只样品被当作校长格罗皮斯1924年5月的生日礼物送出 这只灯成为20世纪设计的圣像 也是包豪斯重在培训用严格的几何形式组合而成产品的主旨的有力体现 战后 这种装置以惊人的数量生产 1 5工业设计史 钢管椅 充分利用了钢管加工的特点和结构方式 采用钢管和皮革或者纺织品相结合 造型优雅轻巧 功能良好 成为现代设计的经典之作 这些椅子不少至今仍在生产 金属家具具有代表性地体现了包豪斯的现代设计思想 1 5工业设计史 包豪斯的贡献与历史局限包豪斯的影响在于它所体现的现代主义精神及其对现代主义运动在欧美的普及所作出的重大贡献 但是它在抨击旧的艺术形式 追求工业时代的表现形式的同时 自己却走向了过分强调抽象几何形式的极端 导致又 种形式主义 这种形式主义排斥了各国 各民族和地域的历史文化的传统和特点 造成了千篇一律的 国际式 风格 建筑上表现为以平屋顶 白墙面 统长窗为特征的火柴盒式风格 对各国的建筑文化传统产生了强烈的冲击 1 5工业设计史 1 5 6工业设计的发展 20年代 由于福特汽车公司高效率的生产线和管理方式的运作 使每辆 T 型车的售价降至290美元 这使企业具有了强大的竞争力 在这种情况下 通用汽车公司意识到只有另辟路径才能占有市场 它把满足消费者对汽车外观式样的需求作为竞争的突破口 聘请丁哈利 厄尔负责并建立了 艺术与色彩部 在他的主持下 通用汽车公司制定了一年一度的换型方针 推出了 雪佛莱 别克 等名牌车系列 在竞争中大获成功 1926年 该公司推出的 雪佛莱 小汽车销量一跃超过福特汽车公司而位居第 从而迫使福特公司停产了其一成不变的 T 型车 并转产全新的福特 A 型车 从此美国汽车工业领域中的汽车式样与风格之争愈演愈烈 设计开始引导市场消费潮流 1 5工业设计史 美国影响最大的设计师 雷蒙德 洛伊 1935年 他设计的 可德斯波特 电冰箱确定了冰箱的基本标准和使用方式 这一设计促使该企业冰箱的年销量从1 1万台猛增到27 5万台 罗维还设计了许多具有流线型风格的交通工具 如l932年设计的 体普莫拜尔 小汽车等 此外 许多著名的大公司如 可口可乐 公司 壳牌 石油公司等的标志 字体 好彩 香烟的包装等等 都出自于他的设计 由于他的杰出成就和极高的社会知名度 60年代他被美国前总统肯尼迪邀为座上宾 为其设计 亭军一号 总统座机的内饰和外观色彩等 洛伊作为工业设计师成功地推销了他自己的独创性和精心设计的现代生活方式 创造了美国式梦想的一部分 具有很大的社会影响 右图是他的一个从没生产的设计 却因其流线型原理获得极大声望 1 5工业设计史 流线型运动流线型 Streamline 本是空气动力学中的一个术语 指在高速运动时具有降低风阻特点的圆滑流畅的形状 由于它的形式令人联想到速度感和机器的活力感 便成为一种现代精神的象征 从而受到美国设计师们的青睐 在30年代 几乎所有的美国工业设计师都卷入丁这场风靡 时的风格化运动 其设计范围从火车头到订书机无所不包 一时间 流线型 成为快炙众口的话题 流线型风格的兴起具有极强的商业目的性 它大大刺激了消费者的购买欲望 但其实质纯粹是外观上的 式样设计 流线型风格的实现还得益于塑料的广泛应用和模具加工成型的可能性 1 5工业设计史 流线型设计对交通工具的发展起到了重要作用 右图为被称为本世纪最经典的飞机造型 该飞机具有极为先进的技术性能 它免去了主要机身和机尾等部件 有利于减少空气阻力 更符合空气动力学的效率原理 既提高了速度又加大了载重量 该飞机在现代飞行器设计史上占有重要地位 80年代美国飞机工程师们在研制 隐形 飞机的过程中 吸收了 飞翔的翅膀 的许多特点 1 5工业设计史 1 5工业设计史 1 5 7二战后的工业设计二次世界大战中因军事用途中发展的技术成果在战争结束后的工业生产中得到了广泛的应用 如雷达 飞机制造技术 塑料及轻金属材料等等 在电子技术方面的发展 主要是1947年到1951年由美国贝尔电器公词研制出来的晶体管 对工业设计产生了一系列重大的影响 促进了电子装置及电器产品的小型化 开辟了人类进入电子时代的新通达 技术的发展及实用化带动了工业的起飞 扩大了工业设计的领域 工业设计从单纯的轻工业产品扩展到重工业产品 在大型的工业装备 工程机械和仪器仪表等方面都出现了很多优秀的产品设计 1 5工业设计史 材料工艺对设计的影响纽约现代艺术博物馆在1948年举行了国际低价家具设计比赛 因为他们运用新技术与制造商们合作进行家具生产 所以给予设计者们现金奖励 其中有埃米斯设计的最简单但却有最大生产潜力的椅子 他们采用比胶合板便宜多的钢铁 在其表面喷上人造氯丁橡胶 因为金属的表面是冰凉的 直到1950年赫尔曼 米勒家具公司将彩色玻璃纤维制成轻质的三维面 这里所示的 DAX 的腿架的呢称为 埃菲尔铁塔 1 5工业设计史 1 5 8人机工程学应用和当代工业设计德雷弗斯和贝尔电话 1 5工业设计史 人机工程学应用德雷夫斯的 人体尺寸测量 为设计师提供了非常有用的设计参考资料和数据 战后美国航空业的迅速发展 为人们提供了更为方便快捷的空中旅行 越来越多的人开始选挥这一快速且便宜的交通方式 因而刺激了飞机制造业的发展 l955年设计成功的波音707型飞机 是美国50年代工业设计的重大成就 波音707飞机的内部设计由著名设计师华特 D 蒂古主持 德雷福斯等设计师参与完成的 他们在设计中大量运用人机工学数据 使用可塑性镶板 凹进的隐蔽灯 高靠背 有轮廓边的宽大舒适的坐位 以及与乘客服务相联系的系统和宁静的色彩 设计节省了空间 同时又对客舱内部的布局 储存空间和安全系统进行了全面深入的研究和周密的设计 他在设计过程中首次采用了原大尺寸的 假想飞行 模型进行研究和试验 整个设计共花掉了波音公司50万美元 但波音公司却生产出了当时世界上最先进 舒适 安全的民用客机 1 5工业设计史 克瓦尔剪刀 1 5工业设计史 斯堪的纳维亚设计 第二章产品造型美学基础 工业产品的美有两个显著的特征 一个是产品外在的感性形式所呈现的美 称为 形式美 另一个是产品内在结构的和谐 秩序而呈现的美 称为 技术美 无论外在易感知的形式美 还是内在的不易感知的技术美 两者的要素是相互联系的 在产品造型设计中 只有把这两方面的要素有机地统一起来 才能达到产品真正的美 学习要求要求掌握产品造型的形式美法则 了解造型中的视错觉问题 正确运用相关美学观点对产品进行设计和评价 第二章产品造型美学基础 2 1产品造型的形式美法则2 2产品造型的技术美要求2 3产品造型的视错觉问题2 4产品造型与审美 2 1产品造型的形式美法则 形式美是指构成事物的外在属性 如形 色 质等 及其组合关系所呈现出来的审美特性 它是人类在长期的劳动中所形成的审美意识 在产品造型设计中必须遵循这些规律 加以灵活运用 任何艺术作品 离开形式美 美就会失去魅力 不能起到感染人的作用 人们在长期的生活中所积累的经验表明 美的表现形式归纳起来大体上可分为两大类 第一类有秩序的美 这是大量的和主要的表现形式 从其构成方法来看有对称与平衡 重复与群化等形式 以及带有较强韵律感的渐变与发射等构成方法 第二类打破常规的美 诸如对比 夸张 变形等都具有破规的性质 下面对几种形式美法则做简要介绍 2 1 1比例与尺度比例 指形体自身各部分的大小 长短 高低在度量上的比较关系 一般不涉及具体量值 实践中运用的最多的是黄金分割比例 此外还有均方根比例 整数比例 相加级数比例 人体模度比例等等 尺度 指产品形体与人使用要求之间的尺寸关系 在现代工业产品造型设计中 尺度主要指产品尺寸与人体尺寸之间的协调关系 比例与尺度相辅相成 良好的比例以尺度为基础 正确的尺度感也往往以各部分的比例关系显示出来 1 黄金分割比例黄金分割比例 图2 1 是将一直线段AB分成长短两段 使其分割后的长段与原直线段之比等于分割后的短线段与长线段之比 黄金分割比有AC AB CB AC令AB a则AC a a AC AC解得AC 0 618a 即AC AB 0 618 若令CB 1 则AC 1 618 2 1 1比例与尺度 将直线划分为黄金分割比的方法很多 几何作图法较为常用 见图2 2黄金分割比例 2 1 1比例与尺度 用具有黄金分割比例关系的两组线段构成的矩形称为黄金比矩形 求取黄金比矩形可以在正方形的基础上进行作图 见图2 3 黄金比矩形作法 2 1 1比例与尺度 2 1 1比例与尺度 2 均方根比例均方根比例是指由1 1 等一系列形式所构成的系统比例关系 由均方根比例关系所构成的矩形称为均方根矩形 在现代工业产品造型设计中比例关系符合人们的现代审美需求 所以这三个比例的矩形已被广泛采用 2 1 1比例与尺度 3 整数比例整数比例是以正方形为基本单元而组成的不同的矩形比例 具体为1 2 1 3 1 n的长方形 这种比例具有明快 均匀的美 工艺性好 适合现代化大生产的要求 在现代工业产品造型设计中使用很广泛 2 1 1比例与尺度 4 相加级数比例相加级数比例是指由中间值比例所得的比例序列 又称弗波纳齐级数 由相加级数构成边比关系的矩形称为相加级数比矩形 相加级数比例的基本特征是前两项之和等于第三项 例如1 2 3 5 8 13 相邻两项之比为1 1 618的近似值 该比例易取得整体的良好比例关系 产生有秩序的和谐感 在现代工业产品造型设计中也得到采用 5 人体模度比例人体模度比例以人体尺度为基础 选定人的上升手臂 头顶 肌 下垂手臂等四个部位作为基准点 测出它们与地面的标定距离为226 183 113 86 单位 cm 利用这四个基本尺寸 再分别标出相应的其他数值 即形成两套弗波纳齐级数 如右图所示 第一套 183 113 70 43 27 17 称为 红尺 第二套 226 140 86 53 33 20 称为 蓝尺 人体具有造型设计中广泛使用的几种比例关系 以人体模度作为造型设计中比例设计的原始依据 可以得到人与造型物之间更加和谐的关系 2 1 1比例与尺度 2 1 2对称与均衡 对称 指整体中各个部分的空间和谐布局与相互对应的形式表现 是一种普遍存在的形式美 对称的表现形式主要有镜面对称 点对称和旋转对称三种 对称具有一种定性的统一形式美 给人以严肃 庄重 有条理的静态美 一般宜表现庄严性或纪念性产品或作品 也适用于会场或某种仪式的总体布局 2 1 2对称与均衡 均衡是对称形式的发展 是一种不对称形式的心理平衡形式 均衡的形式法则一般以等形不等量 等量不等形和不等量不等形三种形式存在 利用均衡形式造型 在视觉上给人感到一种内在的有秩序的动态美 它比对称形式更富有变化 具有动中有静 静中寓动 生动感人的艺术效果 是产品造型中广泛采用的造型形式之一 平衡是打破静止 追求一种动感的美 一般宜用于轻松 活泼 富有于变化的场合或要得到这种气氛的产品 对称与均衡形式美法则在实际使用中 往往对称和均衡同时使用 2 1 3稳定与轻巧 稳定和轻巧是指造型物上下之间的轻重关系 稳定给人以安全 轻松的感觉 不稳定则给人以危险和紧张的感觉 在造型设计中稳定表现有 实际稳定 和 视觉稳定 增加造型物稳定感的方法有 降低重心 多用梯形 下部饰深暗色 轻巧是通过艺术的方法 使造型物给人以轻盈 灵巧的美感 2 1 3稳定与轻巧 a b c的技术处理增加稳定感 d e f g的艺术处理则增加恰巧感 客车的车身造型采用长梯形以增加稳定感 水平方向的各式 动态线 以增加速度感 获得稳定与轻巧的因素 1 物体的重心 尺度高的物体重心高 给人以轻巧感 如摩托车等 反之 则稳定 2 底面接触面积 底面接触面积大 整体造型具有较大的稳定感 底面接触面积小 具有较强的轻巧感 一般尺度较高重心偏上的产品其底面接触面积不宜过小 尺度较低 重心也低的产品其底面接触面积则不宜过大 否则会显得笨重 2 1 3稳定与轻巧 3 体量关系 尺寸由上而下逐渐增加且重心偏下的产品具有较强的稳定感 反之 则轻巧 4 结构形式 对称的结构具有很好的稳定感 均衡则具有一定的轻巧感 5 色彩 明度 纯度高的色彩具有较强的轻巧感 反之 则稳定感 6 材料质地 粗糙 无光泽 色彩暗淡的材料有较大的量感 反光强烈 细腻的材料相对轻巧 2 1 3稳定与轻巧 2 1 4节奏与韵律 节奏是一种有规律的 周期性变化的运动形式 例如人的心跳和呼吸 音乐等等 在产品的造型设计中 节奏的美感主要是通过线条的流动 色彩的深浅间断 形体的高低 光影的明暗等因素作有规律的反复 重叠 引起欣赏者的生理感受 进而引起心理感情的活动 韵律是一种周期性的律动作有规律的变化或重复 2 1 5调和与对比 调和 指两个或两个以上的构成要素间存在有较大差异时 通过另外的构成要素的过渡衔接 给人以协调 柔和的感觉 调和强调共性 一致性 对比 是突出同一性质构成要素间的差异性 使构成要素间具有明显的不同特点 通过要素间的相互作用 烘托 给人以生动活泼的感觉 对比强调个性 差异性 1 线的调和与对比2 面的调和与对比3 色彩的调和与对比4 材质的调和与对比5 虚实关系的调和与对比6 系统风格的调和与对比 2 1 6统一与变化 统一是指同一个要素在同一个物体中多次出现 或在同一个物体中不同的要素趋向安置在某个要素之中 统一的作用是使形体有条理 趋于一致 有宁静 安定感 是为治乱 治杂 治散目的服务的 变化是指在同一物体或环境中 要素与要素之间存在着的差异性 或在同一物体或环境中 相同要素以一种变异的方法使之产生视觉上的差异感受 变化是刺激的源泉 能在乏味呆滞中重新唤起活泼新鲜的兴味 但是必须以规律作为限制 否则必导致混乱 庞杂 从而使精神上感觉烦躁不安 陷于疲乏任何一种完美的造型 必须具有统一性 变化必须服从统一 具体产品造型设计中 统一中求变化 变化中求统一 2 1 7主从与重点 主 即主体部位或主要功能部位 对设计来说 是表现的重点部分 是人的观察中心 从 是非主要功能部位 是局部 次要的部分 在工业设计中 主从关系非常密切 没有重点 则显得平淡 没有一般也不能强调突出重点 产品设计中需要设置一个或几个能表现产品特征的视觉中心 产品的视觉中心设置的好坏可直接影响到产品形象的艺术感染力 一般来说 产品的视觉中心往往不止一个 但必须有主次之分 主要的视觉中心必须最突出 最有吸引力 而且只能有一个 其余为辅助的次要的视觉中心 2 1 8过渡与呼应 过渡是指在造型物的两个不同形状或色彩之间 采用一种既联系二者又逐渐演变的形式 使它们之间相互协调 达到和谐的造型效果 呼应是指造型物在某个方位上性 色 质的相互联系和位置的相互照应 使人在视觉印象上产生相互关联的和谐统一感 呼应 过渡 2 1 9比拟与联想 比拟是比喻和模拟 是事物意象相互之间的折射 寄寓 暗示和模仿 联想是由一种事物到另一种事物的思维推移与呼应 比拟是模式 而联想则是它的展开 比拟与联想在造型中是十分值得注意的 它是一种独具风格的造型处理手法 处理得好 能给人以美的欣赏 处理不当 则会使人产生厌恶的情绪 2 1 9比拟与联想 工业产品形态的构成 除满足其功能要求外 还要求其形态给人们以 定事物美好形象的联想 甚至产生对崇高理想和美好生活的向往 这样的造型设计就能满足物质 精神两方面的需要 而这样的造型设计 通过比拟与联想的艺术手法即可获得 上图是珍珠奶液瓶的造型 它耐人寻味 韵律欢快 能给使用者产生一种超凡脱俗的美好联想 图2下是人们日常生活中常见的形态 它们中有些就是从人体几何形态 上图右 中抽取而构成的 这些形态源于生活而高于生活 更具有典型性 2 2产品造型的技术美要求 技术美是科学技术与美学艺术相融合的新的物化形态 技术美是物质生产领域的直接产物 反映的是物的社会现象 艺术美是精神生产领域的直接产物 反映的是人的社会现象 1 功能美 是指产品良好的技术性能所体现的合理性 是科学技术高速发展对产品造型设计的要求 技术上的良好性能是构成产品功能没的必要条件 2 结构美 是产品依据一定原理而组成的具有审美价值的结构系统 结构是保证产品年物质功能的手段 材料是实现产品结构的基础 同一功能要求的产品可以设计成多种结构形式 若选用不同的材料其结构形式也可产生多种变化 结构形式是构成产品外观形态的依据 结构尺寸是满足人们使用要求的基础 2 2产品造型的技术美要求 3 工艺美 是指产品通过加工制造和表面涂饰等工艺手段所体现的表面审美特性 工艺美的获得主要是依靠制造工艺和面饰工艺两种手段 制造工艺主要通过机械精整加工后所表露出的加工痕迹和特征 装饰工艺通过涂料装饰或电化学处理以提高产品的机械性能和审美情趣 4 材质美 指选取天然材料或通过人为加工所获得的具有审美价值的表面纹理 它的具体表现形式就是质感美 质感按人的感知特性可分为触觉质感和视觉质感两类 触觉质感是通过人体接触而产生的一种快适的或厌恶的感觉 视觉质感是基于触觉体验的积累 凭视觉就可以判断它的质感而无需再直接接触 2 2产品造型的技术美要求 5 舒适美 是指人们在使用某产品的过程中 通过人机关系的协调一致而获得的一种美感 舒适美主要是通过人的生理感受 如操作方便 乘座舒适 不易产生疲劳等 和心理感受 如形态新颖 色调调和 装饰适当等 两方面来体现的 其中更侧重生理上的感受 2 3产品造型的视错觉问题 2 3 1视错觉概念2 3 2视错觉现象2 3 3视错觉的利用和矫正 2 3 1视错觉概念 视错觉是指视感觉与客观存在不一致的现象 简称错觉 人们观察物体时 由于物体受到形 光 色的干扰 加上人们的生理 心理原因而误认物象 会产生与实际不符的判断性的视觉误差 在造型设计中 要获得完美的造型 就需要从错觉现象中研究错觉规律 从而达到合理地利用错觉和矫正错觉 保证预期治疗效果的实现 视错觉一般分为形的错觉和色的错觉两大类 形的错觉主要有 长短 大小 远近 高低 幻觉 分割 对比等 色的错觉主要有光渗 距离 温度 重量等 2 3 2视错觉现象 1 长度错觉长度错觉是指等长的线段在两端附加物的作用下 产生与实际长度不符的错觉现象 如图所示 当附加物向外时 感觉偏长 向内时 感觉偏短 因为眼睛被附加物强制向其延伸方向扫描运动的结果 长度错觉 2 3 2视错觉现象 长度相等的相互垂直的两直线 但垂直线看起来比水平线长 原因是眼球的上下运动较左右运动困难 所需时间不相等 因而产生误差 为取得等长的视觉效果 可以使垂直线与水平线长度之比为14 15 长度错觉 2 3 2视错觉现象 2 分割错觉分割错觉是指图形受分割线分割后而产生的与实际大小不等的错觉现象 两个形状相同 大小相等的长方形 由于中间水平线和垂直线产生的惯性诱导作用 被横线分割的显得要宽 被竖线分割的显得要高 但分割线超过四条以上时 则情况发生变化 诱导向相反方向变化 2 3 2视错觉现象 3 对比错觉对比错觉是指同样大小的物体或图形 在不同环境中 因对比关系不同而产生的错觉现象 图为同样形状图形在不同背景环境下的对比错觉 2 3 2视错觉现象 4 透视错觉透视错觉是指人们观察物体时 在透视规律的作用下 由于人们所处观察点位置的高低 远近的不同而产生的错觉现象 图为透视错觉实例 一般近大远小的错觉感觉 2 3 2视错觉现象 5 变形错觉变形错觉是指线段或图形受到其他因素干扰而产生的错觉现象 图为变形错觉实例 2 3 2视错觉现象 6 光渗错觉白色 或浅色 的形体在黑色或暗色背景的衬托下 具有较强的反射光亮 呈扩张性的渗出 这种现象叫光渗 有光渗作用和视觉的生理特点而产生的错觉叫光渗错觉 图为光渗错觉实例 2 3 2视错觉现象 7 翻转错觉当人的眼睛在观察物体的过程中 由于眼睛注视位置的不同 可以得出虚实的翻转变化 此种变化称为翻转错觉 图为翻转错觉实例 2 3 3视错觉的利用和矫正 利用视错觉就是借错视规律来加强造型效果 矫正视错觉就是事先预计到错觉的产生 借错视规律使造型物改变实际形状 受错视作用而还原 从而保证预期的造型效果 2 4产品造型与审美 2 4 1美感2 4 2审美过程的心理特征2 4 3审美创造能力的培养和提高 2 4 1美感 美感是指人对美的认识和由此而引起的情感活动 美是客观的 美感是主观的 美感是美的反映 美和美感的关系是审美客体 审美对象 和审美主体 审美者 的关系 美感通过人的感官获得 更主要的是通过人的视觉和听觉获得 视觉美感是由真切的形象感引起的 它具有空间性和凝固性 听觉美感是空灵的形象感所造成的 它具有时间性和流动性 工业产品造型的美感 客观上是来源于产品外在形式的反映 产品形态创造 以形式美法则为基础 以技术美要求为准绳 2 4 2审美过程的心理特征 1 审美过程审美者对客观事物 如工业产品 的美的感知 感受 感动的过程 叫作审美过程 感知 乃是感觉和知觉的总称 就是对审美对象的认识和了解活动 感知阶段是审美活动的初级阶段 感受 是审美客体作用于审美主体 并对审美主体产生影响以及审美主体接受这种影响的心理活动 感受是感知的深化 在此过程中 联想和想像起着巨大的作用 感动 是指审美主体通过对审美客体的感知 感受之后 在心理上引起共鸣的一种情感状态 感动的最高形式是共鸣 2 4 2审美过程的心理特征 2 审美的差异性和共同性同一审美对象在不同审美者的心目中 会有不同的审美感受 从而作出种种不同的审美判断 这就叫作审美的差异性 审美的差异性是普遍存在的 由于生理 心理的差异 性格 认识的差异 民族 地域的差异 兴趣 爱好的差异 经济生活的差异 文化传统 艺术修养的差异 年龄 性别的差异等 决定了审美者美感的差异 因而对于同一审美对象会有种种评价 甚至截然不同的结论 工业产品造型设计是靠功能与形式的统一 技术与艺术的统一 物质与经济的统一来体现这种简单自然 自由自在 朴素高雅的美 2 4 2审美过程的心理特征 3 审美创造审美创造主要是指通过想像 审美者对感官所直接感知的和大脑中所贮存的经验进行重新的组合 想像一般可分为流散的想像和造型的想像两类 流散的想像执着于对审美对象内在意蕴的体验 造型的想像偏重于对审美对象外在形态进行再创造 2 4 3审美创造能力的培养和提高 审美创造一般都需经历感受 经验和创造这三个层次 作为工业产品造型设计人员必须培养和提高审美能力 只有具备一定审美能力 才能创造出美的产品形态 1 审美感受能力的培养和提高审美感官对审美对象形式美的感知能力 要迅速提高自己的审美感受性 一般应注意作到以下两点 要学习基本的形式美知识 主动进行多方面的审美实践 2 4 3审美创造能力的培养和提高 2 审美经验能力的培养和提高审美经验能力 首先主要指美感过程中的直觉和联想 其次是指直觉和想像的根源 审美者大脑中所贮存的在实践中获得和形成的信息 审美者通过社会实践 就能在直觉和联想中 对先前所难以欣赏的审美对象产生越来越真切 越来越深刻的美感 从而培养和提高自己的审美经验能力 2 4 3审美创造能力的培养和提高 3 审美创造能力的培养和提高在审美心理结构中 经验是个保守的层次 在经验基础上萌发的直觉和联想一般不能创造出新的东西 要突破经验的局限 想像出带有新特点的形神兼备的意象 要使审美心理结构在新意象的想像过程中朝着更加完善的方向进化 就必须培养和提高审美创造能力 审美能力培养和提高的最高目标是充分发挥人的创造性想像力 在整个审美心理结构中 创造是最重要的层次 未来的审美世界 将是想像的世界 创造的世界 第三章形态构成 形态构成是产品造型设计的基础训练之一 主要是启发人的想象力和创造力 培养人理性判断的直观能力及一定的造型技巧 培养设计者对美的形态的艺术感受力 对立体形象的直观鉴赏能力 使所设计的产品形态变化万千 丰富多彩 学习要求对形态构成要素的组成 特点等有充分的了解 掌握和运用形态构成方法进行造型设计 3 1概述3 2形态构成要素3 3形态构成方法3 4形态装饰 3 1概述 3 1 1形态形态为造型设计中常用的术语 所谓形态 是指形体内外有机联系的必然结果 自然形态是指自然界客观存在 有自然力所促成的形态 人为形态是指人类应用某种技术加工制造出来的形态 工业产品都是人为形态 即满足人们的特定需要而创造出的形态 人为形态分为内在形态和外在形态两种 内在形态主要通过材料 结构 工艺等技术手段来实现的 是构成产品外观形态的基础 外在形态是指直接呈现于人们面前 给人们提供感性直观的形象 工业产品的内在形态主要取决于科学技术的发展水平 而外观形态则可以认为是一种文化现象 与时代 民族 地区的特点相联系 3 1概述 3 1 2构成构成就是按照一定的原则将造型要素组合成美好的形态 是抛开功能要求的抽象造型 任何产品的造型都可以分解成若干形态要素的组合 都可以找出其构成法则 好的产品造型取决于对基本要素的组合能力和组合技巧 传统概念中的 构成 包括平面构成 立体构成和色彩构成三个方面的内容 三大构成是工业设计的理论基础 这三大构成分别在不同的章节中加以介绍 3 1概述 3 1 3构成技能构成技能是指将自然形态分解 变化 打散 抽象 提炼 升华及其重新组合的能力和技巧 3 2形态构成要素 任何产品都是三维空间的实体 每个造型物实体都是以具体的形象向人们传递信息的 工业产品这种传递视觉信息的媒介称为构成要素 主要包括几何要素 美感要素和材料要素 3 2形态构成要素 3 2 1几何要素1 点 1 点的概念点是一切形态的基础 在几何学定义中 点是只有位置而没有大小的 但从造型意义上说 却有不同的含义 点必须有其形象存在才是可见的 因此 点是具有空间位置的视觉单位 它有大小 有形状 产品造型设计讨论的点 不是以其自身的大小而论 而是指同周围形体与空间的比例比较而言 点一般分为直线形 曲线形与字母形三类 如图中所示 直线形点给人坚实 严禁 稳定 安静的感觉 曲线形点给人以丰满 圆润 充实 运动的感觉 字母形点给人的感觉介于直线形和曲线形之间 3 2形态构成要素 2 点的感知心理点给人以醒目 集中的感觉 并有引导视线收敛 突出的作用 平面无点 则显得单调 平淡 面上只有一个点时 该点成为焦点 具有集中视线 形成视觉中心的效果 面上均势排列两个点时 视线则会在这两点之间作无休止的来回移动 面上两点若大小不同 则视线由大点向小点移动 产生强烈的运动感 面上并列三个等量的点 则视线在三点之间移动后 最后停留在中间的点上 形成视觉停歇点 面上三个点不在同一条直线上 则隐隐感觉各点间好象有线联系 构成三角形 当许多点等间距排列时 有线的感觉 当许多点相对集中排列时 有面的感觉 3 2形态构成要素 3 点的组合排列单调排列 许多同等形状 同等大小的点均匀排列 其视感是单调和无生趣的 间隔变异排列 许多等形等量的点作有规律而变异其间隔的排列 可稍减其沉静呆板之感 并仍保持其秩序和规整 大小变异排列 成组的点不仅按间隔排列 而且大小产生变异 整幅画面不仅保持了一定的秩序性 而且更显活泼 可爱 紧散调节排列 画面新颖有趣 并能按功能要求作出归纳 布局 既美观活泼 又突出重点 富有规律 图案排列 将点有意识地排成图案或象征性图形 3 2形态构成要素 2 线 1 线的概念在几何学中 线是点运动的轨迹 它没有宽度 在造型设计中 线有形状 有粗细 有时还有面积和范围 造型设计中的线一般可分为几何形态线和构成效果线两类 几何形态线一般指直线 曲线 复线三种 构成效果线一般指结构线 风格线 装饰线三种 3 2形态构成要素 2 线的感知心理水平线给人以平稳 开阔 寂静的感觉 并有把有人的视线导致横向 产生宽阔视觉效果 但也有平淡之感 铅垂线给人以高耸 挺拔 雄伟 刚强 崇高的感觉 并有把人的视线向上 向下引伸的视觉效果 但也有高傲 孤独之感 折线给人以起伏 循环 重复 锋利 运动的感觉 有规则的弯折具有节律感 而无规则的弯折虽变化活泼但也有跳动和混乱的感觉 几何曲线具有渐变 连贯的特点 且按一定的规律变化与发展 在造型设计中 抛物线 双曲线以及椭圆曲线的应用较多 任意曲线具有一种自由 奔放的特点 波纹线则具有起伏 活泼 律动的感觉 它是造型设计中应用较多的一种任意曲线 风格线是指造型物区别于其它产品的整体线型格调 结构线是指为了满足产品结构需要而显露在外的线 如箱体和箱盖结合处所显露在外的线等 装饰线是指体现装饰作用的附加线 如镶条 色带等 3 2形态构成要素 3 线在造型设计中的应用直线有贯通其他元素的作用 直线有分割大面的作用 直线有调整视线的作用 设计实例 3 2形态构成要素 3 面 1 面的概念在几何学中 面是线运动的轨迹 是无界限 无厚薄的 而在造型设计中的面是有界限 有厚薄 有轮廓的 造型设计中的面可分为平面和曲面两种 面一般是以具体的形来表示的 同一个面如果取形不同 给人的感知心理作用也不同 如图所示 3 2形态构成要素 2 面的感知心理水平面有平静 稳定的感觉 有引导人的视线向远处延伸的视觉效果 铅垂面有庄重 安定 严肃 高耸 挺拔 雄伟 刚强 坚硬的感觉 倾斜面向外倾斜 有轻巧 活泼感 同时又有不规整 不稳定 零乱倾覆的视觉效果 向内倾斜 如直立的棱锥或棱台表面 则有稳重 庄严及呆滞的的感觉 几何曲面变化有序 连贯流畅 具有规整流动的感觉 任意曲面自由奔放 统一有变 具有起伏轻快的感觉 3 面的应用设计实例 3 3形态构成方法 形态 立体 构成是制造实际占据三维空间的立体 是从任何角度都可以触及并感受到的实体 因此形态的构成必须注意整体的效果 不能满足于特定距离 特定角度 特定环境条件下所呈现的单一形态 3 3 1块材的构成形式及方法 块材的构成是以常见的基本几何体为基础 是形态构成中最常见的材料 1 单体构成 设计实例 单一的形体是立体的基本存在方式 见图 3 3 1块材的构成形式及方法 2 双体构成有两个单体合成为一个形体 按构成的形式特点可分为 双体渐变 双体呼应 双体对比 3 3 1块材的构成形式及方法 3 组合构成 设计实例 将多种单体拼和在一起构成一个新的立体形态的过程称为组合构成 在组合构成中 根据形体之间的组合形式和性质的不同 可发生各种不同的组合关系 见表 3 3 1块材的构成形式及方法 在形态构成活动中 构成技能和技巧的掌握是以大量的构成实践为基础的 下图给出了一些不同的组合构成 块材的构成形式及方法 4 切割构成以某一形体为基础 通过切割的方式获取新形体的方法 称为形体的切割构成 切割构成又以块面切除 形体修棱为主要表现形式 块材的构成形式及方法 形体修棱 块材的构成形式及方法 部分图形实例 块材的构成形式及方法 3 3 1块材的构成形式及方法 5 扭变构成扭变构成是指以某一基本形体为基础 通过扭曲 压变 弯曲等形式使之形成一种新的构成形态 扭曲 压变 弯变 3 3 2面材的构成形式及方法 面材的构成主要有以下几种 1 平面体的构成常见的平面体有棱柱 棱锥两类 主要造型方式有 柱端变化 柱边变化 柱面变化等 柱端的变化 柱边的变化 柱面的变化 3 3 2面材的构成形式及方法 2 曲面体的构成曲面体按其母线的性质和所沿导线或导面的不同而不同等 常见的曲面体多是回转体 如圆柱 圆锥 球 环 椭球 抛物面等 如图所示 3 3 2面材的构成形式及方法 3 多面体的构成多面体是指物体外表面由多个相同或不同的几何平面构成的立体 其中最常见的为柏拉图多面体和阿基米德多面体 柏拉图多面体 多面体各表面是等边等角 形状大小相同 表面结合毫无间隙 边缘与棱角都是重复而向外突出 见图 3 3 2面材的构成形式及方法 阿基米德多面体 多面体表面是两种或两种以上基本形面 正方形 正三角形和正多边形 的重复 见图 面材的构成形式及方法 4 肌理构成物理材料的表面组织结构 亦可称为质地或纹理 如木材的木纹 石料的花纹 现代造型设计将它称为 肌理 肌理的感觉效应称为肌理效果 同样大小 同样形状的对象 表面肌理的粗糙和光洁不同 可以产生完全不同的感觉 肌理分自然肌理和人工肌理 3 3 3线材的构成形式及方法 应用各种类型的线材 在三维空间形成立体构成 构成时应注意材料的性质和构成方法 注意创造空间的深度感 伸展感以及具有力动性的韵律感等 1 垒积构成按一定的造型规律将线材垒积起来构成的立体 实例 3 3 3线材的构成形式及方法 2 线框构成利用硬性的线材 按造型规律结合成为框架 并以此为单片组织成立体形态

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