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文档简介
CG 艺术共和国艺术共和国艺术共和国艺术共和国 提供 3D 模型 CG 模型 Poser 模型 VUE 模型素材 包括教程分享 下载 分享相关模型 软件 发布原创作品 动画 共同交流学习 互利互助是 CGer 的理想国度 Vue 8 Infinite xStream 参考手册参考手册 简介简介 本书是以 Vue 7 5 8 xStream 官方英文帮助手册为基础 经专业人士 非翻译专业人士 全部翻译后 再通过应用软件的每个命令 校对每个单词和含义 并结合其它软件和本人多年的实践经验 历经一 年的时间编著而成 注意 注意 此书编著方式与其它软件书籍有所不同 内容 章节和页码都采用 单元集成式 把相关 的文字和插图集成在图框内 版面 虽说有点另类 但我个人认为很适合软件类书籍 特点特点 权威性 权威性 此书是以 Vue 官方帮助为基础 再经专业人士萃取其精华编著而成 所以 具有很强 的权威性 通俗易懂通俗易懂性性 专业术语配合白话文详解 不仅能让您全面了解软件的所有命令 而且还能让您 知道是什么原理 俗话说 同行易通 当然了 这也取决于您的 3D 基础 只要您全面掌握一门 3D类软件即可 简洁性简洁性 此书内容并没有像传统书籍那样编著 版面全部采用 单元集成式 排版方式 这种 排版最大的好处是 每页都能容纳很多内容 从而降低全书的页数 提高阅读速度 图文并茂 以便适应现在快速的学习节奏 多重性多重性 通过 单元集成式 版面 您能迅速地找到想要的内容 既有速查手册功能 又像课 件 网上教程 实用实用性性强 强 当您阅读此书后 您会发现此书是结合实践经验和其它 3D 软件一同讲解的 您不 需要自己去探索 Vue 的每个参数 直接与其它软件对接 实用性很强 适用范围广 适用范围广 此书适用于从事绘图 建筑 园林 规划 影视动画等人士 翻译 编著 宋玉峰 Vue 8 Infinite xStream 参考手册参考手册 目录目录 第第一节节 入门入门 导言 系统要求 A1 内存管理和故障保护 A1 嵌入式错误报告 A1 兼容模式 A1 了解 Vue A2 界面概述 界面简介 A4 对话框 A4 自定义界面 A4 双重图标 A5 多重图标 A5 3 D 视图 A5 快速渲染 A6 保存图片 A6 多通道 遮罩和 G 缓冲 A6 工具栏 A7 创建工具栏 A7 现场信息栏 A7 对象设置面板 A7 相机显示控制面板 A9 全局场景浏览器 A9 可视化浏览器 A12 3 D 聚宝盆 A12 第第二节节 创建对象创建对象 原始对象 B1 阿尔法平面 B1 无限平面 B1 水面选项 B2 地形 B2 地形编辑器 B3 植物 B9 植物编辑器 B9 多边形 B11 多边形网格选项对话框 B11 输入对象 B12 输入选项 B12 输入 Poser 选项 B12 3 D 文字 B13 文本编辑器 B13 岩石 B15 行星 B15 云彩云 B16 灯光 B16 组对象 B18 风机 B19 相机 B19 相机背景选项 B20 相机管理 B20 相机选项 B20 编辑常识 B22 输出 B24 阵列 复制对象 B25 全局生态系统 B26 生态画家 B26 选择生态系统 B28 第第三节节 照明照明 灯光编辑器 镜头光晕标签 C1 镜头光晕反射编辑器 C2 滤光板标签 C3 体积标签 C3 阴影标签 C4 灯光标签 C5 影响标签 C6 大气 大气编辑器 C6 太阳标签 C6 照明标签 C7 天空标签 C9 云彩标签 C10 雾和薄雾标签 C11 天空 雾 薄雾标签 C12 风标签 C13 效应标签 C14 保存大气 C16 渲染选项 C16 渲染后期选项 C22 输出图片 C23 选项 Vue 8 Infinite xStream 参考手册参考手册 普通选项标签 C23 显示选项标签 C25 单位和坐标标签 C27 选项标签 C28 编辑界面颜色 C28 第第四节节 材质材质 材质编辑器 材质基本控制 D1 基本材质编辑器 D3 高级材质编辑器 D4 简单材质 D4 混合材质 D10 体积材质 D11 生态系统材质 D15 层材质 D19 材质摘要 D19 编辑彩图 D19 过滤器 D21 动画纹理选项 D22 第第五节节 函数函数 函数编辑器 基础知识 E1 界面简介 E2 工具栏 E2 节点工具栏 E3 节点 链接详细信息 E4 元节点 E5 选择节点 E5 添加 替换节点 E5 链接节点 E5 图解编辑器 E6 预览节点函数 E7 查看函数输出 E7 噪波节点 E7 分型节点 E13 颜色节点 E19 UV 坐标节点 E21 过滤器节点 E22 常数节点 E25 湍流节点 E26 组合节点 E27 数学节点 E28 动态节点 E30 第第六节节 动画动画 从头开始动画 动画标签 F1 运动类型 F1 动画精灵 F2 动画时间表 F3 创建动画 F5 相机开关 F7 材质动画 F7 动画生态材质 F8 动画大气 F8 动画工具箱 F8 运动选项 F9 渲染动画 F9 宏 F11 Vue 8 Infinite xStream 参考手册参考手册 第一节 入门 A Vue 8 Infinite xStream 参考手册参考手册 导言导言 系统要求系统要求 运行平台 运行平台 Windows XP32 64 Vista 32 64 和 Macintosh OS X 建议建议 运行在 2GHz Pentium 4 Athlon G4 的电脑上 内存不小于 1G 推见 2G 显示 显示 像素最低为 800 x600 颜色质量 16位 建议使用 1024X768 像素 颜色质量至少为本色 内存管理和故障保护内存管理和故障保护 内存管理内存管理 Vue 拥有先进的内存管理技术 如纹理和几何形状的虚拟化 您可以设置场景所需的 RAM 处理数 量 当超出现有内存量 限制在内存 2GB 的 32 位 Windows 操作系统 不论物理的 RAM数额 Vue 会撷取未使用的纹理贴图和对象自动保存到磁盘 这项技术被称为虚拟化 即缓存技术 默认情况下 缓存是定时自动记忆的 因此会越来越多 越来越大 所以缓存唯一的缺点就是应用 软件将变得越来越慢 但当软件突然崩溃 停电等 时它能及时备份当前场景 详见选项选项对话框 如果您发现应用程序的反应变得极为缓慢时 这时您可能需要调整记忆体 选择菜单 File 文件文件 Purge Memory 清除内存清除内存 清除系统记忆的内容 这样就不必通过删除一个较大的对象来缓解记忆 体了 故障保护故障保护 Vue 基于上述缓存技术 才能实现故障保护技术 即自动备份功能 以尽量避免应用程序崩溃时 数据丢失和改善申请特别的设置 详见选项选项对话框 由于大量所谓的内存碎片占满系统内存 其实仍然有大量的系统内存可用 造成一些错误警告 例如 您系统的 RAM 越来越低时 自动节能现场时 系统返回内存分配失败时 这些错误警告给 用户带来很多麻烦 但优点是能及时备份当前场景 可见 Vue 与其它 3D 软件一样 都需要大量的 内存 如果内存消耗超过系统内存总额的一半 将导致内存分配发生错误 通常 每当 Vue 的故障保护技术拦截这样的内存分配错误时 它将尝试保存当前场景 下次重启 Vue 时 会自动检测备份的场景 并提示您 愿意将它载入吗 然而 由于该场景是在系统非常不 稳定时储存的 所以它可能不正确 可能会导致应用程序的崩溃 嵌入式错误报告嵌入式错误报告 如果 Vue 遇到错误时 会弹出 Internet 电子电子邮邮件错误报告件错误报告对话框 可以通过填写错误 情况 发送报告至 Vue 公司 以获得技术中心的支持 兼容模式兼容模式 如果应用程序由于内存不足以外的原因崩溃 下次重启 Vue 时 将出现信息提示兼容模式 兼容模 式的设计 是以尽量减少风险和与不兼容的应用程序之间特殊的设置 显卡驱动程序不兼容或应用 软件冲突等 通常情况下 尽可能禁用多线程预览功能 A1 Vue 8 Infinite xStream 参考手册参考手册 兼容模式清单兼容模式清单 3D 视图视图 OpenGL 硬件加速 硬件加速 100 兼容 OpenGL 模式 背景渲染背景渲染多多线程 线程 有些是显卡版本问题 另外 此功能需要更多的 OpenGL 资源 大量网大量网格格预览 预览 大量网格对象需要大量的系统资源 布尔和融合布尔和融合运算运算预览 预览 这也需要大量的系统资源 材质预览的自动渲染 材质预览的自动渲染 太多的线程同时运行有时可导致错误 自动预览场景 自动预览场景 这需要大量的系统资源 多撤消多撤消 重做操作 重做操作 这也需要大量的系统资源 提示 您可以使用选项选项对话框逐一设定这些功能 如果发现应用程序没有任何明显理由随机崩溃时 原因就是没有启用兼容模式 小节小节 通过上述介绍 可知道 Vue 崩溃的主要原因无非就是以下几方面 缓存导致缓存导致系统崩溃 系统崩溃 大多数软件都有这个问题 为了能及时备份当前场景 保险做法 就需要 缓存技术 如果场景太大 撤销操作步数太多 缓存就把系统内存塞满了 Vue 就会越来越慢 结 果增加了崩溃的机率 俗话说 鱼和熊掌不可兼得 解决方法如下 减少历史内存消耗减少历史内存消耗 养成良好的工作习惯 如 精简模型和操作等方面 设置合理的设置合理的兼容模式 兼容模式 根据系统内存设置合理的兼容模式 尽可能选择手动预览场景和材质 清理内存 清理内存 在做较大的场景时 每工作一段时间清理一次内存或适当重启Vue 能彻底释放内存 OpenGL 硬件加速导致硬件加速导致 Vue 崩溃崩溃 现在的显卡基本都支持软 硬件加速 除非机器老掉牙了 特殊情况特殊情况导致导致 Vue 崩溃 崩溃 原因很复杂 有软件自身方面的 但多数是人为的 如 场景比较大 时 用鼠标滚轮推拉视图 有可能就会导致应用程序崩溃 有些 鸟蛋 对软件的设置选项不以为 然 也不想知道 这样的人不 死机 才怪那 所以要因问题而定 因人而异 总之 要想全面了解 Vue 崩溃原因 您必须具有软 硬件等多方面的基础知识 同时还得根据自己 电脑配置的实际情况 在 Vue 的选项选项对话框里定制合理的设置 了解了解 Vue 裁切平面裁切平面 您可能注意到在视图里见不到地平面以下的对象 这是因为 Vue 能自 动找到第一个完全水平的无限平面 面向上 作为裁剪平面 它能自 动截断低于地面以下的对象 以改善视觉能力 拖放拖放 在视图和全局浏览器里通过拖放一个材质到一个对象上 使用 Shift 键延长选择 通过拖放材质到多个对象上 在材质摘要中拖放材质至其它对象上 拖放某个材质的过滤器或彩色贴图至另一个材质的过滤器或彩色贴图上 从项目浏览器里通过拖放项目到你的场景里 例如 从材质浏览器拖放材质到对象上 在全局浏览器内拖放对象至层或组内 A2 Vue 8 Infinite xStream 参考手册参考手册 弹出菜单弹出菜单 有一个弹出菜单比较特殊 这就是点击对象后 在右上方弹出的菜单 材质映射坐标材质映射坐标 Standard 标准 标准 X 和 Y 是水平 Z 代表垂直高度 Cylindrical 圆柱形圆柱形 Spherical 球形球形 Parametric 参数 参数 贴图比例不会随对象大小而改变 即贴图缩放器 渲染引擎渲染引擎 这是数学描述 3D 场景转换为 2D 图像的过程 它会扫描图片每一行上的每个像素 并确定是什么 颜色 收集这些信息 在第一阶段使用 16x16 像素 第二阶段 8x8 第三阶段 4 4 第四阶段 2x2 最后定义全部图象 这样做是为了能迅速的看到照片 并及早的发现问题 快速的决定是否继续或 停止渲染 上帝之光上帝之光 阳光透过云层空洞与空气中的灰尘 水气等搀杂 形成一束光 上帝上帝之光之光 虽然上 帝之光和体积光相似 但它们是两种不同类型的效果 上帝之光只考虑云彩的阴影 而体积光考虑场景中所有对象的阴影 而不只是云 上帝之光只能在光谱大气模式 中使用 请参阅大气编辑器大气编辑器 云彩云彩 Vue 也是用体积材质模拟云彩 尘埃 气体 烟雾和爆炸等 云彩细分为 3种 云彩云 云彩云 把一堆大小不一的球体指定体积材质 以便模拟云朵 也叫 云对象 云层 云层 用多个云彩图片互相叠加而成 像 Photoshop的图层 但不能俯视 体积云体积云 体积云像真实的云彩 它是有厚度的 并考虑云彩内的照明 工作原 理 把一个 无限 大的盒子指定体积材质 并用噪波程序贴图作为蒙版 以便 控制云彩的分布 生态技术生态技术 生态系统是软件革命性的专利技术 它既可以是材质也可以是模型 您可以创 建 N 个植物或对象 岩石 汽车 房子 甚至可以动画生态系统 渲染速 度非常快 注意 植物 模型 动画和生态系统材质动画有所不同 Alpha 通道原理及应用技术通道原理及应用技术 分量 分量 一个真彩色 RGB 的像素由四个分量组成 R G B A 值范围均是 0 1 Alpha 是第四个分量 透明度 Alpha 0 为完全透明 Alpha 1 为完全覆盖 中间值是半透明 利用利用 Alpha 通道混合计算 通道混合计算 要混合的颜色计算不含 Alpha 分量的原始 RGB 分量然后相加 例如 有两贴图 A 和 B 混合为C 便可计算出混合后的颜色 A3 A Ra Ga Ba Alpha B Rb Gb Bb Alpha C Rc Gc Bc Rc Ra ALPHAa Rb ALPHAb Gc Ga ALPHAa Gb ALPHAb Bc Ba ALPHAa Bb ALPHAb Vue 8 Infinite xStream 参考手册参考手册 多重混合 多重混合 也按上述方法混合 计算机显示原理 计算机显示原理 我们常用的显示器 CRT LCD 和打印机一般都是采用光栅图像技术 它们 常见问题是 由于光栅寻址而产生锯齿 在此不讨论 以 CRT 显示器为例 图象显示前 先预处 理 BIT PLANE 一个 BIT PLANE 仅显示纯黑白图 有 8 个 BIT PLANE 显示 2 的 8 次方即 256 级 灰度图 当然 该图象数据显示前还要经过寄存器 寄存器把 8 个 BIT PLANE 的相应数据合为一 个 8 位 2 进制数 以实现 256 级灰度图 还有一种叫调色板的显示技术 用数据库数据库 图象位数高 于 8 位 能显示更多级灰度图 由于计算不便 在此就不多说了 总之 彩色显示器分 RGB 三色 显示 每色有 8 个 BIT PLANE 即可还原真色彩 计算机分辨像素 计算机分辨像素 由于计算机只有 0 1 两个数 0 乘任何数都是 0 1 乘任何数是都 1 所以 8 位灰度图能实现完全透明 00000000 完全覆盖 11111111 中间的值代表半透明 小节小节 其实 Vue 与其它的 3D 软件的原理基本相同 仅汇编思路不同罢了 您完全可以把其它 3D 软件的 理论用到 Vue 中 不必重新补充 界面概述界面概述 界面简介界面简介 VUE 默认界面主要由以下 8 部分组成 标题栏标题栏 菜单栏菜单栏 工具栏工具栏 视图区视图区 创建工具栏创建工具栏 状态栏状态栏 现场信息栏现场信息栏 动画动画时间表 时间表 默认情况下看不到 对话框对话框 在这些对话框的右下角 您会发现一些常规的按钮图标 取决于对话框 确定 确定 单击此图标关闭对话框 并接受修改 取消 取消 单击此图标关闭对话框 并取消所有的修改 帮助 帮助 单击此图标显示关于当前对话框的帮助信息 新建 新建 单击此图标重置对话框中的设置 载入 载入 单击此图标加载参数设置 保存 保存 单击此图标保存参数设置至磁盘 便于下回调用 自定义界面自定义界面 第一次使用 Vue 时 将弹出一个对话框 引导您设置程序的界面和快捷键 然而 您也可以通过 菜单 File 文件文件 Options 选项选项对话框里的 Load interface preset 载入预置界面载入预置界面按钮加载 A4 Vue 8 Infinite xStream 参考手册参考手册 双重图标双重图标 工具栏上有一些特殊图标 取决于您怎么点击 如渲染渲染图标 右下角有个向下的小箭头 鼠标右键点击 或按住键盘的 Ctrl 键 鼠标左键点击 按住键盘的 Shift 键后点击 鼠标左键点击并按住 直到该按钮的图标变为替代图标 多重图标多重图标 工具栏还有多个其它图标 也取决于您怎么点击它们 如 标准几何体标准几何体图标 鼠标右键点击 或按住键盘的 Ctrl 键 鼠标左键点击 按住键盘的 Shift 键后点击 鼠标左键点击并按住 直到该按钮的图标变为替代图标 3D 视图视图 Vue 也是由四个视图组成 可以从不同的角度查看对象 但视图不是太全 活动视图 用鼠标点击某个视图 视图边框变成蓝色 此视图就处于激活状态 这时您就可以在该视图里工 作了 最大化视图 单击工具拦上的最大最大 还原还原按钮切换成一个较大的单视图 通过菜单 Display 显示显示 Current View 当前视图当前视图 切换 视图操作 您也可以用鼠标右键平移视图 按住键盘的 Ctrl 键 鼠标右键可以缩放视图 或滚动鼠标滚轮 全屏模式 按 Alt Enter 键视图将填满整个屏幕 专家模式专家模式 此时 菜单栏和其它工具栏将被隐藏 再次按下 Alt Enter 键将恢复 您也可以在视图上方单击鼠标弹出菜单栏 查看显示选项 单击视图标题栏上的按钮会出现一个下拉菜单 可以自定义一些参数 Maximize Restore TopView Front View Side View Main Camera View Perspective View Wireframe Box Wireframe Box Wireframe Flat Shaded A5 最大最大 还原还原 顶视图顶视图 前视图前视图 侧视图侧视图 主相机视图主相机视图 透视图透视图 边界盒边界盒 填充盒填充盒 线框线框 面阴影面阴影 Vue 8 Infinite xStream 参考手册参考手册 Smooth Shaded Show Fog in View Density From Atmosphere Adjust Fog Density 下面的取决于当前选择的视图 正交视图 主相机视图 Show Only Objects From Active Layer FrameGuides Zoom Extents Selected 照明选项 Light From Scene Shadows Use Reference Picture 额外视图选项 Show Last Render in Back Show Only Selected Objects Display 3D View Display Color Channel Display Alpha Channel Display Depth Channel Display Multi Pass Masks and G Buffer 快速渲染快速渲染 点击视图标题栏中的快速渲染快速渲染图标能快速渲染视图 正交视图 大气效果被禁用 默认情况下 快速渲染是使用预设渲染品质预览 的 只要您右击此图标 会出现一个菜单让您选择预设渲染级别 这 与渲染选项渲染选项里的渲染级别是一样的 保存图片保存图片 当渲染完成后 按视图标题栏中的保存保存图标 即可保存成图 多通道 遮罩和多通道 遮罩和 G 缓冲 缓冲 当渲染完成后 默认有三类通道图片也同时完成 使用视图标题栏上的按钮显示这些通道 A6 光滑阴影光滑阴影 在在视图视图里里显示雾显示雾 选中此项 下面的调整调整雾雾密度密度选项才可用态 大气密度大气密度 选中此项 视图雾会自动匹配密度尽可能接近渲染效果 调整雾密度 调整雾密度 选中此项 鼠标光标变为上下箭头 手动调整雾的密度 OpenGL 预览 最终 广播 高级 超级 用户自定义 仅仅显示激活层显示激活层的的对象 对象 仅影响视图显示 不影响渲染 安全框安全框 仅用于主相机视图 区域放大显示选择的对象区域放大显示选择的对象 背景背景显示上次渲染 显示上次渲染 有助于精确安置对象 但显示较慢 仅显示选择的对象 仅显示选择的对象 当背景背景显示上次渲染显示上次渲染启用后 才可 用 此选项能把选择的对象 遮挡背景 以光滑阴影的 方式显示 其它对象以线框方式显示 不必隐藏对象 显示显示 3D 视图视图 显示颜色通道显示颜色通道 显示显示阿尔法阿尔法通道通道 显示景显示景深深通道通道 显示多显示多通道 遮罩和通道 遮罩和 G 缓冲 缓冲 一个扩展菜单 使用参考图片 使用参考图片 仅用于正交视图 当选中此项将弹出视图背景视图背景对话框 调 入一个图片作为视图背景 如果 Fixed position and scaling 固定位置和固定位置和缩缩 放放选项被选中 该图片将以指定的 Picture size in world units 图片尺寸图片尺寸世世 界单位界单位显示 反之 图片将填满整个视图 无论缩放和平移视图 灯光自场景 灯光自场景 选中此项 8 个灯光用于现场照明 反之 在左上方照明 阴影 阴影 仅适用于主相机视图 选中此项 对象在地面投下阴影 Vue 8 Infinite xStream 参考手册参考手册 彩色通道彩色通道 阿尔法阿尔法通道通道 景景深深通道通道 即 Z 通道 此图标是一个扩展菜单 逐一查看多通道 遮罩和 G 缓冲图 用箭头箭头图标逐一查看也可以 箭头之间的数字表示当前显示的通道层 当然了 要查看这些 通道信息 就必须提前指定要渲染这些通道信息了 详见渲染选项渲染选项对话框 工具栏工具栏 新建新建 打开打开 保存保存 剪切剪切 复制复制 粘贴粘贴 阵列阵列 撤消撤消 重做重做 记忆宏记忆宏 保存宏保存宏 播放宏播放宏 载入大气载入大气 保存大气保存大气 大气编辑器大气编辑器 编辑对象编辑对象 绘制绘制生态系统生态系统 选择生态系统实例选择生态系统实例 显示材质摘要显示材质摘要 最大化显示最大化显示 区域区域放大放大 放大放大 缩小缩小 单视图单视图 四视图四视图 显示上次渲染显示上次渲染 保存保存图片图片 显示时间表显示时间表 动画动画精灵精灵 区域区域渲染渲染 渲染渲染 渲染设置渲染设置 创建工具栏创建工具栏 水水 地平面地平面 云云层层 标准几何体标准几何体 文本文本 标准标准地形地形 编辑地形编辑地形 程序地形程序地形 预制地形预制地形 植物植物 载入植物载入植物 岩石岩石 云彩云云彩云 载入云彩云载入云彩云 行星行星 载入对象载入对象 保存保存对象对象 现场信息栏现场信息栏 现场信息栏由 3 个面板组成 对象设置面板 对象设置面板 由外貌 数值和动画三个标签组成 相机显示控制面板 相机显示控制面板 由相机预览窗口和相机工具组成 全局场景浏览器 全局场景浏览器 由对象 材质 库和链接四个标签组成 对象设置面板对象设置面板 对象设置面板由以下三个标签组成 外貌外貌 又称对象属性标签 数值数值 控制对象的位置 旋转 缩放 扭曲和轴 动画动画 控制对象的运动 链接等动画特性 按此按钮可折叠对象设置面板节省空间 A7 组组 布尔运算 布尔运算 差集 并集 交集 融合融合 解解组 组 解散组 包括融合和布尔对象 点灯点灯 方形方形点灯点灯 射灯射灯 方形射灯方形射灯 定向灯定向灯 面灯面灯 定向风机定向风机 万向风机万向风机 对齐对齐 通过颜色通过颜色 类型类型 材质选择对象材质选择对象 下降下降 智能下降对象 智能下降对象 下降是垂直下落对象 而智能下 降是将对象垂直落下并与坡面垂直 与法线方向一致 Vue 8 Infinite xStream 参考手册参考手册 外貌标签外貌标签 预览预览材质材质 此窗口除了预览对象材质外 双击它还可进入材质编辑器 如果同时选择 多个不同材质对象或多维材质对象时 在预览窗口下方会出现一套箭头 使用浏 览不同的材质 如果点击会弹出一个下拉列表菜单 Collapse Identical Materials 塌陷相同的塌陷相同的材质材质 选择此项 将相同的材质塌陷为一个材 质 反之 将显示所有的材质 Edit All Materials 编辑所有材质 编辑所有材质 修改当前显示的材质 影响到所有选择对象的材质 预览颜色和选项 预览颜色预览颜色 按此钮会弹出下拉列表 与视图显示相同 这些设置仅影响选择的对象 默认情 况下 新建的对象颜色与上次的颜色相同或是黑色 Locked 冻结冻结 在视图中以透明灰色显示 无法选择 只能在层里选择 为锁定状态 Hidden 隐藏隐藏 在视图中不显示 只能在层里选择 以灰色和斜体字显示 Main View Only 仅在主视图 仅在主视图 对象只在主视图 相机视图 中出现 例如行星 AssignToAll 分配给所有分配给所有的 的 当前显示的材质将取代所有被选择对象的材质 Scale 比比例例 注意 如果同时选定多个对象 材质比例不同 此项为空白 载载入入材质材质 隐藏渲染 隐藏渲染 注意 在层里显示为 封闭渲染 封闭渲染 唯一与 G 缓冲缓冲有关 如果选择此项 渲染时 遇到运动对象将不停止 继续收集 运动之后的信息 最后利用这此信息产生运动模糊效果 支持生态系统 支持生态系统 默认情况下 生态材质会避开异物 如 石头 如果选中此项 异物将不影 响对象上的生态系统材质 如 草地 忽略间接照明 忽略间接照明 控制对象是否参加间接照明计算 仅用于全局全局或全局辐射照明全局辐射照明模式 数值标签数值标签 该标签左侧的 5 个图标是子标签 位置位置 用 Pivot Position 枢位置枢位置调节对象在场景中的位置 定方定方 通过 Yaw 旋盘旋盘来调节对象的旋转角度 缩放缩放 操作方法同上 扭曲 扭曲 三个方向的扭曲 对象对象中心中心点点 A8 显示中心点显示中心点 当按下时 在视图中可以看到对象的中心点 相对坐标相对坐标 对象轴的位置相对于世界坐标 中心点复位中心点复位 恢复对象中心点为最初的位置 内定内定对象对象大小大小 抬起状态是系统内定单位 按下是真实尺寸 取决系统单位设置 锁定缩放锁定缩放 即等比缩放 对角调整大小开关 对角调整大小开关 抬起状态是对角调整大小 按下是非对角调整大小 Pitch 倾斜倾斜 控制 X 轴 Roll 滚转滚转 控制 Y 轴 Yaw 旋盘旋盘 控制 Z 轴 Vue 8 Infinite xStream 参考手册参考手册 相机显示控制面板相机显示控制面板 渲染预览 此预览窗口是实时交互的 微调大气和照明参数时非常有用 您也可以通过调 整场景信息栏的宽度 增大相机预览窗口 如果您在相机预览窗口中右击 或 按住键盘的 Ctrl 单击 会弹出一个下拉菜单 此菜单是控制预览反应的 此按钮可弹出下拉菜单 Camera 1 Camera N Store Camera Manage Camera Go to Camera 控制相机 平移平移 焦点焦点 推拉推拉 摇移 摇移 摇移图标取决于是否有对象被选定 创建相机创建相机 上一个上一个 下一个相机 下一个相机 用于切换不同的相机 与上面的转到某个相机是同一功能 注意 相机工具 Ctrl 键可减缓控制相机的速度 如果同时选择相机和焦点 相机控制将被禁用 全局场景浏览器全局场景浏览器 全局浏览器显示场景中的所有对象 它由四个标签组成 对象 对象 查看场景中所有的对象 并使用不同的方法分类 材质 材质 显示场景中所有对象使用的材质 库 库 显示场景中所有重复的对象 包括所有生态系统 同时可以修改所有的副本对象 链接 链接 显示场景中所有链接的项目 纹理贴图和载入对象 底部工具栏 新建层新建层删除删除编辑选择的对象编辑选择的对象输出对象输出对象图解编辑对图解编辑对 象象 对象标签 对象显示方式 注意 点击对象或组等的名称 可编辑名称 也可以移动它们上下的位置 还可以把对象拖入或 拖出组 布尔 融合对象中 这与 Cinema 4D 是一样的用法 A9 自动更新自动更新 显示取景框显示取景框 预览质量预览质量 F 快速 S 标准 S 较高 B 最佳 高级高级 预览在同一时间完成 新创建的一些相机 按序列号排列 创建相机创建相机 管理相机 管理相机 可以弹出管理相机管理相机对话框 切换相机切换相机 层层化化 按名称排序按名称排序 按大小排序按大小排序 类型排序类型排序 Vue 8 Infinite xStream 参考手册参考手册 层上工具 激活层激活层 多次按下此图标就可见下面的图标 锁定层 锁定层 在视图里不可操作 不参加渲染 隐藏层 隐藏层 视图不可见 不参加渲染 折叠对象折叠对象 展开对象展开对象 对象图标识别 无限平面 通常是水或地面 球体 圆柱体 立方体 锥体 圆锥体 圆环体 平面 阿尔法平面 3D 文本 地形 对称地形 壳地形 对称壳地形 程序地形 对称程序地形 壳程序地形 对称壳程序地形 植物 材质标签 分类显示场景中所有的材质 Standard materials 标准材质标准材质 Plant materials 植物材质植物材质 EcoSystems 生态系统生态系统 材质图标识别 Simple material 简单材质简单材质 Bitmap material 位图材质位图材质 Mixed material 混合材质混合材质 底部工具栏 编辑材质编辑材质 替代材质替代材质 A10 图解编辑对象图解编辑对象 预览大小 预览大小 按住此按钮推拉调整材质预览 Imported materials 载载入材质入材质 Cloud materials 云材质云材质 EcoSystem materials 生态系统材质生态系统材质 岩石 多边形对象 常见于载入对象 动画网格对象 该图标若成黄色 是照明烘焙的意思 点光源 方形点光源 聚光灯 方形聚光灯 定向灯 面灯 发光对象 组 布尔并集对象 布尔交集对象 布尔差集对象 融合对象 云对象 风机 蛇类对象 相机 Layered material 层材质层材质 Volumetric material 体积材质体积材质 EcoSystem material 生态材质生态材质 Vue 8 Infinite xStream 参考手册参考手册 库标签 按类型区分对象 此标签有由以下两部分组成 Master objects 主主对象 对象 复制一个对象后 原对象就是主对象 EcoSystem population 生态生态族群 族群 此类里包括所有的生态物种 弹出菜单 Replace By Keep Proportions 替换 保持比例 替换 保持比例 点右侧的箭头 可随意替换对象 Replace By Fit Object 替换 替换 匹配匹配对象对象 功能基本同上 但不保持比例 Edit Object 编辑对象编辑对象 打开相应的对象编辑器 修改将被应用到所有副本对象 Master Object Edition Mode 主次模式主次模式 会有隐藏现象 如果是一个组 布尔或融合对象 此模式 可以编辑不同组的主对象 主对象的修改将被应用到所有的副本对象 注意 如果修改对象的副 本 动画 链接链接 参数与主对象将自动中断 底部小工具 编辑对象编辑对象的的材质 材质 按此按钮将打开对象编辑器 修改主对象的材质将被应用到所有副本对象 主次模式主次模式 功能同上 删除选择的主删除选择的主对象 对象 按此按钮删除选择的主对象和它的所有副本 生态系统物种不可用 链接标签 此标签由两部分组成 Texture maps 纹理贴图纹理贴图 显示所有的纹理贴图 Objects 对象对象 拥有所有载入的对象 底部工具栏 取代链接取代链接刷新链接刷新链接 导出链接导出链接删除对象删除对象 纹理贴图刷新 在某个材质上点击鼠标右键可调出一个下拉菜单 此菜单作用是 在工作中 您如果用其它软件 反复修改某个纹理贴图时 Vue 如何刷新显示修改结果
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