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文档简介

全国信息技术高级人才水平考试三维动画设计师考试大纲(初级)一、考试说明三维动画师的考试内容覆盖了三维动画设计师、电视栏目包装师、影视广告设计师、影视后期合成师、影视后期剪辑师等职位所要求的知识与技能,突出强调并着重考查考生的对影视三维动画的实战能力和沟通的能力。MAYA初级考试内容覆盖了MAYA模型师、MAYA材质灯光渲染师、MAYA动画师、MAYA特效师等职位所要求的基本知识与基础技能,突出强调并着重考查考生的创意及制作上的理念。二、考试对象已完成NIEH课程“初级三维动画设计师”的学习,深入透彻掌握行业先进技术和行业规范的学习者。三、考试题型:选择题和操作题示例:1、单选题(下列选项中,有且只有一个正确的选项)1.在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。A点约束 B法线约束C旋转约束D几何体约束答案:B2. 在MAYA中使用Ploy方式建模,把选择的模型合并成一个整体可以使用( )。ASeparate BReduceCTransferDCombine答案:D3.在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( )。ARebuild Curve BSmooth CurveCModify CurveDAttach Curve答案:A4 .MAYA灯光属性中,灯光阴影效果除了具有深度阴影贴图属性之外还具有( )属性。ALight Effects BIntensityCRaytrace Shadow AttributesDDrop off答案:C2、多项选择题:(下列选项中至少有一个选项,少选且正确的得一分,多选且错误的不得分)1. 在MAYA软件多边形建模方式中提供了()贴图类型。A自动B平板C圆柱D球状E方状答案:ABCD2. 使用Trim Tool修剪工具可以保留选择的曲面。在使用该功能之前,可以执行( )命令。ABooleansBDetach SurfacesCProject Curve on SurfaceDIntersect SurfacesESurface Fillet答案: C D2、案例题:1.项目背景:某影视广告公司正在紧张的进行一条汽车广告的制作。由于工作量大,周期短,急缺制作人员。制作部近期招聘相关的制作人员加入。此次项目模型和材质制作的基本要求与规范以下面的图片为MAYA软件界面截图为参考。2.任务要求: 2.1根据提供的界面截图参考图,使用三维软件MAYA的Nurbs建模方式完成车轱辘模型创建工作。不得使用其他任何建模方式进行转换,不得使用其他三维软件创建之后导入MAYA修改。 2.2模型的精度可参考提供的完成的效果图精度即可,面数要求控制在2300个面之内。2.3调节车轱辘的材质和灯光,具体细节可参考提供的参考图。车轱辘的质感要求为烤漆。3.评判标准评判项分数模型布线、比例20分模型面数的控制20分材质的设置 20分灯光的控制20分场景整理20分 4.提交文件4.1截取一张四视图场景界面图,可参考提供的的完成的效果图样式。以JPG形式保存且命名为:准考证号_四视图。4.2保存该项目的工程文件且命名为:准考证号_scene。提交工程文件和场景界面截图放到文件夹中。该文件夹以考生的准考证号命名即可。 四、考试内容一级能力目标二级能力目标知识点认知层次01. 掌握MAYA的基础操作01. 行业常识001. MAYA的发展历程1002. MAYA的应用领域102. 制作流程003. 三维动画片的制作流程1004. 电视栏目包装的制作流程1005. 影视广告的制作流程103. MAYA基础006. 界面元素(包括:标题栏、主菜单栏、状态栏、工具架、通道箱、层编辑箱、时间控制条、命令条、基本模块等)1007. 视图操作(包括:视图的旋转、推拉、位移、视窗切换、物体显示模式切换)2008. 工具使用(包括:选择、移动、旋转、缩放、修改工具、控制手柄工具等)2009. 常用的编辑方法(包括:新建项目、打开、保存、创建物体、复制、删除、打组、修改轴心点、冻结、历史记录、父子关系、大纲视图、捕捉、导入素材等)202. 掌握MAYA的基础建模能力04. Nurbs建模010. Nurbs建模的基本原理以及基本Nurbs原始物体的创建1011. 创建Nurbs曲线CV Curve Tool2012. 创建Nurbs曲线EP Curve Tool2013. 创建Nurbs曲线Pencil Curve Tool2014. 创建Nurbs曲线Arc Tool2015. 创建Nurbs曲线Text2016. 创建Nurbs曲线导入外部曲线素材2017. 复制表面曲线4018. 合并曲线4019. 分离曲线3020. 对齐曲线2021. 打开/闭合曲线3022. 移动接缝2023. 切割曲线2024. 相交曲线2025. 圆角曲线2026. 插入点2027. 延伸曲线2028. 偏移曲线3029. 反转曲线方向3030. 重建曲线3031. B样条曲线适配2032. 光滑曲线3033. 控制点硬化2034. 加点工具2035. 曲面编辑工具2036. 投射切线2037. 修改曲线2038. 选择2039. Revolve旋转成面2040. Loft放样成面2041. Planar生成平面2042. Extrude挤压成面2043. Birail轨道成面2044. Bounday边界成面2045. Square四方成面2046. Bevel导角3047. Bevel Plus导角插件3048. 复制Nurbs面片2049. 投射曲线到曲面4050. 相交曲面4051. 剪切工具4052. 取消剪切3053. 布尔运算2054. 集合曲面2055. 分离曲面2056. 对齐曲面2057. 打开/闭合曲面3058. 插入结构线3059. 偏移面2060. 反转曲面方向2061. 重建曲面3062. 倒角工具2063. 曲面圆角3064. 缝合曲面2065. 雕刻工具2066. 曲面编辑2067. 选择205. 多边形建模068. 多边形建模原理1069. 创建多边形原始几何物体2070. 多边形几何物体的基本编辑方法2071. 创建多边形工具3072. 合并工具2073. 传递工具2074. 布尔运算2075. 镜像几何物体2076. 镜像切割2077. 光滑3078. 光滑代理2079. 取消光滑代理2080. 平均化点2081. 三角化2082. 四边化2083. 清除2084. 精简面2085. 权重工具2086. 工具控制2087. 贴图坐标4088. 挤压面、边、点3089. 导角点、边3090. 切割面、刺破面2091. 合并点、边2092. 分割点2093. 翻转三角形边2094. 塌陷2095. 删除点、线、面2096. 复制面、提取面、分离2097. 创建洞2098. 填洞3099. 雕刻多边形2100. 法线设置406. 细分建模101. 细分建模的原理2102. 细分物体的创建2103. 细分物体的编辑2104. 细分表面的编辑203. 掌握MAYA的基础材质调节能力07. 创建材质105. HyperShade的使用3106. 材质节点的创建3107. 制定材质给物体208. 编辑材质108. 材质的类型2109. 材质的通用属性、高光属性、光线追踪属性309. UV编辑110. UV贴图坐标的概念2111. Nurbs模型的UV设置3112. 多边形模型的UV设置3113. UV编辑器窗口204. 掌握MAYA的基础打灯光、设置渲染能力10. 灯光类型114. 环境光、区域光、平行光、点光源、聚光灯、体积光211. 创建与调整灯光属性115. 灯光的基本属性2116. 灯光的特效3117. 灯光的阴影3118. 灯光的链接312. 渲染119. 渲染的类型3120. 软件渲染的基本设置3121. IPR实时渲染313. 摄像机122. 摄像机的基本属性与设置205. 掌握MAYA的基础动画调节能力14. 动画基础123. 动画基础2124. 声音2125. 预览动画2126. 重影2127. 运动轨迹2128. 动画播放预览215. 关键桢动画129. 曲线编辑器3130. 变形器3131. 驱动关键帧3132. 关键帧动画216. 非线性动画133. Trax Editor窗口2134. 创建片段2135. 编辑片段2136. 使用姿势217. 路径动画137. 创建路径动画4138. Attach to Motion Path3139. Flow Path Object318. 动画约束140. 点约束2141. 目标约束2142. 方向约束2143. 缩放约束2144. 几何体约束2145. 法线约束2146. 切线约束2147. 极向量约束206. 掌握MAYA的基础特效制作能力19. 粒子特效148. 粒子的概念1149. 粒子创建工具的使用2150. 粒子发射器的创建3151. 粒子的基本属性2152. 粒子的寿命2153. 粒子的运动3154. 粒子替代4155. 目标跟随4156. 粒子与动力场的链接3157. 粒子碰撞、粒子碰撞事件3158. 粒子的渲染320. 场159. 场的概念1160. 风场2161. 拖拽场2162. 重力场2163. 牛顿场2164. 发射场2165. 混乱场2166. 统一场2167. 漩涡场2168. 体积场2*大纲说明考试大纲内容分为以下几部分内容:一、考试对象二、考试内容三、考试说明四、考试样题=注释:认知水

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