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三维动态影像设计授课计划 课程授课计划(2019-2020学年第一学期)课程名称三维动态影像设计课程代码20521031总学时数64授课班级数媒1701学生总数36主讲教师承担单位计算机与信息工程学院施教单位计算机与信息工程学院课程教学总体计划教学课时分配总学时周数周学时讲授教学时数实践教学时数课外学时实验实训其他64144-62836依据的教学大纲制订部门计算机与信息工程学院制订时间2019年9月教材选用教材名称编者出版单位出版时间Maya绑定的艺术刘慧远著人民邮电出版社xx.6教学参考书书名编者出版社Maya角色动画规律及设定杨桂民等人民邮电出版社教学目标三维动态影像设计课程是数字媒体技术、数字媒体技术(嵌入式培养)专业的专业必修课。 该课程与专业技术课程关系紧密,通过三维动态影像设计的课程教学,使同学们能够掌握人物角色骨骼的创建过程、控制器的基本应用、角色动作的调节、以及动画渲染等相关专业知识,为后期从事相关类型的工作打下基础。 教学的重点与难点重点动画角色的绑定及角色运动实现。 难点角色动画的绑定及关键帧动画的调节。 教学方法与手段案例教学法、电脑创作、讲解,项目训练、作品展示及作品欣赏与评析。 考核方法1.考核方式考试。 2.考核要求主要目的在于考核学生理解、掌握与运用本课程所学知识进行项目实践的能力。 3.课程综合成绩=平时成绩40%+期末考试60%,(平时成绩为作业20%出勤10%平时测验10%,期末考试侧重于学生理论及综合应用能力考核,满分100分,按60%的比例折算计入课程综合成绩)。 审批意见教研室主任承担单位负责人教学进度与安排序号周次教学内容(含实践教学、复习测验等)学时授课方式教学地点作业安排(作业内容或习题编号等)备注11第一章人体骨骼的概念1.1人体骨骼的组成2讲授实验楼311211.2人体下肢的活动范围2讲授实验楼311321.3人体上肢的活动范围2操作实验楼31142第二章虚拟角色的骨骼绑定2.1骨骼、权重的概念2讲授实验楼311532.2使用Maya默认的工具进行人物骨骼的绑定(一)4操作实验楼311632.3使用Maya默认的工具进行人物骨骼的绑定(二)4操作实验楼31174第三章Advanced Skeleton角色骨骼绑定插件2讲授实验楼311作业1角色绑定843.1Advanced Skeleton基本参数讲解2讲授实验楼311963.2两足动画的骨骼创建过程6操作实验楼3111063.3两足动画的骨骼创建过程4操作实验楼311117第四章控制器的基本概念及应用2讲授实验楼3111274.1角色控制器技术 (1)2操作实验楼3111384.2角色控制器技术 (2)2操作实验楼311148第五章权重的概念及应用2讲授实验楼3111595.1权重的基本分配方法2操作实验楼3111695.2使用笔刷进行权重的绘制2操作实验楼3111710第六章角色动画的调节(行走动画、跑步动画)2讲授实验楼31118106.1关键帧的概念及设置2讲授实验楼31119116.2运动曲线器的设置2讲授实验楼311xx6.3人物行走动画的设置2操作实验楼31121126.4人物跑步动画的设置2操作实验楼311作业2角色动作调节22126.5人物跳跃动画的设置2操作实验楼3112313第七章三维动画渲染技术讲解置2讲授实验楼31124137.1渲染器的概念2操作实验楼31125147.2渲染参数的设置

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