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文档简介
校园寻宝活动策划书 4篇 校园寻宝活动策划书一: 一、活动总则 活动名称: 济南大学 经济学 院 20校园寻宝大赛 活动目的: 济南大学依山而建,校园环境优美。占地面积 2500 亩,校舍面积 88 万余平方米 ,校园布局复杂,为使同学们加强对学校了解,增进交流, 健身 益智,特举办本次丰富生活、精彩 校园的学生互动活动。相信本次活动会让济大学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是充满挑战和吸引力,参与者可以通过 “寻宝 ”活动更好的了解校园布局。 此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。集趣味、益智、健身、交友等众多目的于一身的校园寻宝是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。在趣味交流的同时又彰显了全运精神。 主办:经济学院记者团 活动时间:待定 活动地点:济南大学西校区内 活动参与对象:经济学院大一新生及经济学院学生会,自律会,青年志愿者协会,艺术团,心理协会,团总支,记者团等学生组织。 参与方式: 本次活动以小组为单位,每组六人,至少有女生两人。为加强交流,大一两个班组合一个寻宝小队,七个学生组织各出一个寻宝小队,每个小队需给自己起一个有特色参赛名称。 二、准备工作: 校园海报和宣传板的制作。 (记者团策划部制作展板 ) 外联工作展开本次大型户外活动,具有相当好的宣传效果,外联部与校内校外各个有意向的店铺联 系,可以向我们提供现金,优惠券,会员卡,棒棒糖,等相关小奖品。我们帮助其作相关宣传。 条幅宣传 (条幅悬挂在校园主干道和活动现场周围 ) 根据活动流程和活动规划准备相关道具和小奖品 联系各班班长和组织负责人,并召开一次简单说明会。 三、活动简介: 简介:本次活动以新西门为起点,以升华广场为终点,起点和终点之间设若干条路线,每条路线设置相应的数目相同的关卡和寻宝点,寻宝小队需运用自己的智慧和团队合作在最短的时间内从起点到达终点并在寻宝过程中找到尽可能多的宝藏。届时将根据时间长短排出名次,在过关 过程中和寻宝过程中也会得到相应的奖励。 活动流程: 三条线路起点均为新西门,届时参赛小队抽签决定自己的参赛路线 |然后将会得到一张校园寻宝记录,寻宝记录将由各个关卡负责人记载该寻宝小队参与比赛的经历,同时也会作为通关凭证。寻宝小队须在裁判宣布开始后根据自己抽签得到的结果寻找自己需要通过线路关卡所在,到达正确地点后,完成该关卡的提出的两项要求,将会得到关卡的通关凭证和相应奖品。若玩不成则要受到相关惩罚,惩罚结束方能继续进行游戏。直至终点,计算每队 的用时,最短获胜。在每条线路上都会有黄丝带以及卡片等 “宝物 ”,寻宝小队注意收集,最后到达终点后会根据寻宝数目颁发奖品。由于参赛队较多,比赛分为第一批次和第二批次进行在第一批次出发十分钟后第二批次出发,最后以时间计算比赛成绩。 游戏类型: (此内容寻宝小队赛前不能得知 ) 1. 寻宝。告诉寻宝小队宝物相应的地方范围,然后让寻宝小队在规定时间找回来,两 人寻找,留下 4 人答题,每答对两道题,关卡负责人可以给缩小寻宝范围,直至找到为止。每个小队必须最少经过一个这样的环节。也可以让寻宝小队在规定时间和规定范围收集物品个数由关卡自己决定。此环节也可将答题改成投篮等。 2. 羽毛球。羽毛球若干,箱子两个。寻宝小队出两人,在规定的两分钟内打入箱子至 少 8 个球可完成要求。 3. 投牙签。啤酒瓶若干,牙签若干。关卡负责人规划好起点和终点,终点放上瓶子并 在瓶子斜上方 40 厘米处拉一条线作为投掷标准线寻宝小队轮流上镇采取接力方式从起点线奔向终点将牙签丢进瓶子,在规定 3 分钟内丢进 根可完成要求, 丢进 根有奖励。此游戏可能受风影响,比赛当天关卡负责人根据情况调整标准线高度。 4. 吃气球。在规定时间内吹规定大小的气球若干可完成要求。 5. 运送气球。此游戏可以 与游戏 3 结合。寻宝小队出男女各两人背靠背将气球运送的 另一地点,不能将气球挤破。在规定时间 3 分钟内运送 可完成要求, 运送 有奖励 6. 顶针传递 给每个队员发 1 根筷子。给每个小组 3 个小环。让每个参赛队伍成员站成一排。让每个队员把筷子叼在嘴里,直至游戏结束。把小环交给每个参赛队伍站在队首的队员,让他们把小环套在筷子上。每个参赛队伍要完成的任务是按顺序经由每个组员,把小环由队首传到队尾。只允许用筷子传递小环,不允许用手碰小环。如果有人不慎把小环掉到了地上 且不能把筷子从嘴 里拿出来。 把三个小环都传递完,则游戏过。 7. 回答问题,回答出关卡提出的 10 个问题,正确率达到 60%可完成要求。 8. 猜 谜语 ,猜出相应的谜语完成要求可过关。若猜不出要接受惩罚。 9. 大字典,告诉寻宝小队下一关的地名在字典的多少页第几行,然后寻宝小队自己根 据搜寻结果向下一个地点进发。比如说八食堂,就将八、食、堂所在的相应的行告诉寻宝小队。 10. 要求寻宝小队在路上选 择一位同学帮助完成游戏。然后可以给纪念奖品。 11. 正话反说。要事先准备好一些词语。说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比 如 新年好 ,游戏者要立刻说出 好年新 ”连续顺利说出 6 个则可过关。 12. 闻 歌 起舞。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定 要求的歌,比如歌词中要带动物的、 春 字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。 13. 其他游戏 (各准备者尽量按照以上题目设关,也可自己想出新颖的创意游戏 ) 处罚方式: 1. 跳绳 30 个不间断 2. 踢毽子 20 个不间断 3. 排球颠球 10 个不间断 4. 在 15 秒钟之内吃掉一个苹果,在 5 秒钟之内吃掉一个香蕉或橘子。 5. 挑选果冻序号。然后接受放糖,芥末,或者盐的果冻吃掉 第 3 / 5 页 6. 其他处罚方式。处罚方式也可作为游戏进行。 四、寻宝点及路线设置: 一食堂,三食堂,八食堂,九食堂,青春广场,绿泉广场,二教,十教,至善亭,齐园,黄土高坡,济大超市 路线: 1. 黄土高坡,至善亭,八食堂,绿泉广场,一食堂,齐园 2. 三食堂,十教,济大超市,二教,九食堂,八食堂 3. 青春广场,黄土高坡,济大超市,二教,九食,八食堂 4. 八食堂,齐园,黄土高坡,一食堂,二教,青春广场 5. 绿泉广场,九食堂,三食堂,一食堂,至善亭,十教 6. 济大超市,九食堂,三食堂,绿泉广场,十教,齐园 7. 第一食堂,至善亭,二教,青春广场,济大超市,十教 泉广场,三食堂,黄土高坡,至善亭,齐园 路线确定好后,各个点的负责人做好关卡出题工作和联系工作,每个关卡需要起出符合自己特色的名字,注意各 个关卡之间的联系。 初步决定: 关卡 关卡名字 负责人 设卡成员 三食堂 记者部 八食堂 记者部 一食堂 记者部 九食堂 编辑部 二教 编辑部 十教 秘书 处 济大超市 秘书处 至善亭 外联部 齐园 外联部 绿泉广场 策划部 青春广场 策划部 黄土高坡 主席团 起点终点 主席团 各关卡设卡成员尽快将自己的游戏准备和奖惩 措施及物品准备以电子稿形式报给秘书处统计。另外,每个关卡需准备一个相机,记录精彩瞬间。 (西门工作人员,在所有小组出发后,到升华广场准备接待和颁奖事宜 ) 三种寻宝模式 注意,寻宝与过关没有联系,寻宝时间算在总时间之内 1. 济南大学小树林,一树林内不定点位置放置卡片若干,寻宝小队经过可以收集,最后将 根据寻找卡片多少确定奖品 2. 济大各主干道,周围各处系上黄红丝带,寻宝小队搜寻黄丝带效果和卡片一样 3. 通关时得到的关卡负责人的肯定,可以得到卡片和丝带奖励。 物品准备:个关 卡负责人根据自己相应题目将需要准备的物品上报校园寻宝组委会 (组委会由主席团暂时代,秘书处尽快统计 )除各关卡需要准备的,还需准备:红黄丝带 200 条,寻宝卡片 50 张,寻宝记录 20 张 (硬质卡片 ) 部门安排: 除完成比赛中关卡任务外,各部门在活动准备中还需完成以下分工: 秘书处负责统计比赛当天用到的各项用品 (登记表,签到表包含在内 ),并汇总交由编辑部策划部准备。并做出经费预算,完善策划案。 负责与参赛寻宝小队联系,统计比赛小队名称,和赛队成员。且通知比赛时间和集合地点 编辑部,策划部负责采购和准 备各关卡及比赛所有用品及宣传用品。 记者部,外联部负责在比赛当天 8: 30 之前,将丝带,卡片放置到指定位置。并在前一天将比赛宣传用到条幅宣传用具。 (放置丝带需根据参赛队路径放置 ) 比赛当天流程: 1、上午 8: 30 工作人员西门前集合,开始布置检录处和签到处。发放活动需要的物品 2、 9:00 比赛工作人员领取比赛所用道具。到各比赛场记就绪。 3、 9:15 第一组选手开始比赛,六条线路同时进行,记时人员记录出发时间,参赛队伍到场后,即使人员记录到达时间和相关游戏,需做到周详仔细。 5、 10 分钟后第二 组选手出发。 6、 12: 00 比赛全部结束,工作人员统计比赛成绩 7、 12: 15 在升华广场进行简短的颁奖仪式。时间根据比赛情况 五、奖品设置: 六、经费预算: 附件 1:各关卡游戏,奖惩措施及物品准备 关卡名字 所在地 游戏名称 物品准备 校园寻宝活动策划书二: 一、活动总则: 20 活动目的:本部门: “校园寻宝 ”活动是森乾举办的品牌活动,也是本学期感恩月众多活动亮点之一。其比赛形式活泼有趣,互动性非常强。宣传贯穿于整个 活动之中,所以通过此次活动,森乾学社可以得到良好的宣传效益。 此外,通过此次活动,我院理念和品牌效益可以得到良好的传播。活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立森乾工作人员与学生群体交流互动的平台,并充分的体现森乾 文化 。 学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学 生互动活动,让昆工学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其 对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力, 参与者可以通过 “寻宝 ”活动更好的了解校园布局。 此项活动形式独特,互动性 强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结 合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。 活动对象:材料科学与工程学院全体同学 二、活动安排 活动时间:本周四下午 16:00 活动正式开始。 活动地点:昆工呈贡校区内 主办单位:昆明理工大学材料员森乾学社 准备工作: 1 活动申报 2 一张宣传海报 3 用于寻宝奖励、道具的资金 4 工作人员岗位安排: 八个班级的参赛代表队比赛时分别有本部 8 名成员负责,与班会负责名单相同。工作人员将负责本班全程活动,包括在关卡的工作、计时、以及工作范围内的对参赛选手的提示。 5 工作人员进行彩排:需要有一段简短的开场白,引入本次活动。并提前将寻宝的提示道具和卡片摆放好。 机,卡纸,秒表,信封 (用于装提示信息 )、气球、硬币 *8、筷子 40 双、 10 米长的细绳 (用于测量 )、铃铛 *8、一次性杯子、食品 (用于关卡 )下见详情、奖状、桌子四张。 三、活动要求及评奖方式 报名方式:团队形式报名 组队方法:自 由组队,每支队伍有三至五人,至少一个女生 奖品设置:根据所花费时间设置一个一等奖、一个二等奖、一个三等奖。其余参赛队伍均有优胜奖。所有参赛班级均有奖状 活动要求:参赛人员不得故意让工作人员透漏比赛相关的问题。所有参赛队伍均要认真完成寻宝流程,不得中途放弃。 四 比赛线路: 1、 比赛分为四条线路 2、 每条线路的长短基本接近 3、 每条线路的起点和重点都为怡园 1 栋前广场前 4、 每条线路分别有 3 个中间游戏点 比赛规则: 1、各队队员将在比赛前 3 分钟拿到装有本组下一个目标的寻宝线路 图 2、各队将在规定时间从食堂前广场出发 3、比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,回答问题。通过游戏和问题后可得到一个信封,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置 4、各队在完成各点的活动后,全部队员到达食堂前终 点,比赛方算完成。 5、计算每队的用时,根据用时长短排出名次。 抽签所有 A 签的队伍先出发,抽到 B 签得队伍 15 分钟后出发。出发后工作人员开始计时。 关卡游戏具体内容 第一个关卡: 怪味果汁 然后抽签决定本队的挑战:怪味果汁,学动物的声音,全组人走猫步 (必须整齐 ) 怪味果 汁 1. 每 队派出一名选 手。 是男 生则选择 4 种配料,若是女生则选择 3 种配料。 参赛选手打碎并且搅拌好,请队员以最短的时间喝下去。 队工作人员将对每个选手喝怪味果汁所用的时间做记录, 所用时间最短的成为 “单项果汁王 ”。 并可以将总时间减少,减少数额视最后比赛各队伍所有时间决定。道具准备: 纯净水、生鸡蛋若干、泡面汤料若干袋、乌梅汁、醋、酱油、料酒、果汁、可乐 第二个关卡: 炸药: 名选手 然后各自转一圈,再用 2 人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开, 则游戏顺利结束。准备:气球 100 个 巧过红外 名选手 过我们为之布置的红外阵,每根红线上将系一个小铃铛,顺利通 过,并且没有碰响铃铛的选手过关 选手全部顺利过关,则 该关通过 道具准备:红色棉线 400 米,铃铛50 个 做鬼脸 队派出 1 名选手 向上,平躺在地 的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。在每个选手 的鼻尖上放一枚小硬币。 脸,使硬币从鼻子上掉下来。随队工作人员手拿照相机,给他们照一些面部特写 镜头,结束比赛后大家分享。 第三个关卡: 袋鼠赛跑 当比赛队伍来到最后的一个关卡即怡园 1 栋铁门时,需要通过这个活动回到终点,比赛结束 名选手,气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。队员像袋鼠一样跳跃通过运动场 (保证气球夹在膝盖之间 ),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档 仍旧要求不能 用手碰气球。 交换气球后, 搭档夹着气球跳回起始线。另一个搭档跑到前方 10 米处等待,以此反复直到回到终点 气球不爆裂,并 顺利结束的,则过关 应用粉笔事先标记好 10 米的位置 比赛具体线路: 1、 怡园一栋 关卡 1)关卡 2)关卡3) 2、 怡园一栋 关卡 1)关卡 2) 关卡 3) 3、 怡园一栋 关卡 1)关卡 2)第 3 / 4 页 (关卡 3) 4、 怡园一栋 关卡 1)-(关卡 2)卡 3) 比赛当天流程: 1、下午 14:00 工作人员怡园 20前集合,开始布置、领取比赛道具、画第三道关卡粉笔线、搬桌子、摆放果汁类道具 2、 15:30比赛工作人员回到 20 3、 16:00 开始比赛,四条线路同时进行,记时人员记录出发时间, 参赛队伍到场后,即使人员记录到达时间。 作人员统计比赛成绩。 5、 17:30 在怡园进行简短的颁奖仪式。 以下单位均为 (元 ) 果汁 乐 2、酱油 2、食盐 封 5、卡纸 3、铃铛 12、一次性杯 子 6、鸡蛋 5、芥末 5、工作人员饮用水 10、大瓶矿泉水 3、气球10、打印费用 8、奖状 4 奖品设置: 一等奖:彩笔一盒 22 元 二等奖:夹子一盒 12 元 三等奖:文件夹一个 9 元 优胜奖:糖果一盒 57 元。共设 5 项 小计: 170 元 校园寻宝活动策划书三: 一、活动总则 1、活动名称: 山东建筑大学 20校园寻宝活动 2、活动目的: 公司方面: “校园寻宝 ”活动是山东建筑大学每年必定举办的传统品牌活动,也是理学院众活动的亮点之一。本活动已经在校园内产生了相当大的参与度和 影响力,其比赛形式活泼有趣,互动性非常强。宣传贯穿于整个活动之中,所以通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益。 此外,通过此次活动,公司文化和理念也可以得到良好的传播。活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立与学生群体交流互动的平台,并充分的体现公司 企业文化 ,展示公司经营理念,并有效地推广公司的新产品。可以在大学校园内迅速提升及扩大贵公司品 牌的知名度和影响力,传递产品性能及内涵,提高学生对产品的兴趣,培养潜在消费者。 学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学生互动活动,让山建学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过 “寻宝 ”活动更好的了解校园布局。 此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。 3、活动时间:待定 4、活动地点:山东建筑大学新校区 5、参与对象及方式: 山东建筑大学全体 13 级新生。本次活动以小组为单位,每组六人,其中队长一人。每个小队需给自己起一个有特色参赛名称。 二、活动简介: 1、简介:本次活动以土操场为起点和终点,起点和终点之间设若干条路线,每条路线设置数目相同的寻宝点,寻宝小队需运用自己的智慧和团队合作在最短的时间内从起点到达终点。届时将根据时间长短排出名次。 2、活动主体 (流程 ): 1 每条线路起点均为土操场,届时参赛小队抽签决定自己的参赛路线,然后将会 得到一张校园寻宝指令纸,寻宝指令纸将由各个关卡负责人签字证明寻宝小队参与 比赛的经历,同时也会作为通关凭证。各队在记录点必须有记录员签名方可离开,否则成绩无效。 2 寻宝小队须在裁判宣布开始后根据自己抽签得到的结果寻找自己需要通过线 路关卡所在,到达正确地点后,完成该关卡的提出的两项要求,将会得到关卡的通关凭证。若玩不成则要受到相关惩罚,惩罚结束方能继续进行游戏。 3 由于参赛队较多,比赛分为第一批次和第二批次进行在第一批次出发十分钟后 第二批次出发。 4 各寻宝队需通关每个关卡直至终点,最后计算每队的用时,最短队获胜。 5 如果线索提示的地方比较陌生,有三次 机会打电话向我们规定的询问员询问 , 每次询问加罚三分钟。 询问员:董碧滢张洪博高金龙衣永超李斌张忠亚3、比赛当天流程: (确切时间根据比赛情况 ) 1 上午 8: 00,签到处布置完毕,活动各关卡所需要的物品发放完毕。 28:30 前各关卡记录员到位。 38:40 主持人致 开幕词 。 49: 00 预热活动完毕,根据分组,第一组选手开始比赛,记时人员记录出发 时间。 510 分钟后第二组选手出发。 611: 30 比赛全部结束,工作人员统计比赛成绩 711: 50 在活动场现场进行简短的颁奖仪式 ,所有学院参赛队伍留影纪念。 三、准备工作: 1、宣传: 1 条幅宣传 (条幅悬挂在映雪长廊和活动现场周围 ) 2 宣传部制作海报。 (如果你是新生,你是否要迫切知道学长学姐口中的 校园 “最热景点 ”? 如果你已不是新生,你是否对校园里的角角落落和一草一木都了如指掌 ?开学至今,你将遇见有可能是大学阶段最大型、最火热、最疯狂也最好玩的校园游戏 校园寻宝。 ) 2、外联:本次校园寻宝属户外活动,具有相当好的宣传效果,外联部与校内校 外各个有意向的公司联系,可以向我们提供现金,优惠券,会员卡,棒棒糖,宣传单、条幅等相关物品和小奖品。我们帮助其作大力度的相关宣传。(具体外联事项详见附录 1) 3、人员安排:每个部门出 2 名干事,关卡工作人员需要 26 组,共 26名关卡记录员, 在各关卡记 录。前期召集学生会相关部门工作人员,召开一次简单说明会,安排关卡执勤情况。 四、关卡及路线设置: 1、关卡设置:每条路线各个点的负责人做好关卡出题工作和联系工作,注意各个关卡之间的联系。 各关卡设卡成员准备好自己关卡的游戏准备和奖惩措施及物品准备。另外,每个关卡需准备一个相机,记录精彩瞬间。 2、路线设置:本次校园寻宝共设 15 条路线、 14 个关卡 ,其中每支队伍只需通关 10 个关卡。 关卡地点有: 李清照像、华源亭、凤凰公馆、雪山书苑、学文庙斗拱、天健与博学路交口、五十年校庆碑、源远亭、墨子像 、凝园、湖光山色、一举而三役济、百年树人碑、象鼻石、毛遂像、孟子像 每个关卡设两名记录员。 五、奖品设置: 本次活动设团体一等奖 一名, 团体二等奖 二名, 团体三等奖 三名, 优秀奖 若干, 所有奖品将会在活动结束后现场颁发。 六、经费预算: 主办单位:山东建筑大学理学院分团委 承办单位:山东建筑大学理学院学生会 协办单位: 公司 附录 1:一、外联宣传计划 1、活动冠名:为赞助合作公司提供活动冠名权,如 “杯 ”校园寻宝大赛 2、传单宣传:在山东建筑大学新校区,由 工作人员发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息,保证绝对的宣传效果。 海报宣传:于校内各宣传栏,寝室楼下各宣传栏张贴海报 (保证海报的张贴时间 )是人流量最大的主干道,快速,连续性传递活动信息,是同学们获取信息的重要渠道 3、横幅宣传:在学校主干 道、活动现场或设摊现场悬挂活动宣传横幅,保证悬挂时间。 4、设点宣传:活动前期,在校园主干道上或食堂前设宣传点对活动相关内容和公司相关内容进行宣传,并在设摊点附近或食堂前广场分发宣传单事以及公司信息。 5、校园贴吧 : 通过校园贴吧发布活动信息,贴吧在我校一向受到广大同学的关注,宣传效果明显。 6、报纸宣传:建大青年等校内媒体对活动进行相关报道 7、活动中宣传:奖品可由赞助公司提供 ;活动过程中,关卡指令纸可印有公司 作人员可身穿由公司提供的文化衫,或佩带印有公司 宣传品 ;参赛队伍在比赛过程中,可以在每位选手身上粘贴带有贵公司 二、活动可行性分析 1、 该赛事是山东建筑大学每年的传统活动,以其比赛形式活泼有趣,互动性强的特点吸引了众 多参与者,在本校内及周边学校已经具有了相当规模的影响力。 2、 通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益: 3、从前期宣传单宣传我们就彻底的覆盖全校所有学生,并且各种常用宣传方式 (传单、海报、横幅 ),我们特有的宣传方式 (贴吧、校园媒体 )和宣传效果在整个活动过程中都得到落实。 4、此次活动的过程,大部分在校园中进行。活动的同时我们又可以对在校学生产生影响,及时的强化公司留给学生的印象。 5、 此次活动为迎新活动,新生对学校及济南地区的消费方向并不熟悉。此时给他们灌输的观念将会直接有效地影响他们 今后的消费行为。所以这时候是公司扩大影响,培养潜在消费者的最佳时机。 6、 此次活动活动成本低,但宣传效果很好,不失为公司进行推广产品,扩大影响的一个好选择。 7、当天活动流程,游戏路线,游戏数量及通关准则,可与公司具体协商而定,争取在最大程度上吸引同学,增加活动的趣味性,并且以活动为载体,对公司起到良好的宣传效果。 三、宣传协定 1、传单要求:传单一般使用 张,内容与要体现学校近期活动主题,并对活动的相关内容作出说明。如活动主题、活动时间、活动地点及简要的活动方式。传单内容不能过于商业 化,冠名或赞助公司可适当的在传单上印有本公司名称、商标或相关产品图样,商业宣传内容不得超过版面的 1/5,但传单最终的形式需要学校与公司双方协商确定。 2、海报要求:海报内容与要体现学校近期活动主题,并对活动主题、活动时间、活动地点及简要的活动方式进行说明。冠名或赞助公司可在海报中印有本公司名称、商标或相关产品图样,商业宣传内容不得超过版面 1/5。海报最终的形式需要学校与公司双方协商确定。 3、横幅要求:横幅内容与要体现学校近期活动主题和本次活动主题,内容需双方协商确定,并通过学校相关组织的审批后方 可悬挂。 4、设摊要求:设摊活动需要事先向学校相关部门提出申请,并向学校交纳相关费用,取得相关许可证件后方可进行设摊宣传。设摊活动的举办过程中,公司可对自己的相关信息进行宣传,但不得妨碍学校正常教学工作及学校 规章制度 校园寻宝活动策划书四: 一 舞动思维,驰骋想象 二 让参与者在活动中掌握一定的推理技巧 ,学会配合,培养其集体 意识,使其拥有一定的信心去克服困难 ; 让参与者在繁忙的大学生活中得以适当的放松,让其在活动中充分 发挥自己的想象能力,从而拓展其动脑能力 ; 让参与者通过活动学会用心观察身边的事物,培养其细心能力。 三 2015 年 3 月底 四 苏科技大学南校区 五 苏科技大学物流协会 六 活动准备: 画活动宣传海报,说明报名方式和其他要求,由宣传部负责 ; 由流通部完成线路的设计及踩点工作 ; 由外联部完成活动关卡的 设计及奖品,宝物等购置工作。 报名对象与方式: 江科大所有在校学生。 参与者可通过短信报名,发送短信 “学号 +姓名 +联系方式 ”至海报预 留活动负责人号码即可完成报名。 统计报名情况: 报名结束后对报名人员进行统计,并按照每队 4人进行分组,此工作由 办公室完成。 七 工作人员讲明活动规则,进行简要的 安全教育 ,约 5 分 钟后活动正式开始 ; 小组按照要求进行游戏,通关 成功 即可获得提示,接着抵达下一个活动关卡进行闯关,如此反复。具体关卡游戏见附录。 队每位成员可以问守护者一个问题,守护者只会回答 “是 ”或 “不是 ”,根据守护者的回答,参与队伍要找出藏匿的宝藏。 终点后,工作人员将记录下寻宝者所耗费的时间,活动结束后根据各寻宝者的总时间来决定排名,耗费时间最少的队伍即为优胜者。 八 一等奖: 1 队 二等奖:
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