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文档简介
数字产业与动漫 什么是数字技术 数字技术 DigitalTechnology 是一项与电子计算机相伴相生的科学技术 它是指借助一定的设备将各种信息 包括图 文 声 像等 转化为电子计算机能识别的二进制数字 0 和 1 然后进行运算 加工 存储 传送 传播 还原的技术 由于在运算 存储等环节中要借助计算机对信息进行编码 压缩 解码 因此也称为数码技术 ACG技术在新经济中 信息处于数字形式之中 大量数字信息以光速压缩传送 当信息通过数字网络变得数字化和通讯化时 一个新的世界就展现出来了 许多不同形式的信息可以被合成 创造 深刻影响着商务和人类生活的许多方面对商务活动和人类生活的许多方面都有深刻影响 科技的发展 特别是数字技术的发展 使人类将能够穿越时间和空问进行交流 2000年以后 以数字技术为载体的内容文化产业迅速崛起 在世界产业中的比重逐年增加 成为一个高速增长的产业 引领着当代文化产业发展的新趋势 这种内容产业以创意为动力 将各种 文化资源 与最新数字技术相结合 融会重铸 建立了新的生产和消费方式 产生了新的产业群落 培育出了新的消费人群 并以高端技术带动传统产业实现数字化更新换代 创造出了惊人的经济社会价值 随着数字时代来临 数字技术发展日新月异 随之而来的冲击表现在各个方面 数字技术与艺术的完美结合正在以一种令人瞠目结舌的狂潮冲击着人们的日常生活 动画 漫画 游戏无疑站在了这股浪潮的最前端 作为创意产业的新宠儿 动漫产业具有的一个显著特征就是与以数字技术为代表的高新技术发展密不可分 可以说没有哪一个创意产业如此依赖高技术的发展和应用 从创作设计到制作加工 从产品推广与消费模式 动漫产业无不依靠计算机技术 网络技术 信息技术的发展和运用 21世纪 动漫产业进入到数字时代 分享着数字技术创新的成果 例如厦门艾乐米动漫 就通过数字技术创造出其王牌作品 帽帽鼠家族 并生产了衍生品 获得了巨大的经济效益 数字技术与漫画的完美结合 产生了数字漫画 漫画创作者更大程度地借助电脑的制作方式 更轻捷地实现保存 制作 修改及输入输出 数字漫画的编辑更是省去了文字制作 输出 粘贴这样费时的机械工作 使编辑实现图画 文字的一体化管理 再版 制作文库时无需再度扫描 采用先进的画像处理技术保证画面的清晰效果 在降低成本的同时又加快了制作速度 在日本更出现了将畅销小说 十字火焰 用手机漫画的独特平台展现 其通过手机网站 DigitalComic 以月租的方式向缴费用户提供 更加独特的是 此项数字漫画作品具有手机漫画特有的交互性 故事遵从原著富有魅力的情节一边前进 一边根据剧情分歧出现多个不相同的剧本 准备了多个结局 网络游戏从在制作技术和连通方式的不断更迭 改善之中发展而来 又根据这种发展而不断地壮大 从万智牌等桌面多人游戏到文字MUD 再从MUD到图形网游 又从2D网游到全3D网游 当然还少不了从内网通讯到全世界连线 从十人连机到大规模多人在线 互联网持续加速发展 网游制作技术日新月异 1995 1999年MUID在中国的 网虫 中间风行 2000 2003年2D图形网游 传奇 式 的盛行成为网络经济复苏的 强心剂 随之 2 5D 2 8D 作为电子游戏立体技术尚未成熟时经常出现的过渡产物 每一次 2 XD 的推出都意味着有新的3D技术被应用 伴随着硬件 软件的研发和应用以及信息技术的提升 网络游戏发展中的3D游戏逐渐成为主流 随着网络环境的发展 数字产品的应用 跨平台的网络游戏也将逐渐兴起 如手机联网游戏 电视联网游戏等 随着网络的普及 多游戏类型逐渐展现 如休闲类网络游戏 现代题材模拟类网络游戏等 网游产品逐渐细分用户群 数字技术与动画的结合使动画片产生了精益求精的设计 美轮美奂 精彩奇妙的视听奇观淋漓尽致地展示出了动画艺术梦幻般的魔力 视觉上 数字技术极大地丰富了动画艺术的手段 使效果比以前更加形象逼真 完成了许多大胆的艺术创意 给动画片带来超强观赏性 听觉上 杜比环绕 DTS等数字的立体声为观众带来更多的听觉享受 编辑上 非线性编辑避免了剪刀和胶水的琐碎方式 提高了工作效率 梦工厂数码特效师马特 贝尔 MattBaer 介绍 每制作一部新的动画片 我们都会改进一系列的制作工具和软件系统 即使只是一些非常细微的变动 都有可能对画面造成深刻的影响 从二维动画软件SOFTIMAGE TOONZ RETASPRO USanimation AXA Flash到三维动画软件Softirnage3D 3DsMax MAYA LIGHTWAVE3D 软件的升级和技术的更新不断地提升动画片的质量 使观看动画片的人们仿佛置身于一个真实存在的动漫世界里面 动漫人物的一颦一笑 一喜一悲 无不表现着庞大的动画制作的科技力量 米老鼠 赋予了动画片声音 白雪公主 赋予了动画片色彩 狮子王 是2D动画的巅峰之作 1995年 玩具总动员 突破了数字技术在电影中的运用限制 它的诞生标志着电脑技术正式成为好莱坞长片制作的中流砥柱 三维电脑动画片 极地特快 超人总动员 怪物史瑞克 和 功夫熊猫 逐步将3D动画电影带人全新的类型片时期 虽然电脑动画片也曾经历过 最终幻想 式的失败 但电脑动画实现的天马行空的创造力和近乎完美的音质也反复证明了邓小平同志的论断 科学技术是第一生产力 一 什么是数字产业 数字产业的概念 是指以信息为加工对象 以数字技术为加工手段 以意识 广义的意识概念 产品为成果 以介入全社会各领域为市场 对本身无明显利润 但是可以提升其他产业利润的公共产业 一 什么是数字产业 CUDI国际城市发展研究院院长 学者王超提出 在我们现代社会中以及在研究数字城市过程中 数字化对产业的影响和逐步市场化 其对社会生产的影响 是人类社会生产前期任何一种生产形态都无法比拟 除第一 二产业外的所有其他产业 的延伸 网络经济产业 通讯产业 卫星产业等都该属于该产业范畴 一 什么是数字产业 第一产业 农业第二产业 工业第三产业 除第一 二产业外的所有其他产业 克拉克大分类法 延伸 该产业是指对本身无明显利润但可以提升其他产业利润的公共产业 所以明确提出数字产业将是第四产业无疑 二 什么是动漫 动漫的概念 是动画和漫画的合称与缩写 取这两个词的第一个字合二为一称之为 动漫 是中国 大陆 地区的特有的合成名词 在中国以外 并没有此种说法 现在有许多人将 动漫 的概念与 动画 的概念混为一谈 认为动漫就是动画 这其实是一种错误的观点 动漫 实际上是 动画 和 漫画 的结合称呼 一些动漫代表作 中国 日本 一些动漫代表作 美国 日本 三 什么是数字动漫产业 数字动漫产业 是指以 创意 为核心 以 数字技术 为支撑以动画 漫画为表现形式 包含动漫图书 在线动漫刊物 数字动漫电影 动漫光盘 舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发 生产 出版 播出 演出和销售 以及与动漫形象有关的服装 玩具 电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业 数字媒体 相关创意 内容创意 设计制作 营销推广 渠道传播 消费者 数字动漫产业的价值链 四 数字动漫产业亟需解决的发展难题 产品质量不高 缺少有竞争力的品牌和形象 产业结构
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