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文档简介

*BREVERB2是一个非常不错的混响,采用了全新的源混响算法。4 b+ Z: q5 t9 *用一个简单的点击的图形界面,你可以在您混音制作的空间,设置你的声源的3D位置。 J) L# # y; o+ V+ s*该源算法是后期制作的理想工具。. ( q) s2 # G Y( / X$ n*您可以单独设计出早期反射声和混响声场,和任何参数的完全控制权。2 1 a . z2 ?% U0 k*通过自动化,您可以拥有实时控制的声源的位置,并创建可移动的声源。在黄色的区域我们可以看到几种类型的混响例如HALL大厅混响,PLATE板式混响,ROOM房间混响等。在左侧是几种预制的混响。例如80S percussion space ,Acapepela vox在Main界面中是我们经常要用到的一些参数Time:残响时间 Size:空间大小 Diffusion:散射度 【散射度越高,房间墙壁越粗糙,混响效果越平滑。相反,散射度越低,房间墙壁越平滑,混响的反射越清晰,混响效果会显的比较生硬。】Shape:房间或空间的形状DRY:干声的输出量WET:湿声的输出量Predelay:早反射时间Regen:混响第一次反射出去的量Motion:早反射的速度HIGH:可以设置高频的衰减度HIGH FREQ:可设置高频的扫频点,也就是频率位置DAMPING:可以设置混响阻尼LOW:可以设置低频的衰减度LOW FREQ:可设置低频的扫频点,也就是频率位置EQ界面,可以对混响声进行EQ均衡调整,这里是一个2段均衡器,分EQ1和EQ2EQ1GAIN可以控制音量增益或衰减EQ1 FREQ可以控制音量增益或衰减的频率位置,也就是扫频点EQ1Q可以设置该频点的Q值,也就是带宽EQ2 GAIN可以控制音量增益或衰减EQ2 FREQ可以控制音量增益或衰减的频率位置,也就是扫频点EQ2 Q可以设置该频点的Q值,也就是带宽GATE界面,是一个门限效果器。THRESHOLD:可设置门限效果器的阈值ATTACK:启动缓冲时间RELEASE:释放缓冲时间HOLD

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