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零点电脑培训 报名电话 报名电话 1386675465 联系人 周勇联系人 周勇 地址 翠竹园地址 翠竹园 B 区区 104 栋三单元栋三单元 205 室室 1 第 6 章 灯光效果 灯光在场景中是一套照明模拟系统 可用于模拟现实生活中的太阳光 日光灯和霓虹 灯等光源的照明 还可以模拟舞台和电影中的灯光设备 只有使用了灯光效果 通过模拟的照 明系统 才能表现场景中物体的层次和质感特性 使场景产生色彩斑斓的效果 如果没有光源 场景中的所有对象都是不可见的 所以 3DS MAX 在场景中设置了两盏泛光灯作为默认的光源 如果默认的光源不能满足场景的照明要求时 可以创建灯光对象 只要创建了一个灯光对象 场景中的默认光源就会自动关闭 所以有时创建了一盏灯光后 场景会变得很暗 这是因为所 添加的灯光照度没有默认的灯光高 1 Target Spot 目标聚光灯 目标聚光灯是用一束光线从一点向指定的目标物体发散投 射 产生锥形的照射区域 照射区域以外的物体不受影响 这种灯光具有光源的投射点和目标 点 它始终照射在目标点上 即使移动目标聚光灯的位置 也不会影响其对目标点的聚焦 2 Free Spot 自由聚光灯 自由聚光灯与目标聚光灯的功能基本相同 只是没有目标点 要将自由聚光灯对准照射的物体 可以通过旋转照射光锥的方法进行调整 3 Target Direct 目标平行光 目标平行光是一束光线沿同一方向向指定的目标物体平 行投射 产生柱形的照射区域 通常用于模拟太阳光的照射效果 这种灯光与目标聚光灯除照 射区域不同外 也具有光源的投射点和目标点 可以调整照射的方向和范围 并具有很好的照 射方向性 4 Free Direct 自由平行光 自由平行光与目标平行光的功能基本相同 只是没有目标 点 要将自由平行光对准照射的物体 可以通过移动 旋转照射光柱的方法进行调整 5 Omni 泛光灯 泛光灯是一种向所有的方向发射光线的点光源 以发散的方式照射 场景中的物体 这种光源是一种简单的灯光类型 主要作为辅助光源使用 可以照亮场景 6 Skylight 天光 天光是一种专用于模拟环境日光照射效果的光源 这种光源将光线 均匀地分布于对象的表面 能逼真地模拟自然光 7 Mr Area Omni 区域泛光灯 区域泛光灯是一种与泛光灯照射方式基本相同的点光源 除增加的 Area Light Parameters 区域灯光参数 卷展栏外 其他的参数均与泛光灯相同 创建 方法也与泛光灯完全相同 8 Mr Area Spot 区域聚光灯 区域聚光灯是一种与目标聚光灯照射方式基本相同的光 源 除增加的 Area Light Parameters 区域灯光参数 卷展栏外 其他的参数均与目标聚光灯相 同 创建方法也与目标聚光灯完全相同 光源按照它的作用可以分为主光 背光和辅助光几种 1 主光 主光是最基本的光 用来照亮大部分场景和场景中对象的主要光源 通常是场景 中最亮的光 利用主光可以为场景中的对象设置阴影 只有主光的效果 2 背光 背光一般放在场景主造型的后上方 强度一般要小于主光的强度 有主光和背光 的效果 3 辅助光 辅助光一般放在主光的左侧 用来照射主光没有照到的地方 它可以控制场景 中各区域的对比度 一 目标聚光灯基本参数的设置 目标聚光灯是一种常用的光源 专用于照亮场景中特定的物体 它的创建参数非常复杂 3DMAX 教案 2 而其他灯光对象的参数中 有许多都与目标聚光灯的参数含义类似 所以在本节中只介绍目标 聚光灯的参数含义 创建了目标聚光灯后 单击修改按钮 打开修改命令面板 显示出 Target Spot 目标聚光灯 的参数面板 在这个面板中有多个卷展栏 下面介绍其中主要卷展栏中参 数的含义 1 General Parameters 一般参数 卷展栏 该卷展栏中的参数 可以控制灯光的打开与关闭 设置灯光投射的阴影及阴影的类型 主要的参数介绍如下 Light Type 灯光类型 栏 用于选择灯光的类型 控制灯光的打开与关闭 其中 On 开 复选框用于控制灯光的打开与关闭 灯光类型下拉列表框 用于改变灯光的类型 Targeted 目标 复选框 用于灯光的目标化 选中该复选框 即可在其右边显示出灯 光的发射点与目标点之间的距离 取消对该复选框的选择 在其右边显示出 Targeted 目标 数值框 可以设置灯光的发射点与目标点之间的距离 Shadows 阴影 栏 用于设置灯光投射的阴影及阴影的类型 On 开 复选框用于控 制阴影的打开与关闭 选中该复选框 可以打开灯光的阴影 并可在其下面的阴影下拉列表框 中选择阴影的类型 Use Global 使用公用设置 复选框选中后 可以用公用卷展栏设置灯光阴影的参数 阴 影类型下拉列表框 用于选择阴影的类型 可以选择的阴影类型 Exclude 排除 按钮 单击该按钮 调出 Exclude Include 对话框 用于选择排除或包 含要照射的物体 2 Intensity Color Attenuation 强度 颜色 衰减 卷展栏 该卷展栏 可以控制灯光的强度 颜色和衰减效果 主要的参数介绍如下 Multiple 倍增器 数值框 用于设置灯光的强度 将该数值与右边颜色框中的 RGB 值相 乘即可得到灯光输出的颜色 数值小于 1 时 亮度减小 数值大于 1 时 亮度增加 数值较大 时 将削弱右边颜色框中设置的灯光颜色 Decay 衰减 栏 用于设置灯光在照射方向上的衰减类型 Type 类型 下拉列表框 用于选择衰减类型 可以选择的衰减类型为 None 无 Inverse 反向 和 Inverse Square 反 向平方 Start 开始 数值框 用于设置衰减的开始位置 Show 显示 复选框 用于在视 图中显示衰减的开始位置 Near Attenuation 近端衰减 栏 选中 Use 使用 复选框 使用设置的近端衰减区范围 选中 Show 显示 复选框 用于在视图中显示设置的近端衰减区范围 零点电脑培训 报名电话 报名电话 1386675465 联系人 周勇联系人 周勇 地址 翠竹园地址 翠竹园 B 区区 104 栋三单元栋三单元 205 室室 3 Far Attenuation 远端衰减 栏 用于设置灯光在远端衰减区衰减的起止位置 以上两个参数的设置在灯光中由不同颜色的范围标志线指示 3 Spotlight Parameters 聚光灯参数 卷展栏 该卷展栏 在该卷展栏中可以控制聚光灯 光锥的聚光区和分散区的范围 主要的参数介绍如下 Show 显示光锥 复选框 用于在视图中显示聚光灯的光锥 Overshoot 越过 复选框 用于将灯光泛光化 使灯光沿任何方向发出光线 Hotspot Beam 聚光区 柱 数值框 用于设置灯光聚光区光锥的角度 Falloff Field 衰减 范围 数值框 用于设置灯光分散衰减区光锥的角度 Circle 圆形 Rectangle 矩形 单选钮 设置灯光光锥的形状是圆形还是矩形 4 Advanced Effects 高级效果 卷展栏 在该卷展栏中可以控制灯光对照射表面的作用 效果 并提供了设置灯光投影贴图的功能 主要的参数介绍如下 Affect Surfaces 影响表面 栏 用于调整灯光照射表面的效果 Contrast 对比度 数值框 用于调整表面漫反射光与环境光之间的对比度 Soften Diff Edge 柔化边界 数值框 用于柔化表面漫反射光与环境光之间的边界区域 Diffuse 漫反射 复选框 用于设置灯光是否影响物体表面的漫反射特性 Specular 高光 复 选框 用于设置灯光是否影响物体表面的高光特性 Ambient 环境光 复选框 用于设置灯光是否只影响环境光 选中该复选框 该栏中的其他参 数就会失去作用 Projector Map 投影贴图 栏 用于设置灯光的投影贴图效果 Map 贴图 复选框 用于选 择是否使用投影贴图 None 空白 按钮 用于设置要使用的投影贴图 5 Shadow Parameters 阴影参数 卷展栏 在该卷展栏中可以对灯光照射物体的阴影和 大气环境阴影进行设置 主要的参数介绍如下 Object Shadows 对象阴影 栏 用于设置灯光照射对象的阴影效果 Color 颜色 框 用于设置阴影的颜色 Dens 密度 数值框 用于设置阴影的浓度 Map 贴图 复选框 用于控制阴影是否使用贴图 None 空白 按钮 用于设置要使用的贴图 Light Affects Shadow Color 灯光影响阴影颜色 复选框 控制是否用光照效果改变阴影的 颜色效果 选中该复选框 可以将阴影的颜色加入光照效果 使阴影的颜色变浅 变亮 Atmosphere Shadows 大气阴影 栏 用于设置大气环境投射的阴影效果 On 开 复选 框 用于选择是否使用大气阴影效果 Opacity 不透明度 数值框 用于设置大气阴影的透明 程度 用百分比表示 Color Amount 颜色数量 数值框 用于设置大气颜色与阴影颜色的混 合程度 也用百分比表示 6 Atmospheres Effects 大气与效果 卷展栏 在该卷展栏中可以给灯光增加大气效 果和照射的特殊效果 主要的参数介绍如下 Add 增加 按钮 单击该按钮 调出 Add Atmospheres or Effects 增加大气或效果 对话 框 用于添加 Volume Light 体积光 和 Lens Effects 镜头特效 等效果 并可在其下面的列 表框中显示出添加的大气效果选项 Delete 删除 按钮 用于删除灯光的大气效果 在该按钮上面的列表框中单击要删除的 大气效果选项 再单击该按钮 即可删除选定的大气效果 Setup 设置 按钮 用于设置已添加的大气效果的参数 在该按钮上面的列表框中单击要 设置的大气效果选项 再单击该按钮 可以在弹出的 Environment and Effects 环境与效果 对 话框中对大气效果的参数进行设置 3DMAX 教案 4 一 目标聚光灯效果 本节讲述体积光的设置方法和体积光效果的创建过程 通过本节的学习 要掌握在场景中 为聚光灯光源创建体积光效果的方法和实现过程 体积光的使用 体积光是光源与大气环境相互作用产生的发光效果 能够产生光线透过灰尘和雾的自然效 果 利用体积光可以模拟灯光被物体阻挡 形成光芒透过缝隙的效果 体积光必须与灯光相结 合 用于烘托环境氛围 除环境灯光外 体积光可以指定给其他任何类型的光源 1 添加体积光的方法 要使用体积光效果 首先在场景中创建灯光光源 然后再给光源添加体积光 添加体积光 的方法有两种 1 在 Atmospheres Effects 大气与效果 卷展栏中添加体积光 选择创建的灯光光源后 单击 Modify 修改 按钮 打开修改命令面板 在灯光光源的 Atmospheres Effects 大气与效果 卷展栏中 单击 Add 增加 按钮 屏幕上弹出 Add Atmosphere or Effect 增加大气或效果 对话框 在对话框的列表框中 单击 Volume Light 体 积光 选项 再单击 OK 按钮 关闭该对话框 即可给选定的光源添加体积光效果 并将 Volume Light 体积光 选项添加到大气与效果卷展栏的列表框中 2 在 Environment and Effects 环境与效果 对话框中添加体积光 单击 Rendering 渲染 Environment 环境 菜单命令 屏幕上弹出 Environment and Effects 环境与效果 对话框 在该对话框中 单击 Environment 环境 选项卡 在 Atmosphere 大气 卷展栏中单击 Add 增加 按钮 屏幕上又弹出 Add Atmospheric Effect 增加大气效果 对话框 在该对话框的列表框中 单击 Volume Light 体积光 选项 再单击 OK 按钮 关闭该对话框 并返回到环境与效果对话框 同时也将体积光选项添加到 Atmosphere 大气 卷展栏的 Effects 效果 列表框中 如图所示 并在 Atmosphere 大气 卷展栏的下面显示出了 Volume Light Parameters 体积光参数 卷展栏 在该卷展栏的 Lights 灯光 栏中 单击 Pick Light 拾取灯光 按钮 再单击视图中的灯光 即可给这个光 源添加体积光效果 2 体积光参数的设置 将光源添加了体积光效果后 在 Atmospheres Effects 大气与效果 卷展栏的列表 框中 单击 Volume Light 体积光 选项 再单击 Setup 设置 按钮 或者单击 Rendering 渲染 Environment 环境 菜单命令 均可弹出 Environment and Effects 环境 与效果 对话框 在 Atmosphere 大气 卷展栏中 单击 Effects 效果 列表框中的 Volume Light 体积光 选项 即可显示出 Volume Light Parameters 体积光参数 卷展栏 在该卷展 栏中 可以对体积光的参数进行设置操作 Lights 灯光 栏 用于设置使用体积光的光源 可以给体积光拾取或删除灯光 Pick Light 拾取灯光 按钮 用于选择使用体积光的光源 单击该按钮 再单击视图中的 灯光光源 即可给这个灯光添加上体积光效果 并在其右边的灯光下拉列表框中显示出所选择 的灯光光源 Remove Light 删除灯光 按钮 用于取消光源使用的体积光效果 在其右边的灯光下拉列 表框中选择一个灯光光源后 单击该按钮 即可删除这个灯光的体积光效果 灯光下拉列表框 用于记录及显示使用了体积光效果的光源 Volume 体积 栏 用于设置体积光的特性 可以调整体积光的颜色 密度 亮度及质量等 参数 零点电脑培训 报名电话 报名电话 1386675465 联系人 周勇联系人 周勇 地址 翠竹园地址 翠竹园 B 区区 104 栋三单元栋三单元 205 室室 5 Fog Color 雾色 框 用于设置体积光的颜色 Attenuation Color 衰减色 框 用于设置衰减的颜色 Use Attenuation 使用衰减 复选框 用于使衰减色发生作用 体积光可以由 Fog Color 雾 颜色 逐渐衰减为 Attenuation Color 衰减色 Exponential 指数 复选框 用于设置体积光的密度呈指数规律渐变 Density 密度 数值框 用于设置体积光的密度 Max Light 最大亮度 数值框 用于设置体积光的最大亮度 Min Light 最小亮度 数值框 用于设置体积光的最小亮度 Atten Mult 衰减倍数 数值框 用于设置衰减色的衰减程度 Filter Shadows 过滤阴影 用于控制体积光的阴影质量 可以通过其下面的 Low 低 Medium 中等 High 高 和 Use Light Smp 使用灯光样本 单选钮选择体积光的阴影质量 Sample Volume 样本体积 数值框 用于设置体积光的样本取值数 取值越大 渲染质 量越好 渲染时间越长 默认值为选中 Auto 自动 复选框 即系统自动选取合适的样本值 这时 Sample Volume 样本体积 数值框将不能设置数值 图 Volume Light Parameters 卷展 栏 Attenuation 衰减 栏 用于设置体积光的衰减速度 Start 开始 数值框 用于控制体积光的衰减 数值为 100 时 体积光与灯光的衰减速度 一致 数值小于 100 时 体积光比灯光的衰减速度快 数值大于 100 时 则相反 End 结束 数值框 用于控制灯光的衰减 数值为 100 时 灯光与体积光的衰减速度一 致 数值小于 100 时 灯光比体积光的衰减速度快 数值大于 100 时 则相反 Noise 噪波 栏 用于控制体积光的噪波效果 Noise On 噪波开启 复选框 用于选择是否打开体积
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