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文档简介

投影和映射 投影和映射是两个功能很强的工具,它们可以对物件进行复杂而精确的编辑。投影把物件投影到曲线或曲面上: 选取被投影物件 从变形命令菜单中点取投影命令,弹出投影对话框 设置对话框中的选项,单击确定 在视图中点取投影曲线或曲面,被选中的曲线或曲面将呈现为红色 被投影物件投影到选中的曲线或曲面上设置:投影轴:向上 在当前视图中向上投影物件向下 在当前视图中向下投影物件向左 在当前视图中向左投影物件向右 在当前视图中向右投影物件任意方向:在任意方向上投影物件 单击任意方向,投影对话暂时关闭 在视图中按住鼠键拖出投影方向,然后对话框再次弹出,单击确定按住鼠左键只能设定正轴方向,按住鼠标可设定任意方向横向 设定投影横向坐标值纵向 设定投影纵向坐标值进出 设定投影进出坐标值 投影性质:加成(不压缩物件) 以物件在投影方向上相对世界坐标值为基准,把物件投影到曲线或曲面上压缩物件至曲线/面 以物件坐标原点或物件CV点,把物件投影到曲线或曲面上 保持曲面截面不变:保持被投影物件的原有形状映射把物件映射到曲线或曲面上 选取被映射物件 从变形菜单选取映射命令,弹出映射对话框 设置对话框中的选项,单击确定 在视图中选取映射曲线或曲面,被选取曲线或曲面呈现为红色 被映射物件将映射到被选取的曲线或曲面上设置:物件映射到曲线或曲面上,需要设定映射的方向和范围。如果物件被映射到曲线上,那么映射的方向是物件自身的水平或垂直方向,且沿曲线映射;如果物件被映射到曲面上,那么映射的范围是物件自身的尺寸范围。映射方向及范围:以矩形框确定被映射物件的映射范围,在矩形框内的物件将被映射到曲线或曲面上,在矩形框外的物件则不被映射到曲线或曲面上,所以要使被映射物件地映射到曲线或曲面上,并与之极限范围完全吻合,矩形框应刚好能容下被映射的物件。横向 以坐标横轴为被映射物件的指向直向 以坐标纵轴为被映射物件的指向左方 坐标原左方的横向坐标值右方 坐标原右方的横向坐标值下方 坐标原下方的纵向坐标值上方 坐标原上方的纵向坐标值 点取映射方向及范围,对话框暂时自动隐藏 在视图出现一个高光蓝色矩形框,按下鼠标左键调整矩形框的大小 矩形框调整完毕之后,单击右键,返回对映射对话框,按确定 选择映射曲线或曲面自动探测映射方向及范围:打开此复选项的功能,原先确定的被映射物件的方向及范围将失效,单击确定平均映射在曲线上:打开此复选功能,被映射物件将均匀映射在曲线上,否则被映射物件将按映射曲线上的CV点分布情况排列。此复复选功能只对映射曲线起作用,对映射曲面不起作用。映射在单一曲线或曲面上:被映射

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