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文档简介
软件工程师笔试经典题1. 用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)。答案:#define SECONDS_pER_YEAR(60*60*24*365)UL应该意识到表达式将使一个16位机的整形数溢出,因此要用到长整型符号L,表达式中UL表示无符号长整型。2. 写一个“标准”宏MIN,这个宏输入连个参数并返回较小的一个。答案:#define MIN(A,B) (A)=(B)?(A):(B)懂得在宏中小心的吧参数用括号扩起来3. sizeof 的一些考察char* ss1=”0123456789”; char ss2=”0123456789”; char ss3100=”0123456789”;int ss4100; char q1=”abc”; char q2=”an”; char* q3=”an”;答案:ss1是一个字符指针,指针的大小是一个确定的值,就是4,sizeof(ss1)=4;ss2是一个字符数组,这个数组最初的大小未定,填充值是“0123456789”,一个字符占一位,再加上隐含的“0”一共是11位。ss3是一个字符数组,这个数组开始预分配100,所以它的大小是100位。ss4是一个整型数组,但是每个整型变量所占空间是4,所以它的大小一共是400位。q1与ss2类似,占4位。Q2里面有一个“n”,“n”算作一位,加上隐含的,大小一共是3位。Q3是一个字符指针,指针得大小是一个定值,就是4.4 What is the output of the following code?#include using namespace std;class A ; class A2 char d,e; struct B; struct C char x,y; struct Dint x,y;main() coutsizeof(A)endl; coutsizeof(A2)endl; A *p1=new A(); A p2; A *p3; coutsizeof(p1)endl; coutsizeof(p2)endl; coutsizeof(p3)endl; coutsizeof(B)endl;coutsizeof(C)endl; coutsizeof(D)endl; return 0; 答案:对于一个类而言,即便它是一个空的类,编译器仍然要要给它一个空间,所以类A即便什么也没有,它的空间大小依然为1,而类A2大小是类中连个字符d,e之和,所以它的空间大小依然是2,至于p1,p2,p3,p1和p3是指针,大小是一致的,而且是定值,为4,p2是A的对象,所以它的大小和类A相等,为1,B和C得解释同A和A2,至于D,它和C不同点在于,结构体有两个整型变量,每个整型变量所占空间为4,所以D所占空间大小为8。最后结果是 1, 2,4, 1,4,1,2,85. what is the output the following code?#include using namespace std;class A1 public: int a; static int b;A1(); A1();class A2 public: int a; char c; A2(); A2();class A3 public: float a; char c; A3(); A3();class A4 public: float a; int b; char c; A4(); A4();class A5 public: double d; float a; int b; char c; A5(); A5();int main() coutsizeof(A1)sizeof(A2)sizeof(A3)sizeof(A4)sizeof(A5)endl; return 0;答案:因为静态变量是存放在全局数据区的,而sizeof计算栈中分配的大小,是不会计算在内的,所以sizeof(A1)是4;为了照顾数据对其,int大小为4,char大小为1,所以sizeof(A2)是8;为了照顾数据对其,float大小为4,char大小为1,所以sizeof(A3)为8;为了照顾数据对其,float大小为4,int大小为4,char大小为1,所以sizeof(A4)为12;为了照顾数据对其,double大小为8,float大小为4,int大小为4,char大小为1,所以sizeof(A5)选择8的倍数为24。6. 以下代码的输出结果是()char varInt test(char var) retrun sizeof(var);答案:因为var等价于*var,函数内部已经退化成一个指针了,所以大小是4.7. 以下代码的输出结果是()Class B float f; char p; int asf3; coutsizeof(B)endl;答案:float f占了4个字节,char p占了一个字节,int adf3占了12个字节,总共是17个,根据内存的对齐原则,要选择4的倍数,是45=20个字节。8. 以下代码的输出结果是()Class B double d; char p; int asf4; coutsizeof(B)x=0来定义x的值,等同于pt.x=0.11. #include using namespace std;Void GetMemory(int *z) *z=5; Int main() int v; GetMemory(&v); coutvendl; return 0;Getmory把v的地址传了过来,*z是地址里的值,是v的副本.通过直接修改地址里的值,不需要有返回值,也把v给修改了,因为v所指向地址的值发生了改变,最终程序会崩溃.12. 下面的数据声明都代表什么意思?(1)float(*def)10Def是一个二级指针,它指向的是一个指向一维数组的指针,数组的元素都是float。(2)double*(*gh)10Gh是一个指针,它指向一个一维数组,该数组元素都是double*(3) double(*f10)()F是一个数组,f有十个元素,元素都是指向函数的指针,指向的函数类型是没有参数且返回double的函数(4)int*(*b)10)就跟“int*(b)10”是一样的,b是一维数组的指针(5)long(*fun)(int)函数指针:指向函数的指针(6)int(*(*f)(int,int)(int)F是一个函数的指针,指向的函数的类型是有两个int参数并且返回一个函数指针的函数,返回的函数指针指向一个int参数且返回int的函数。13. 指针数组与数组指针指针数组,是指一个数组里面装着指针,数组指针,代表它是指针,指向真个数组一个指向整型数组的指针定义为()A int(*ptr) B.int *ptr C.int*(ptr) D.int ptrint(*ptr)是以一个指向整型数组的指针int *ptr是指针数组,ptr里面存的的是地址。它指向位置的值就是*ptr0,*ptr1,*ptr2,不要存*ptr0=5,*ptr1=6,因为里面没有相应的地址int*(ptr)与B相同14. 用变量a给出下面的定义(1)一个整型数(2)一个指向整形数的指针(3)一个指向指针的指针,它指向的指针是一个整型数(4)一个有10个整型数的数组(5)一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(6)一个指向有10个整型数组的指针(7)一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(8)一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整数Itn a; int *a; int *a; int a10; int *a10; int (*a)10; int (*a)(int); int (*a10)(int)15.C+中的空类默认产生那些类成员函数?Class Empty public:;答案:对于一个空类,编译器默认产生4个成员函数:默认构造函数,析构函数,拷贝构造函数和赋值函数16.那一种成员变量可以在同一个类的实例之间共享?答案:必须使用静态成员变量在一个类的所有实例间共享数据.如果想限制对静态成员变量的访问,则必须把他们声明成保护型或私有型.不允许使用静态成员变量去存放一个对象的数据。静态成员数据是在这个类的所有对象间共享的。静态数据成员在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。静态数据成员的使用方法和注意事项如下:1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下::=这表明:(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。4、引用静态数据成员时,采用如下格式::如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。下面举一例子,说明静态数据成员的应用:#includeclass Myclasspublic:Myclass(int a, int b, int c);void GetNumber();void GetSum();private:int A, B, C;static int Sum;int Myclass:Sum = 0;Myclass:Myclass(int a, int b, int c)A = a;B = b;C = c;Sum += A+B+C;void Myclass:GetNumber()coutNumber=A,B,C endl;void Myclass:GetSum()coutSum= Sum endl;void main()Myclass M(3, 7, 10),N(14, 9, 11);M.GetNumber();N.GetNumber();M.GetSum();N.GetSum();从输出结果可以看到Sum=54的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是Sum保存了该值。在初始化N对象时,对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum将保存另后的值。所以,不论是通过对象M还是通过对象N来引用的值都是一样的,即为54。静态成员函数静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。下面通过例子来说明这一点。#includeclass Mpublic:M(int a) A=a; B+=a;static void f1(M m);private:int A;static int B;void M:f1(M m)coutA=M.AENDL;coutB=BENDL;int M:B=0;void main()M p(5),Q(10);M:f1(p); file:/调用时不用对象名M:f1(Q);读者可以自行分析其结果。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式::();17判断选择1. C语言没有可移植性。 BA. 正确B. 不正确2. 定义数组时可以不确定元素个数。 BA. 正确B. 不正确3. 指针是一种特殊的变量,只能用来保存地址。 AA. 正确B. 不正确4. 通过引用或者指针调用对象的成员函数时,如果引用或者指针的类型跟对象的类型不一致时,能自动正确调用对象所属的类中对这个函数的定义。 BA. 正确B. 不正确5. 如果定义了一个类myclass,则为myclass类对象以成员函数形式重载后+运算符的声明应该为 C 。A. myclass operator+();B. myclass& operator+();C. myclass operator+( int );D. myclass& operator+( int );5. 父类和子类各自定义一个成员函数,函数名相同,参数表不同,那么 C 。 函数同名,通通覆盖,不同层次的函数不能重载A. 在子类中这两个函数构成重载关系B. 子类不会继承父类的这个函数C. 子类中的函数会覆盖父类中的函数D. 编译时会发生错误6. 如果myclass类定义了拷贝构造函数和一个整型参数的构造函数,还重载了赋值运算符,那么语句myclass obj = 100;会 B 。等价于 myclass obj = myclass(100)A. 调用拷贝构造
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