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文档简介

多媒体计算机技术 练习题一一、填空题1多媒体计算机技术运用计算机综合处理 声、文、图信息 信息;具有 集成性 和 交互性 及信息载体多样性等特点。2目前常用的多媒体操作系统是 Windows 。3“可视电话”主要体现了多媒体技术的_实时性_ 基本特性。4.“虚拟现实技术”属于多媒体技术应用领域的 过程模拟领域 方面。5. 由于不同的播放器支持不同的视频文件格式,或者计算机中缺少相应格式的解码器,或者一些外部播放装置(比如手机、MP4等)只能播放固定的格式,因此就会出现视频无法播放的现象。在这种情况下就要使用 格式转换器软件 来弥补这一缺陷。 6. 音频卡的主要功能是 音频信号的输入输出接口 。7. 数据 是数据库系统研究和处理的对象,本质上讲是描述事物的符号记录。8.数据模型是数据库系统的 核心和基础 .9. 转场 是将两个镜头组合起来时,上一个镜头过度到下一个镜头时的切换效果。这样两个镜头在过渡时就不感觉突兀。 10. 覆叠 是指在已有的素材上叠加视频或图像素材的操作,在会声会影编辑中,利用覆叠功能最常用的操作就是制作画中画。11计算机屏幕分辨率为1024*768,表示 786432 个像素。12.在计算机中,用来表示一幅图像的像素越多, 结果越接近原始图像 。13声音分类中质量最好的是 数字激光唱片 。14若使用星号( -X- )作为控制符,则字符串“AAAAFFFCCCDEK,对应的行程编码应该是_*4A*3F*3CDEK _ 。15多媒体技术具有_集成性 、_实时性_ 、_交互性 和高质量等特性。16分辨率是指把采样所得的值_数字化_ ,即用二进制来表示模拟量,进而实现_模数_ 转换。17.连续的图像变化每秒超过_24_ 帧画面以上时,根据视觉暂留的原理,人眼无法辨别每幅单独的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续画面叫视频。18. 超文本的英文名称是_hypertext_ 。19.一个_场景_ 也可以称为一个镜头,这是视频作品的基本元素。大多数情况下是指摄像机一次所拍的一小段内容。20. “视频会议”属于多媒体技术应用领域的_通信与网络协议_ 方面。21. HAM模型把超文本系统划分为3个层次:用户按口层、_超文本抽象机层、HAM _ _ 、数据库层.22. _转场_ 是将两个镜头组合起来时,上一个镜头过度到下一个镜头时的切换效果。这样两个镜头在过渡时就不感觉突兀。 23._覆叠_ 是指在已有的素材上叠加视频或图像素材的操作,在会声会影编辑中,利用覆叠功能最常用的操作就是制作画中画。24多媒体技术应用的关键问题是_压缩编码和解压 、_降低多媒体成本_ 。25. 大自然中的声音大部分是 复音 。26 _仿真性_ 不是多媒体应用系统目标分析的原则。27软件过程是指-_软件生存周期_ 所涉及的一系列相关过程.软件过程可概括为3类:基本过程类、支持过程类和组织过程类。28超链接是_对象之间或文档元素之间_ 的链接。29我们常说的音量是指_音强_ 。二、单项选择题1超文本的结构是( C )。A顺序的树形 B线形的层次 C非线性的网状 D随机的链式2关于MIDI,下列叙述不正确的是( D )。AMIDI是合成声音 BMIDI的回放依赖设备CMIDI文件是一系列指令的集合 D使用MIDI,不需要许多的乐理知识3一般说来,要求声音的质量越高,则( D )。A分辨率越低和采样频率越低 B分辨率越高和采样频率越低C分辨率越低和采样频率越高 D分辨率越高和采样频率越高4位图与矢量图比较,可以看出( C )。A位图比矢量图占用空间更少 B位图与矢量图占用空间相同C对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 D对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢5下列哪些压缩方法是冗余压缩法? ( D )(1)Huffman编码 (2)PCM(3)行程编码 (4)Lempel-Zev编码A(1)(3) B(1)(2)(3) C(1)(2)(4) D(1)(3)(4)6.下列哪一个不是常用的数据模型。( C )A层次模型 B网状模型 C.概念模型 D关系模型7.下列不是关系模型的术语的是( B )。A元组 B.变量 C属性 D分量8. 关系数据库中的表不必具有的性质是( D )。A数据项不可再分 B. 同一列数据项要具有相同的数据类型C记录的顺序可以任意排列 D.字段的顺序不能任意排列9.下列哪一个不是数据库系统的组成部分。( A )A说明书 B数据库 C软件 D硬件10.在Phototshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景与背景色将分别是什么颜色。( C )A、前景色为蓝色,背景色为红色 B、前景色为红色,背景色为蓝色C、前景色为白色,背景色为黑色 D、前景色为黑色,背景色为白色11在计算机动画中,通过_A_来完成过渡帧的制作。A.插值技术 B平均值技术 C过渡技术 D差值技术12一般来说,针对复杂图像的操作ImageReady会切换到_B_应用程序中进行处理。A.画图程序 BPhotoshop cIllustrator D. Audition13传统动画片事实上是把一幅幅静态图像按一定的速度顺序播放。在计算机动画中组成动画的每一幅图像称为_A_。A一帧 B一个 C一张 D一幅 14ImageReady中制作动画的核心是_C_。A.图像映射面板 B图层面板 C动画面板 D动作面板15对于GIF动画格式,以下描述错误的是_B_。A.采用LZW压缩算法 B动画中可以插入声音C文件占用存储空间小 D在互联网中被大量采用16以下不属于动画数据处理软件的是_D_。A. Adobe ImageRcady B.Macromedia Flash C3DS MAX DCoolDRAW17基于图标的多媒体制作工具代表的有_B_。ADirectot BAuthorware CToolBook D.Action 18在Authorware的演示窗口中绘制矩形,需要使用_A_。A显示 B移动 C擦除 D.等待 19Authorware中共有_C_种响应类型。 A13 B12 C11 D. 10 20等待图标的作用是_C_。A停止程序的运行 B暂停程序运行C暂停程序运行,通过交互可以继续运行 D程序等待21.下列哪一个不是常用的数据模型。( C )A层次模型 B网状模型 C.概念模型 D关系模型22.下列不是关系模型的术语的是。( B )A元组 B.变量 C属性 D分量23. 关系数据库中的表不必具有的性质是( D )。 A数据项不可再分 B. 同一列数据项要具有相同的数据类型 C记录的顺序可以任意排列 D.字段的顺序不能任意排列24.下列哪一个不是数据库系统的组成部分( A )。 A说明书 B数据库 C软件 D硬件25.下列不能启动Access的操作是 ( C )。 A从“开始”菜单的“所有程序”子菜单中选择“Microsoft Office Access命令 B双击桌面上的Access快捷方式图标 C.单击以.mdb为后缀的数据库文件 D.右击以.mdb为后缀的数据库文件,在弹出的快捷菜单中选择“打开”命令。三、判断题1熵压缩法可以无失真地恢复原始数据。( X )2音频卡是按声道数分类的。( X )3在CD-ROM的设计中应考虑四个因素:数据文件的命名和定位、存储能力、数据传输速率和平均查找时间。( L )4红外触摸屏必须用手等导电物体触摸。( X )5多媒体的引入,影响了数据库的组织和存储方法。( L)四、多选题1用PowerPoint2000制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放,下列说法正确的是_BCD_。A、默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止B、默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止C、可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻灯片停止播放D、可以设置,循环播放音乐2启动。Flash mx 2004后;在图层1的第一帧中画一幅画;然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是_AC_。A、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图B、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图C、第5帧上相应位置同样有一幅相同的图D、第5帧上没有图3用 Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改菜单中的“文档命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容:_ABC_。A、场景尺寸 B、背景色 C、修改每分钟播放的帧数 D、场景中文字的颜色 4用premiere65软件来编辑视频,下列说法中正确的是_BC_。A、只能导入视频文件 B、可以导入音频文件C、可以导入静止的图片、图像文件 D、可以导入word文档 5. 用CoolEditPro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:_AB_。A、可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理,可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编B、可以将不同的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并C、不可以调整声音的高低D、可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑五、简答题1. 促进多媒体技术发展的关键技术有哪些?答:(1)CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;(3)多媒体信息高速处理的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。2说出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程。答:一个音频信号转换成在计算机中的表示过程为:(1)选择采样频率,进行采样;(2)选择分辨率,进行量化;(3)形成声音文件。3. 什么是虚拟现实技术?它有几个重要的特性?虚拟现实是利用计算机生成一种三维模拟环境,通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互技术。拟现实技术具有的3个突出特征:沉浸性、交互性和想象性。4、什么是虚拟现实系统?由哪些部分组成?各有何作用?虚拟现实系统virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。桌面VR和临境VR之间的主要差别在于参与者身临其境的程度,这也是它们的系统结构、应用领域和成本都大不相同原因。桌面虚拟现实系统以常规的CRT彩色显示器和三维立体镜来增加身临其境的感觉,主要交互装置为六自由度鼠标或三维操纵杆。临境虚拟现实系统则采用头盔显示(HMD),主要交互装置为数据手套和头部跟踪器。5、举例说明虚拟现实技术在教育领域中的具体应用。在教育领域,虚拟现实技术具有广泛的作用和影响。亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力。主动地去交互与被动的观看,有质的差别。难怪教育界的专家指出:崭新的技术,会带给我们崭新的教育思维,解决了我们以前无法解决的问题,将给我们的教育带来一系列的重大变革。尤其在科技研究、虚拟仿真校园,虚拟教学、虚拟实验,教育娱乐等方面的应用更为广泛性。(1)科研方面的应用各高校在许多领域都进行了相关的课题研究,对科学技术研究具有很大的促进作用,如:北京航天航空大学在分布式飞行模拟方面的应用。浙江大学在建筑方面,进行的虚拟规划、虚拟设计的应用。哈尔滨工业大学在人机交互方面有很好的成果。清华大学在临场感的研究颇具特色。此外,西安交通大学、上海交通大学、北方工业大学、西北工业大学、华东船舶学院、安徽大学等都有诸多科技研究的应用。(2)虚拟仿真校园天津大学早在1996年,在SGI硬件平台上,基于VRML国际标准,最早开发了虚拟校园。让没有去过天津大学的人,好好领略了一下近代史上久富盛名的大学。那时国际互联网刚刚进入中国,网络教育还未开始。已有如此的杰作,实在难得。先后有浙江大学、上海交通大学、北京大学、西南交通大学等著名高校,采用虚拟现实技术建设了虚拟校园。从其它一些途径,我们也看到了像北京四中、杭州工业大学都采用了相同的构想去营造虚拟校园。(3)虚拟教学密封线6、虚拟现实系统中,主要的硬件设备有哪几类?有何作用?虚拟现实的主要硬件设备包括:高性能计算机;广角(宽视野) 的立体显示设备;观察者(头、眼) 的跟踪设备;人体姿势的跟踪设备;立体声设备;触觉、力反馈;语言输入输出等硬件设备。7. 在多媒体中,声音媒体主要分为几类?7.声音媒体分为波形文件、语音、音乐等三类8. 说明声音媒体所具有的四要素8.音调、音色、音强9. 请简述模拟声音信号数字化的基本构成。9.采样:将声音信号在时间上进行离散化处理,即每隔相等的一段时间在声音信号波形上采集一个信号样本.量化:对采样后的声音信号的振幅值进行离散化处理.编码:将采样和量化后的数字化声音信息以二进制形式并按照一定的数据格式进行表示,这个过程称为编码.10. 请列举一些常见的声音文件格式,并简单说明。10.(1) MPEG-3扩展名为.MP3,现在很流行的声音文件格式,压缩率大,同时其音质基本保持不变,在网络可视电话通信方面应用广泛,但和CD唱片相比,音质不能令人非常满意。(2) CD Audio 音乐CD又称为CD音乐,扩展名为.CDA,是唱片采用的格式,又叫“红皮书”格式,记录的是波形流,绝对的纯正。(3) Real Audio 扩展名为.RA、.RAM,它的面向目标是实时的网上传播,所以在高保真上远不如MP3,但在只需要低保真的网络传播方面却无人能及。要播放.RA、.RAM,需要使用Real Player。(4) PCM 文件模拟音频信号A/D转换直接形成的二进制序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志。(5) VOC 文件Creative公司波形音频文件格式,也是声霸卡使用的音频文件格式。11. 在单轨状态和多轨状态下对音频文件编辑处理有哪些不同?处理时应该注意哪些问题?11.在编辑模式下(单轨编辑)不要导入素材,这样在多轨窗口下(录音状态)是无法显示的,同样,在多轨模式下进行的剪切等处理,在编辑窗口下一样显示不出来1、(1)异步传输模式局域网(ATM-LAN)是一种具有代表性的多媒体网络,它采用分组交换方式,具有分组交换和线路交换的特点,不会因交换而造成延迟,适合于大容量多媒体数据的传输通信。宽带综合业务数字网(B-ISDN)是一种基于光纤的异步传输模式网,具有电路交换延迟小、分组交换速率高及速率可变等特点,适合于传输高保真的立体声、普通或高清晰度电视节目等,是多媒体网络的理想选择:(2)CCITT(SGVIIIQ9)-ISO-IECJTCISC29WGl2专家组,即MHEG,为多媒体网络通信制定的国际标准,一般称为MHEG标准,它对多媒体网络通信中网络交换、用户之间、多种媒体之间的关系进行了统一的规定。12简述目前多媒体通信的标准。12.MHEG标准定义了以下几个方面的内容:交互性和多种媒体的同步信息对象必须具备两个基本特性,即媒体之间的同步和输入对象与输出对象之间通过链接机制的交互性。实时表示在多种媒体同步的基础上,信息对象应能进行实时交互显示。实时交换信息对象应能在网络中进行实时的交换。最后的表示形式信息对象是以直接交换和显示为目的而进行编码表示的,不附加任何的处理。所以用户为了对信息对象进行特殊处理,必须对获得的信息对象进行格式转换处理,把信息对象表示成相应处理需要的内部格式。总体来说,MHEG标准包括两部分:一是关于多媒体或超媒体信息应用的规定,即多媒体信息对象编码原理和系统要求、多媒体信息对象的类型说明、同步的多媒体信息对象的编码表示、输入对象和超媒体对象的概念。二是提出输入对象和超媒体对象的编码表示。13简述多媒体网络通信涉及的逻辑部件是哪些。13、可分成七个逻辑类型.传输部件包含了所有的物理传输媒体和与之直接相连的电子或光纤设备。传输媒体有电缆、光纤、无线电传输频道或卫星线路等。与之相连的传输设备有收发器、中断器,或多路复用器等。交换部件交换部件是指处于通信节点处的设备。它具有“交换”的作用,其基本功能是从一个链路上接收信息流,然后再传输到其他链上。一种特殊的交换器的形式是网络间的网关。这种网关通常将基于同一种技术的不同管理方式的网络或基于不同技术的网络互相连接起来。存储转发中继存储转发应用中继在磁盘上存储数据流信息。中继过程本质上是异步。与路由器一样,中继器也可被当作两个不同管理的网络间特殊应用的网关。存储一转发应用中继的例子包括电子邮件信息传送代理(MTA)或文档传送代理(DAT)。多点播送部件多点播送部件是网络支持多媒体信息分配的重要部件。这种设备部件包括多点播送路由器、电子信息反馈器和文件复制器。应用层翻译器应用层翻译器是特定环境下的必要部件,它用于实现网络上不同“语言”端系统的信息交流。镜像高速缓存镜像高速缓存在某些方面和多点播送的部件有共同之处,镜像和高速缓冲都有一个相同的目的,即通过减少不必要的相同信息的传输来减轻网络负荷。除此之外,它们还有另一个相同的目的:通过提供临近的终端以减少信息访问时间。镜像是一种技术,也被称为影子和轨迹,它服务于局域系统,用来提取完整的文件档案库拷贝,该文档库包括局域系统频繁访问的信息。这样的系统通常被称之为档案室或库。通常在某一时刻,当网络没有超载情况下,被调用的数据结构是庞大的,其中既包括频繁调用的部分,也包括很少或从来不需要的部分。相反地,高速缓存服务于周围的局域系统,等待用户的请求,并服务于它们,对所需要的特殊信息进行复制。网络服务组件网络服务系统与翻译器一样,网络服务组件是一种非专家用户可以忽略的部件。是一种辅助系统,。它们对用户层是必要的,并能确保网络功能达到满意的效果。它们的目的是提供服务,既可对其他网络部件,也可直接针对端系统。以上的传输部件和交换部件一起称为通信子网。除传输部件和交换部件的它子类,这种网我们称之为覆盖子网。14多媒体通信对网络有些什么特殊的要求?为什么?14、支持多媒体应用的网络要求具有实时传递连续媒体信息(音频和视频)的能力以及多点和广播发送能力,除此之外,对吞吐量、传输延迟、差错率和延迟变化有以下要求:吞吐量或传输率吞吐量表示连网的两个端系统之间在单位时间里交换的二进制信息量,即传输率,其度量单位是bps(bit per second),kbps和Mbps。它表征的是端系统或网络本身传输数据的能力。传输率有时称为数据率或比特率。传输延迟网络传输延迟是由发送端系统发送的一个数据块的第一位到接受端系统接收到该数据位之间的时间。延迟变化网络传输延迟有时随时间变化,这种变化有各种各样的度量,最常见的是基于一段时间内最长和最短传输延迟之间的差值。差错率差错率是对数据发送中的改动、丢失、复制或失序网络行为的度量,也是网络对错误恢复能力的度量。网络可能会改动传送的数据,从而导致传送的数据与发送的数据不同。最常见的改动是位的转换以及数据块或信息包的末尾、题头部分的丢失。服务质量QoS服务质量QoS是应用程序表示在它们开始传送信息数据之前对网络的某些特殊要求。例如为保证正常通信,应保留一定的带宽,规定带宽要达到多少,传输延迟不超过多少,差错率要低于多少等等。15多媒体可视图文系统是由哪几部分组成的?15、多媒体可视图文系统由用户终端设备、多媒体可视图文接入点设备、多媒体信息数据库和业务管理中心四大部分组成。五、制作题1、利用绘声绘影制作自己的电子相册?2、用ImageReady制作一个Logo,并说明其制作步骤?3、运用视频编辑软件,对自己生活中的某段经历进行剪辑制作。多媒体计算机技术 练习题二一、填空题1已知某字符串的RLE编码结果为:*3A*2YHX,其中星号(*)为控制码则对应的原始字符串是_AAAYYHX_。2多媒体数据库系统的层次结构与传统的关系数据库基本一致,同样具有_物理层_ 概念层和表现层。3CMM称为_能力成熟度_ 模型,常用于评价软件承包能力并帮助其改善软件质量。4在通信领域中,QOS是_服务质量活Quality of Service _ 的缩写,其关键指标主要包括:可用性、吞吐量延、时延变化(色括抖动和漂移)和丢包率等。5多媒体的实时性是指在多媒体系统中声音及动态视频图像、动画之间的_同步_ 特性。6若使用星号( -X- )作为控制符,则字符串“AAAAFFFCCCDEK,对应的行程编码应该是_*4A*3F*3CDEK _ 。7IBM公司的软件产品ViaVoice,可以帮助人们通过话筒用语音向字处理软件输入文字,还可以向 计算机发出语言命令,如“打开”、“编辑”、“退出”等.这种类型的软件主要采用的技术被称为_语音识别技术、语音识别_ 。8软件过程是指_软件生存周期_ 所涉及的一系列相关过程.软件过程可概括为3类:基本过程类、支持过程类和组织过程类。9模拟电视信号的扫描用隔行扫描和_逐行扫描_ 。10HAM模型把超文本系统划分为3个层次:用户界面层、_超文本抽象机层_ 、数据库层。11 Photoshop保存文件时默认的文件格式是_PSD_ 。12 由于不同的播放器支持不同的视频文件格式,或者计算机中缺少相应格式的解码器,或者一些外部播放装置(比如手机、MP4等)只能播放固定的格式,因此就会出现视频无法播放的现象。在这种情况下就要使用_格式转换软件_ 来弥补这一缺陷。 13 一个_场景_ 也可以称为一个镜头,这是视频作品的基本元素。大多数情况下是指摄像机一次所拍的一小段内容。 14_转场 是将两个镜头组合起来时,上一个镜头过度到下一个镜头时的切换效果。这样两个镜头在过渡时就不感觉突兀。 15 _覆叠_ 是指在已有的素材上叠加视频或图像素材的操作,在会声会影编辑中,利用覆叠功能最 常用的操作就是制作画中画。16.在计算机动画中,通过_插值技术_ 来完成过渡帧的制作。17一般来说,针对复杂图像的操作ImageReady会切换到_Photoshop_ 应用程序中进行处理。18传统动画片事实上是把一幅幅静态图像按一定的速度顺序播放。在计算机动画中组成动画的每一 幅图像称为_一帧_ 。19ImageReady中制作动画的核心是_动画面板_ 。20_数据库系统_ 通常是指带有数据库的计算机应用系统。21Access在用户界面、程序设计等方面进行了很好的扩充,提供了_面向对象程序设计_ 的强大功能。22Access是_ Microsoft Office _ 系列应用软件的一个重要组成部分。23. Access用参照完整性来确保表中记录之间_关系_ 的有效性,并不会因意外而删除或更改相关数据。24记录的排序方式有_ 升序 和_降序 两种方式。25对记录进行排序时,若要从前往后对日期和时间进行排序,应使用 升序 次序:若要从后往前对日期和时间进行排序,应使用 降序 次序。二、单项选项题1、关于图像数字化,以下说法错误的是(B)A、数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看B、数字化的图像不会失真C、数字图像传输非常方便D、图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示2、扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指( C )A、每厘米的点数 B、每英寸的像素数 C、每英寸的点数 D、颜色数3、下列哪些说法是正确的?( B )图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换;图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。A、 B、 C、 D、4、下列( A )说法是错误的。图像都是同一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换;图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。A、 B、 C、 D、5、关于图像和图形,下列哪个说法是不正确的?(A )A、图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换B、图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图C、图形文件中只记录生成的算法和图上的某特征点,数据量较小D、图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图6、关于图形以下说法正确的是:( A )A、图形是矢量图 B、图形改变大小会失真C、图形就是图像 D、图形占较大的存储空间7、以下( A)图像格式压缩比最大。第三套10 (压缩比:压缩后的文件大小/压缩前的文件大小)A、JPG B、BMP C、TIF D、PSD8、关于GIF格式文件,以下不正确的是(C )A、颜色最多只有256种 B、可以是动画图像C、图像是真彩色 D、可以是静态图像 9、以下软件是图像加工工具的是(B )第四套3A、WinrarB、PhotoshopC、ExcelD、Frontpage10、在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:(A)A、可以选择多个软件的配合使用B、不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成C、必须根据图像加工要求,最终在Windows画图中实现D、非用Photoshop不可11、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?( D )A、数字视频质量越高,数据量越大B、随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降C、对同一文件,压缩比越大数据量越小D、数据量与压缩比是一对矛盾12、以下关于视频文件格式的说法错误的是(A )A、MOV文件不是视频文件B、MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式C、AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式D、RM文件RealNetworks公司开发的流式视频文件13、超级解霸是视频煤体播放软件,以下说法错误的是:(A )A、超级解霸是Miscrosoft公司力推的媒体播放软件B、超级解霸还能够进行视频格式的转换C、超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件D、超级解霸能够播放MP314、下列软件中,属于视频编辑软件的有( C )。Video For Windows; Quick Time; Adobe Premiere PhotoshopA、仅 B、 C、 D、全部15、Premierer 的核心窗口是( A )A、“时间线”窗口 B、“监视器”窗口 C、“工程”窗口 D、“特技”窗口16、在Premiere中加入特技效果后,按住( C )键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。A、【Ctrl】 B、【Shift】 C、【Alt】 D、【Ctrl】+【Alt】17、在premiere中设置影片播放速度时,下列说法正确的是(A)第三套7(1)当输入正数值大于100的速度减慢,反之加快(2)当输入正数值大于100的速度加快,反之减慢(3)当输入负数值小于负100的速度加快,反之减慢(4)当输入负数值小于负100的速度减慢,反之加快 A、(2)(3) B、(1)(4) C、(2)(4) D、(1)(3)18、( B )是视频编码的国际标准A、JPEG B、MPEG C、ADPCM D、H.26119、Adobe Premiere软件是( D )A、非常优秀的图像编辑软件 B、非常优秀的二维动画制作软件C、能够编辑网页动画FLASH D、非常优秀的视频编辑软件20、数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用。( C )A、winzip进行压缩 B、winrar进行压缩 C、有损压缩的方法进行压缩 D、无损压缩的方法进行压缩 21计算机中的动画分为造型动画和( A )。A.帧动画 B三维动画 C二维动画 D视频动画22多媒体计算机专用芯片分为固定功能的芯片和( B )。A.不可编程的数字信号处理器 B可编程的数字信号处理器C通用功能芯片 D非固定功能芯片23以下不属于多媒体输入输出技术的是( B )。A媒体变换技术 B媒体集成技术 C媒体理解技术 D媒体综合技术24以下不属于虚拟现实技术主要特征的是( D )。A.多感知性 B临场感 C交互性 D触发性25以下不属于多媒体的媒体元素的是( C )。A.文本 B图像 C幻灯片 D视频三、多选题1.启动Flash mx 2004后;在图层1的第一帧中画一幅画;然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是( AC )A、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图B、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图C、第5帧上相应位置同样有一幅相同的图D、第5帧上没有图2.下列关于Photoshop7.0背景层的说法正确的是( AC )A、背景层的位置不可随便移动 B、如果想移动背景层,必须更改其名字C、背景层是不透明的 D、背景层是白色的3.用ACDSEE软件将一幅BMP格式的图像文件转化为JPG格式的文件,正确的( AD )A、BMP格式的图像文件占用磁盘空间较大 B、JPG格式的图像文件占用磁盘空间较大C、两种格式的图像文件占用磁盘空间一样大D、JPG是一种有损压缩位图格式,对于这幅图来说,JPG格式的图像文件占用磁盘空间较小4.用CoolEditPro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:( AB )A、可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理,可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编B、可以将不同的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并C、不可以调整声音的高低D、可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑5.用premiere65软件来编辑视频,下列说法中正确的是( BC )A、只能导入视频文件 C、可以导入音频文件C、可以导入静止的图片、图像文件 D、可以导入word文档 四、简答题1简述国际电信联盟(ITU)建议的媒体分类及其各自的含义。1、按照国际电信联盟(ITU)的建议,可以将媒体划分成以下5种类型。(1)感觉媒体 (2)表示媒体 (3)显示媒体 (4)存储媒体 (5)传输媒体2多媒体技术的概念及其特性是什么2、多媒体技术(multimedia)是指使用计算机综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等多种不同类型媒体信息,并集成为一个具有交互性的系统的技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化处理技术。多媒体技术的主要特性包括信息载体的多样性、集成性和交互性。(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性3图形和图像的主要区别是什么3、图像与图形的主要区别如下。数据记录方式不同 。 处理操作不同 数据量不同。 表现力不同。4与模拟视频相比,数字视频具有哪些优缺点4、与模拟视频相比,数字视频具有以下优缺点。(1)数字视频可以无失真地进行无限次复制,而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误差积累,产生信号失真。(2)数字视频可以进行创造性的编辑,如加字幕、增加特技效果等,这样可以增强表现力。(3)使用数字视频可以用较少的时间和费用创作出用于培训教育的交互节目,可以真正实现将视频融入计算机系统中以及用计算机播放电影节目等。(4)数字视频存在的最大问题就是数据量大,为存储、传递和处理数字视频信息带来一定的困难。因此,在存储、传输和处理之前一定要进行压缩编码。5列举多媒体系统的关键技术。5、视音频数据压缩解压缩技术、多媒体专用芯片技术、大容量信息存储技术、多媒体输入输出技术(包括媒体变换技木、媒体识别技术、媒体理解技术和媒体综合技术)、多媒体软件技术(包括多媒体操作系统、多媒体素材采集与处理技术、多媒体应用系统制作技术、多媒体应用系统开发技术、多媒体数据库技术、多媒体界面设计技术等)、多媒体通信技术、流媒体技术、虚拟现实技术、超文本与超媒体技术。6简述多媒体软件技术的组成以及各组成部分的研究内容。6、多媒体软件技术主要包括多媒体操作系统、多媒体素材采集与处理技术、多媒体应用系统制作技术、多媒体应用系统开发技术、多媒体数据库技术、多媒体界面设计技术等。多媒体操作系统多媒体操作系统是多媒体软件的核心。它负责多媒体环境下多任务的调度,保证音频、视频同步控制以及信息处理的实时性,提供多媒体信息的各种基本操作和管理,具有对设备的相对独立性与可扩展性。多媒体操作系统要能处理多任务,易于扩充,要求数据存取与数据格式无关,提供统一的友好界面。多媒体素材采集与处理技术多媒体素材采集与处理技术为多媒体应用系统的创作准备各种素材。多媒体素材的采集与制作技术主要是针对音频和视频信号,包括音频信号的录制与播放,视频信号的采集及编辑、音视频信号的混合和同步、显示器(VGA)和电视(TV)信号的相互转换,同时还涉及相应的媒体采集、制作软件的使用问题。多媒体应用系统制作技术多媒体应用系统制作技术是在各种素材制作完成的基础上,借助于多媒体创作工具来进行多媒体应用系统的创作。它应具有操纵多媒体信息、进行全屏幕动态综合处理的能力,应支持应用开发人员创作多媒体应用软件。高档的创作工具可用于影视系统的动画制作及特技效果,中档的用于培训、教育和娱乐节目制作,低档的可用于商业简介、家庭学习材料的编辑。多媒体应用系统开发技术多媒体应用系统开发技术主要研究采用何种软件开发方法才能够更好地组织各种多媒体素材,创作出具有较高水准的多媒体作品,开发出用户满意的多媒体应用程序。多媒体数据库技术多媒体数据库技术将主要从以下4个方面开展研究。(1)多媒体数据模型目前常用的基于关系的数据模型难以处理多媒体数据,而面向对象技术的发展推动了数据库技术的发展,面向对象技术与数据库技术的结合导致基于面向对象数据模型和基于超媒体模型的数据库都在研究之中。(2)数据压缩和解压缩的格式该技术主要解决多媒体数据过大的空间和时间开销问题。压缩技术要考虑算法复杂度、实现速度以及压缩质量问题。(3)多媒体数据管理及存取方法除采用目前常用的分页管理、B+树和Hash方法外,多媒体数据库还将引入矢量空间模型信息索引检索技术、超位检索技术、智能索引技术以及基于内容的检索方法等。尤其是超媒体组织数据机制更为多媒体数据库操作增加了活力。(4)支持多媒体操作的用户界面多媒体数据对通信带宽有较高的要求,需要有与之相适应的高速网络,因此还要解决数据集成、查询、调度和共享等问题,即研究分布式数据库技术;而智能多媒体数据库将人工智能技术与多媒体数据库技术相结合,会使数据库产生质的飞跃,是重要的发展方向。多媒体界面设计技术多媒体界面设计技术主要是媒体集成技术和智能化技术。目前多媒体界面一般都能集成文本、声音、图像、动画及视频等多种形式的信息于一个或多个窗口中,并提供对多种媒体信息进行编辑、查询、检索等项功能,但多媒体应用系统设计者将面对的不是如何提供多媒体信息的问题,而是在什么情况下,采用什么媒体及其集成以及提供相应的交互性和处理手段的问题。多媒体界面设计技术下一步的研究课题是要实现界面智能化,使界面具有自适应能力。7. 简述超文本的基本概念及超文本和超媒体的区别。7、超文本是一种新颖的文本信息管理技术,是一种典型的数据库技术。它是一个非线性的结构,以结点为单位组织信息,在结点与结点之间通过表示它们之间关系的链,加以连接构成表达特定内容的信息网络,用户可以有选择地查阅感兴趣的文本,超文本组织信息的方式与人类的联想记忆方式有相似之处,从而可以更有效地表达和处理信息。超媒体(hyper media)最早起源于超文本。由于多媒体十分强调主动参与,因此也称为“交互式多媒体”。在多媒体应用系统中,一般都提供一种机制或结构,使得不同的媒体能够有机地连接起来,用户可以按照设定的线路在各种媒体相信息中“航行”,这种连接机制或结构称为超媒体。早期的超文本主要以处理文字信息为主。后来发展到可以处理其他多种媒体信息,例如图像、图形、音频、视频等,用超文本方式组织和处理多媒体信息就是超媒体。8简述多媒体技术的应用领域。8、教育与培训在教育中应用多媒体技术是提高教学质量和普及教育的有效途径。多媒体技术使教育的表现形式更加多样化,可以实现计算机辅助教学和交互式远程教学等。lP电话IP电话又称VoIP(voice over IP),指的是在基于分组交换的IP网上传送语音信息的网络应用系统。IP电话的系统一般有三部分组成:网络电话(IP phone)、语音网关(voice gateway)和关守( gatekeeper)。电子出版物是指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体”。电子出版物的内容包括电子图书、电子地图、辞书手册、

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