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文档简介

3的倍数一、回顾复习谈话:上节课,我们一起研究了集体舞中的数学问题,(课件出示信息图)请同学们想一想:我们学校一共有1168名同学,如果我们选择跳交谊舞合适吗?为什么?如果选择跳圆圈舞合适吗?为什么?请同学们回忆一下2、5的倍数特征你是怎么得到的?板书:列举观察发现验证结论【设计意图:复习旧知识,为学习3的倍数特征做铺垫,达到温故而知新的目的。】二、导入新课1.猜测:谈话:全校1168名同学都来玩叠罗汉行么?为什么?生:不行,因为它不是3的倍数(板书:3的倍数)谈话:你是怎么知道1168不是3的倍数?生:用除法计算知道的。谈话:你能不能直接判断它不是3的倍数?生:谈话:谁愿意大胆的猜测一下?3的倍数会有什么特征?(教师引导学生充分猜想,把所有的可能进行汇总)【设计意图:教师调动学生的探究兴趣,引发学生更多的思考。】2.探究一:谈话:我们今天就来研究3的倍数的特征(完成板书:特征)你想怎么研究?生:百数表中圈一圈、列举法谈话:今天老师带来了百数表,我们来一起圈出3的倍数,好吗?老师和孩子一起圈出3的倍数(课件演示)谈话:观察这些3的倍数,你有什么想说的吗?谈话:只观察个位不能确定是不是3的倍数。那十位呢?看来啊,3的倍数的特征真不好找。别着急,我们来做个摆小棒的游戏,说不定在活动中,你就能发现3的倍数的特征呢!【设计意图:学生受到2、5倍数特征的影响,会只观察某个数位的特征,实践探究证明,3的倍数特征不能只从某个数位来观察和研究,从而引发学生更多的疑惑,激起更大的探究欲望。】3.探究二:谈话:提出活动要求。“数位顺序表”中,个位上放一根小棒表示1个一,十位上放一根表示1个十,百位上放一根表示1个百,依此类推。(课间出示活动要求)假设我要摆出42这个数,就在十位放4根,个位放2根。那我要摆102呢?(师边说边进行课间演示):一边摆要一边在表上记录你所摆的数。例如我用一根小棒,摆出了1、10、100,那就在“摆出的数”这一栏写上“1、10、100”,再判断摆出的数是不是3的倍数,是打对勾不是打叉。有的是有的不是,这一栏就打上三角。在活动中要发现规律,每个就至少要摆出3个数。这边同学研究2根到7根小棒摆成的的数,这边研究8根到13根小棒摆成的数。师提示:小组合作注意分工,一个人摆,一个人记录,其他两个人用计算器快速的算出是否是3的倍数。速度快的小组可以选择你感兴趣的数继续研究。听清楚要求了吗?看哪个小组能在活动中发现规律。开始吧。教师巡视各合作小组,分组参与和指导。(学生汇报时,在纸制大表中填写,全体共同完成活动记录)谈话:老师看到,有的小组摆的数不同于记录表中的,如果你们摆的数不同,但是结论是相同的,请派一个代表填到相应的位置上。(学生纷纷到前台补充)谈话:同学们真棒,都参与到活动中了,还动脑进行了思考。对于数学知识,我们还要敢于质疑,请思考一下,你能不能找到相反的例子?谈话:如果学生们找不到反例,就说明我们的结论有一定价值。我们来观察记录表,你有什么发现?(这个过程孩子充分发言,说自己的发现,教师注意及时的评价和引导)谈话:我把你们发现的这些整理出来了。(课件演示)谈话:大家观察一下,小棒的根数和它摆出来的数有没有什么关系?(各个数位上数字的和)谈话:那么,怎样判断一个数是不是3的倍数?同学们现在有没有新想法?各位上数字的和是3的倍数,这个数就是3的倍数。(板书)(“各”用红笔)这个“各”是什么意思?谈话:我们归纳出了特征,看看百数表里圈出的数,符不符合?100以内的数都符合了,还想验证么?怎么验证?(多位数)(生说教师板书。用这个特征来判断,再用计算器验证)谈话:你怎么知道它是3的倍数?(计算器上能整除)小组内再找几个大数,先用这个特征判断,再用计算器验证。【设计意图:让学生通过操作活动感知并发现各个数位上数字的和和3的倍数之间的关系,形成了一个由直观到抽象,由感性到理性的一个知识构建的过程。】4.归纳总结谈话:经过了列举数字观察数字发现特征验证特征得出结论的过程,我们发现:无论是几位数,只要各个数位上数字的和是3的倍数,这个数就一定是3的倍数。同学们探索出了3的倍数的特征!真了不起!来,为自己鼓鼓掌!三、课堂练习1.下面这些数是不是3的倍数?143545100332825748810024203【设计意图:基本练检验孩子是否能运用探究出的3的倍数的特征来判断。】2.在方框中填几,这个数就是3的倍数。760517【设计意图:检验孩子是否能灵活运用3的倍数的特征解决问题。】3.综合练习:完成课时检测。(1)、下面各数是3的倍数的,在()里画打勾 。871256908122()()()()985346031006()()()()(2)、它们都是3的倍数,方框内该填几?21321321321368435608(3)、小裁判:下面哪些数能被3整除?请你打上对勾。319()3936636()12372321()【设计意图:检测教学目标落实情况,还是对新知掌握情况。】5、接龙游戏。(弹性练习)规则:1、三位数2、3的倍数3、前一个数的个位数字为首位数字。4、不可反序【设计意图:将数学和游戏结合起来,提高孩子的兴趣。】作业:基础性作业:1.复习书P101-P1032.完成同步【设计意图:巩固新知】拓展作业:你已经知道2、3

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