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112 程序框图(4课时)顺序结构第1课时一、教学目标:【知识与技能】掌握程序框图的概念;会用通用的图形符号表示算法,掌握算法的三个基本逻辑结构之一-顺序结构。【过程与方法】通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程;学会灵活、正确地画程序框图。【情感态度与价值观】通过本节的学习,使我们对程序框图有一个基本的了解;掌握算法语言的三种基本逻辑结构,明确程序框图的基本要求;认识到学习程序框图是我们学习计算机的一个基本步骤,也是我们学习计算机语言的必经之路。二、重点与难点:重点:程序框图的基本概念、基本图形符号和1种基本逻辑结构难点:能综合运用这些知识正确地画出程序框图。三、教学方法:1、通过上节学习我们知道,算法就是解决问题的步骤,在我们利用计算机解决问题的时候,首先我们要设计计算机程序,在设计计算机程序时我们首先要画出程序运行的流程图,使整个程序的执行过程直观化,使抽象的问题就得十分清晰和具体。有了这个流程图,再去设计程序就有了依据,从而就可以把整个程序用机器语言表述出来,因此程序框图是我们设计程序的基本和开端。2、我们在学习这部分内容时,首先要弄清各种图形符号的意义,明确每个图形符号的使用环境,图形符号间的联结方式。在我们描述算法或画程序框图时,必须遵循一定的逻辑结构,事实证明,无论如何复杂的问题,我们在设计它们的算法时,只需用顺序结构、条件结构和循环结构这三种基本逻辑就可以了,因此我们必须掌握并正确地运用这三种基本逻辑结构。四、教学设计:1、创设情境:算法可以用自然语言来描述,但为了使算法的程序或步骤表达得更为直观,我们更经常地用图形方式来表示它。基本概念:(1)起止框图: 起止框是任何流程图都不可缺少的,它表明程序的开始和结束,所以一个完整的流程图的首末两端必须是起止框。(2)输入、输出框: 表示数据的输入或结果的输出,它可用在算法中的任何需要输入、输出的位置。图1-1中有三个输入、输出框。第一个出现在开始后的第一步,它的作用是输入未知数的系数a11,a12,a21,a22和常数项b1,b2,通过这一步,就可以把给定的数值写在输入框内,它实际上是把未知数的系数和常数项的值通知给了计算机,另外两个是输出框,它们分别位于由判断分出的两个分支中,它们表示最后给出的运算结果,左边分支中的输出分框负责输出D0时未知数x1,x2的值,右边分支中的输出框负责输出D=0时的结果,即输出无法求解信息。(3)处理框: 它是采用来赋值、执行计算语句、传送运算结果的图形符号。图1-1中出现了两个处理框。第一个处理框的作用是计算D=a11a22-a21a12的值,第二个处理框的作用是计算x1=(b1a22-b2a12)/D,x2=(b2a11-b1a21)/D的值。(4)判断框: 判断框一般有一个入口和两个出口,有时也有多个出口,它是惟一的具有两个或两个以上出口的符号,在只有两个出口的情形中,通常都分成“是”与“否”(也可用“Y”与“N”)两个分支,在图1-1中,通过判断框对D的值进行判断,若判断框中的式子是D=0,则说明D=0时由标有“是”的分支处理数据;若D0,则由标有“否”的分支处理数据。例如,我们要打印x的绝对值,可以设计如下框图。开始输入x是 x0? 否打印x -打印x结束从图中可以看到由判断框分出两个分支,构成一个选择性结构,其中选择的标准是“x0”,若符合这个条件,则按照“是”分支继续往下执行;若不符合这个条件,则按照“否”分支继续往下执行,这样的话,打印出的结果总是x 的绝对值。在学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:(1)使用标准的图形符号。(2)框图一般按从上到下、从左到右的方向画。(3)除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。判断框具有超过一个退出点的惟一符号。(4)判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果。(5)在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。2、典例剖析:例1:已知x=4,y=2,画出计算w=3x+4y的值的程序框图。解:程序框如下图所示:开始输入4,2 4和2分别是x和y的值w=34+42输出w结束 小结:此图的输入框旁边加了一个注释框 ,它的作用是对框中的数据或内容进行说明,它可以出现在任何位置。基础知识应用题1)顺序结构:顺序结构描述的是是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的。例2:已知一个三角形的三边分别为2、3、4,利用海伦公式设计一个算法,求出它的面积,并画出算法的程序框图。算法分析:这是一个简单的问题,只需先算出p的值,再将它代入公式,最后输出结果,只用顺序结构就能够表达出算法。程序框图:开始p=(2+3+4)/2 s=p(p-2)(p-3)(p-4)输出s结束 第2课时课堂小结:(1)掌握程序框的画法和功能。(2)了解什么是程序框图,知道学习程序框图的意义。(3)掌掌握顺序结构的应用,并能解决与顺序结构有关的程序框图的画法。作 业:习题1.1A组1课后反思:112 程序框图(4课时)条件结构第2课时一、教学目标: 【知识与技能】掌握算法的三个基本逻辑结构之一-条件结构,掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图。【过程与方法】通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程;学会灵活、正确地画程序框图。【情感态度与价值观】通过本节的学习,使我们对程序框图有一个基本的了解;掌握算法语言的三种基本逻辑结构,明确程序框图的基本要求;认识到学习程序框图是我们学习计算机的一个基本步骤,也是我们学习计算机语言的必经之路。二、重点与难点:重点:程序框图的基本概念、基本图形符号和1种基本逻辑结构.难点:能综合运用这些知识正确地画出程序框图。三、教学方法:1、通过上节学习我们知道,算法就是解决问题的步骤,在我们利用计算机解决问题的时候,首先我们要设计计算机程序,在设计计算机程序时我们首先要画出程序运行的流程图,使整个程序的执行过程直观化,使抽象的问题就得十分清晰和具体。有了这个流程图,再去设计程序就有了依据,从而就可以把整个程序用机器语言表述出来,因此程序框图是我们设计程序的基本和开端。2、我们在学习这部分内容时,首先要弄清各种图形符号的意义,明确每个图形符号的使用环境,图形符号间的联结方式。在我们描述算法或画程序框图时,必须遵循一定的逻辑结构,事实证明,无论如何复杂的问题,我们在设计它们的算法时,只需用顺序结构、条件结构和循环结构这三种基本逻辑就可以了,因此我们必须掌握并正确地运用这三种基本逻辑结构。四、教学设计:2)条件结构:一些简单的算法可以用顺序结构来表示,但是这种结构无法对描述对象进行逻辑判断,并根据判断结果进行不同的处理。因此,需要有另一种逻辑结构来处理这类问题,这种结构叫做条件结构。它是根据指定打件选择执行不同指令的控制结构。例3:任意给定3个正实数,设计一个算法,判断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在,画出这个算法的程序框图。算法分析:判断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在,只需要验收这3个数当中任意两个数的和是否大于第3个数,这就需要用到条件结构。程序框图:开始输入a,b,c a+bc , a+cb, b+ca是 否 否同时成立? 是不存在这样的三角形存在这样的三角形 结束例4设计一个求解一元二次方程的算法,并画出程序框图表示。详解见课本11页(略)探究:设计算法,找出输入的三个不相等实数中的最大值,并画出流程图。课堂小结:(1)理解两种结构的特点和区别。(2)能用学过的两种条件结构解决常见的算法问题。作 业:习题1.1 A组3课后反思:112 程序框图(4课时)循环结构第3课时一、教学目标:【知识与技能】掌握程序框图的概念;会用通用的图形符号表示算法,掌握算法的三个基本逻辑结构之一-循环结构,掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图。【过程与方法】通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程;学会灵活、正确地画程序框图。【情感态度与价值观】通过本节的学习,使我们对程序框图有一个基本的了解;掌握算法语言的三种基本逻辑结构,明确程序框图的基本要求;认识到学习程序框图是我们学习计算机的一个基本步骤,也是我们学习计算机语言的必经之路。二、重点与难点:重点:程序框图的基本概念、基本图形符号和1种基本逻辑结构,难点:能综合运用这些知识正确地画出程序框图。三、教学方法:1、通过上节学习我们知道,算法就是解决问题的步骤,在我们利用计算机解决问题的时候,首先我们要设计计算机程序,在设计计算机程序时我们首先要画出程序运行的流程图,使整个程序的执行过程直观化,使抽象的问题就得十分清晰和具体。有了这个流程图,再去设计程序就有了依据,从而就可以把整个程序用机器语言表述出来,因此程序框图是我们设计程序的基本和开端。2、我们在学习这部分内容时,首先要弄清各种图形符号的意义,明确每个图形符号的使用环境,图形符号间的联结方式。例如“起止框”只能出现在整个流程图的首尾,它表示程序的开始或结束,其他图形符号也是如此,它们都有各自的使用环境和作用,这是我们在学习这部分知识时必须要注意的一个方面。另外,在我们描述算法或画程序框图时,必须遵循一定的逻辑结构,事实证明,无论如何复杂的问题,我们在设计它们的算法时,只需用顺序结构、条件结构和循环结构这三种基本逻辑就可以了,因此我们必须掌握并正确地运用这三种基本逻辑结构。四、教学设计:3)循环结构:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤的情况,这就是循环结构,反复执行的处理步骤为循环体,显然,循环结构中一定包含条件结构。循环结构又称重复结构,循环结构可细分为两类:(1)一类是当型循环结构,如图1-5(1)所示,它的功能是当给定的条件P1成立时,执行A框,A框执行完毕后,再判断条件P1是否成立,如果仍然成立,再执行A框,如此反复执行A框,直到某一次条件P1不成立为止,此时不再执行A框,从b离开循环结构。(2)另一类是直到型循环结构,如下图所示,它的功能是先执行,然后判断给定的条件P2是否成立,如果P2仍然不成立,则继续执行A框,直到某一次给定的条件P2成立为止,此时不再执行A框,从b点离开循环结构。 A A P1? P2? 不成立不成立 成立 b b当型循环结构 直到型循环结构(1) (2)例5:设计一个计算1+2+100的值的算法,并画出程序框图。算法分析:只需要一个累加变量和一个计数变量,将累加变量的初始值为0,计数变量的值可以从1到100。详解见课本11页程序框图:开始i=1 S=0i=i+1S=s+ii100? 否 是输出s结束例6 某工厂2005年的年生产总值为200万元,技术革新后预计以后每年的年生产总值都比上一年增长5%。设计一个程序框图,输出预计年生产总值超过300元的最早年份。详解见课本15页课堂小结:(1)熟练掌握两种循环结构的特点及功能。(2)能用两种循环结构画出求和等实际问题的框图,进一步理解学习算法的意义。作 业:习题1.1 A组2课后反思:112 程序框图(4课时)循环结构第4课时一、教学目标:【知识与技能】掌握程序框图的概念;会用通用的图形符号表示算法,掌握算法的三个基本逻辑结构,掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图。【过程与方法】通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程;学会灵活、正确地画程序框图。【情感态度与价值观】通过本节的学习,使我们对程序框图有一个基本的了解;掌握算法语言的三种基本逻辑结构,明确程序框图的基本要求;认识到学习程序框图是我们学习计算机的一个基本步骤,也是我们学习计算机语言的必经之路。二、重点与难点:重点:程序框图的基本概念、基本图形符号和3种基本逻辑结构,难点:能综合运用这些知识正确地画出程序框图。三、教学方法:1、通过上节学习我们知道,算法就是解决问题的步骤,在我们利用计算机解决问题的时候,首先我们要设计计算机程序,在设计计算机程序时我们首先要画出程序运行的流程图,使整个程序的执行过程直观化,使抽象的问题就得十分清晰和具体。有了这个流程图,再去设计程序就有了依据,从而就可以把整个程序用机器语言表述出来,因此程序框图是我们设计程序的基本和开端。2、我们在学习这部分内容时,首先要弄清各种图形符号的意义,明确每个图形符号的使用环境,图形符号间的联结方式。另外,在我们描述算法或画程序框图时,必须遵循一定的逻辑结构,事实证明,无论如何复杂的问题,我们在设计它们的算法时,只需用顺序结构、条件结构和循环结构这三种基本逻辑就可以了,因此我们必须掌握并正确地运用这三种基本逻辑结构。四、教学设计:导入新课:前面我们学习了顺序结构,条件结构,循环结构,今天我们系统学习程序框图的画法。下面,我们根据例2的算法步骤,利用三种基本逻辑结构画出程序框图,表示用“二分法”求方程的近似解的算法。(1)算法步骤中的“第一步” “第二步”和“第三步”可以用顺序结构来表示。(如下图)输入精确度d和初始值a,b (2)算法步骤中的“第四步”可以用条件结构来表示(如下图)。在这个条件结构中,“否”分支用“a=m”表示含零点的区间为 ,并把这个区间仍记成;“是”分支用“b=m”表示含零点的区间为 ,同样把这个区间仍记成。、 否 是b=ma=mf(a)f(b)0?(3)算法步骤中的“第五步”包含一个条件结构,这个条件结构与“第三步” “第四步”构成一个循环结构,循环体由“第三步”和 “第四步”组成,终止循环的条件是“或”在 “第五步”中,还包含由循环结构与“输出m”组成的顺序结构。(如下图)第三步第四步或f(m)=0?输出m 否 是(4)将各步骤的程序框图连接起来,并画出“开始”与“结束”两个终端框,就得到了表示这个算法的程序框图(如下图)从以上过程可以看出,设计一个算法的程序框图通常要经过以下步骤:第一步,用自然语言表达算法步骤。 第二步,确定每一个算法步骤所包含的逻辑结构,并用相应的程序框图表示,得到该步骤的程序框图。第三步,将所有步骤的程序框图用流程线连接起来,并加上终端框,得到表示整个算法的程序框图。开 始输入精确度d和初始值a,bf(a)f(b)0? 否 是b=ma=m或f(m)=0? 否 是输出m 结 束课堂小结:(1)进一步熟悉三种逻辑结构的应用,理解算法与程序框图的关系。(2)根据算法步骤画出程序框图。作 业:习题1.1 B组1,2课后反思:111算法的概念第五课时教学目标:【知识与技能】(1)了解算法的含义,体会算法的思想。(2)能够用自然语言叙述算法。(3)掌握正确的算法应满足的要求。(4)会写出解线性方程(组)的算法。(5)会写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。【过程与方法】通过求解二元一次方程组,体会解方程的一般性步骤,从而得到一个解二元一次方程组的步骤,这些步骤就是算法,不同的问题有不同的算法。由于思考问题的角度不同,同一个问题也可能有多个算法,能模仿求解二元一次方程组的步骤,写出一个求有限整数序列中的最大值的算法。【情感态度与价值观】通过本节的学习,使我们对计算机的算法语言有一个基本的了解,明确算法的要求,认识到计算机是人类征服自然的一各有力工具,进一步提高探索、认识世界的能力。教学重点:算法的含义、解二元一次方程组和判断一个数为质数的算法设计。教学难点:把自然语言转化为算法语言。教学方法:1、写出的算法,必须能解决一类问题(如:判断一个整数n(n1)是否为质数;求任意一个方程的近似解;),并且能够重复使用。2、要使算法尽量简单、步骤尽量少。教学过程:1、创设情境:算法作为一个名词,在中学教科书中并没有出现过,我们在基础教育阶段还没有接触算法概念。但是我们却从小学就开始接触算法,熟悉许多问题的算法。如,做四则运算要先乘除后加减,从里往外脱括弧,竖式笔算等都是算法,至于乘法口诀、珠算口诀更是算法的具体体现。我们知道解一元二次方程的算法,求解一元一次不等式、一元二次不等式的算法,解线性方程组的算法,求两个数的最大公因数的算法等。因此,算法其实是重要的数学对象。2、 探索研究 算法(algorithm)一词源于算术(algorism),即算术方法,是指一个由已知推求未知的运算过程。后来,人们把它推广到一般,把进行某一工作的方法和步骤称为算法。广义地说,算法就是做某一件事的步骤或程序。菜谱是做菜肴的算法,洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法,歌谱是一首歌曲的算法。在数学中,主要研究计算机能实现的算法,即按照某种机械程序步骤一定可以得到结果的解决问题的程序。比如解方程的算法、函数求值的算法、作图的算法,等等问题情景 x-2y=-1, 写出解二元一次方程组 的算法 2x+y=1解:第一步,-2得5y=3; 第二步,解得y=3/5; 第三步,将y=3/5代入,得x=1/5学生做一做:对于一般的二元一次方程组来说,上述步骤应该怎样进一步完善?老师评一评:本题的算法是由加减消元法求解的,这个算法也适合一般的二元一次方程组的解法。下面写出求方程组的解的算法:第一步:A1-A2,得(A1B2-A2B1)y+A1C2-A2C1=0;第二步:解,得;第三步:将代入,得。此时我们得到了二元一次方程组的求解公式,利用此公司可得到倒2的另一个算法:第一步:取A1=1,B1=-2,C1=1,A2=2,B2=1,C2=-1;第二步:计算与第三步:输出运算结果。例题分析:例1(1)设计一个算法,判断7是否为质数。(2)设计一个算法,判断35是否为质数。算法分析:(1)根据质数的定义,可以这样判断:依次用2-6除7,如果它们中有一个能整除7,则7不是质数,否则7是质数根据以上分析,可写出如下的算法,:第一步,用2除7,得到余数1。因为余数不为0,所以2不能整除7。第二步,用3除7,得到余数1。因为余数不为0,所以3不能整除7。第三步,用4除7,得到余数3。因为余数不为0,所以4不能整除7。第四步,用

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