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文档简介
3D MAX 领进门系列概貌篇之胸有成竹3D MAX自面世以来,在广告、影视、多媒体、建筑设计、机械制造等行业,图形和动画已成为必不可少的工具之一。在她超强功能的背后,是稍具复杂的操作,很多人因为找不到正确的学习途径而长时间不知所措。为了使众多的电脑动画爱好者尽快跨入3D殿堂我们特地制作了本光盘。哪怕你对3D世界一无所知,通过对本章节的学习,相信你也能够做到“胸有成竹”。 3D MAX R2.5界面及功能模块初探HEIDI Auto Desk 2.5 界面及功能模块初探。HEIDI Auto Desk公司自己的硬件加速驱动。Software Z Buffer 意即用软件来模拟Z缓冲。若你没有一块够酷的 3D 加速卡(二代及以上),就只好用它了。3D Studio MAX Driver Setup XHEIDI Software Z BufferSoft、a.柔软的;柔和的;温柔的;平静的;(俗)舒服的。ware、n.制品,加工品;磁器;(pl.)商品,贷品。vt.留心,注意;(俗)避免。Custom DriverCustom、n.习惯,惯例;(客人对商人的)光顾;定做(衣服);(pl.)关税海关。Driver、n.驾驶员;司机。Open GLOpen GL Sun 公司的硬件加速驱动。现已基本上成为业界标准。open、a.开着的;公开的;未解决的;不设防的(城市);(出入)自由的;坦白的。v.开;打开;开发;开放;开始。sun、n.日,太阳;日光。view、n.观察;眼界;风景;图;展望;法检查者。Preference Settings ? X General Rendering Inverse Kinematics Animation Keyboard Files Gamma Viewports Colors Viewport Prameters GhostingUse Dual Planes Ghosting Frames: 5 Zoom About Mouse Point Display Nth Frame: 1 Draw Links as Lines Ghost Before Current FrameBackface Cull on Object Creation Ghost After Current FrameAttenuate Lights Ghost Before and AfterMask Viewport to Safe RegionUpdate Background While Playing Ghost in WireframeFilter Environment Backgrounds Show Frame NumbersLow-Res Environment Background Middle Mouse ButtonGrid Nudge Distance: 1.0 Pan/Zoom StrokeNon-scaling object size: 1.0 Display DriversMove/Rotate Transforms Currently Installed Driver: Intersection Projection Open GLMicrosoft Corporation v.1.1.0Perp Sensitivity: 200.0 Rotation Increment: 0.5 Choose Driver Configure Driver OK CancelDirect 3DDirect 3D 大名鼎鼎、如日中天的微软公司的硬件加速驱动。若对Microsft怀有深厚感情的玩家可选择此项试一试,看看有些啥“效果”。如果想更改上述三个选项,则可在3D MAX启动后,选择File 菜单下的Preference菜单项,在弹出的Preference Setting对话框里选择Viewports选项卡。在右下角的Display Drivers栏中点击Choose Driver即可重新选择。另外,3D MAX安装在中文windows 9x下时,会出现所有的编辑框无法输入的情况,这是由于中文windows与西文windows的系统字体不一致原因。解决办法: 重装系统,采用西文windows 9x或windows NT; 将本书配套光盘中Font目录下的字体文件拷入windowsfont目录下,重新启动即可。Direct 3Ddirect、a.直接的;断然的,坦率的。v.对准;指挥;导演。Microsoft、微软micro、n.微米。soft、a.柔软的。Windowswindows、n.窗;窗口;窗框。 春风得意马蹄疾,一日览尽长安花。初识3D MAX心情小记Top(x)top、n.顶,顶上;绝顶;尖端;首席;上部;陀螺;海桅楼。vt.戴上,盖上;高过,超过。Front(y)front、n.前部,前线;阵线,海滨;湖滨;粗莽;美现况。a.&ad.前,前面的。v.面向,对抗。Left(z)left、a.左的,左边的。Perspectiveperspective、n.透视画法;远景,配景。Create *手指点create、vt.创造;创作;授(爵位等);产生。Standard Primitives standard、a.标准,规格;模范;旗帆;灯台;大杯。 primitive、a.原始的;本来的;旧式的。Standard Primitives 是在3D Studio Max中所使用的标准创建块。Extended Primitives 是略微更复杂的创建块。Compound ObjectLoft ObjectParticle SystemsPatch GridsNuRBS SurfacesWindowsDoors- Object TvpeBox ConeSphere Geo SphereCylinder TubeTorus PyramidTeapot Prismobject、n.物体;目标,目的;对象;文宾语。v.反对。type、n.类型;式样;典型,榜样,模范;记号;表征;活字。v.打字。Box box、n.箱,盒;一拳;植黄杨。v.装箱;用拳头打。Cone pref.包含;争论,竞争。Sphere sphere、n.球;球体;诗天;范围,区域;本分。Geo Sphere 再建立一个球体模型。Cylinder cylinder、n.圆筒;机汽缸。Tube tube、n.管,筒;摄像管。Torus 再建立一个圆环横型。Pyramid pyramid、n.金字塔;角锥;结晶锥。Teapot n.茶壶。pot、n.壶,瓶,罐;俚巨款;大人物;奖品,银盾。Prism prism、n.棱镜;光谱。Extended Primitives - Object Tvpe Hedra TorusknotChamfer Box Chamfer CylOil Tank CapsuleSpindle L-ExtGengon C-Ext- Name and ColorTorus Knot 01 淡蓝色- Parameters Bend: Angle:0.0 Direction:0.0 - Creation MethodDiameter RadiusKeyboard Entrv- ParametersBase CurveKnot Circle Radius:14.4 Segments:120 Modify vt.修改;限制;文修饰。- ModifiersMore SetsBend TaperTwist NoiseExtrude LatheUVW Map Edit PatchMesh Select Edit Spline- Modifier StackTorus Knot Selection Level:Sub-Object Vertex - ParametersBase CurveKnot CircleR adius: 14.4 Hierarchy n. 等级制度,体系。Geo Sphere 01 蓝Pivot IK Link Info- Adiust PivotMve/ Rotate/Scale:Affect Pivott OnlyAffect Object OnlyAffect Hierarchy OnlyAlignment:Center to ObjectAlign to ObjectAlign to WorldPivot:Reset Pivot- Adiust TransformMove/ Rotate/Scale:Dont Affect ChildrenMotion n.运动;动作;提议;大便。vt.打手势示意。Geo Sphere 01 蓝SelectionSub-Object Parameters 白 Trajectories+ Assiqn Controller- PRS ParametersCreate Key Delete KeyPosition PositionRotation RotationScale ScslePosition 白 Rotation Scale- Key Info (Basic)Time: 0 X Value:52.5 Y Value:2.7 Z Value: 0.0 Display vt.&n.显示;展开;陈列;夸耀。Geo Sphere 01 蓝Shapes NoneLights InvertCamerasHelpersSpace WarpsParticle Systems- HideHide SelectedHide UnselectedHide by NameHide by HitUnhide AllUnhidde by Name+ Freeze- Display PropertiesDisplay as BoxBackface CullEdaes OnlvUtilities 锤子 n.hammer utility n.有用,实用,效益;美公用事业。a.实用的;便利的。 紫罗兰Shapes NoneLights InvertCamerasHelpersSpace WarpsParticle Systems- HideHide SelectedHide UnselectedHide by NameHide by HitUnhide AllUnhide by Name+ Freeze- Display PropertiesDisplay as BoxBackface CullEdaes Onlv- UtilitiesMore SetsAsset ManagerCamera MatchCollapseColor ClipboardDynamicsMeasureMotion CaptureReset XformMAX ScriptZoom Extents n.宽窄;大小;范围。 放大或缩小 例如:单击Zoom Extents,接着在一个视口中单击并拖动来放大或缩小窗口。缺省时,缩放以视口中央为中心。Zoom All a.所有,全,整。n.&pro.总数;全体;ad.完全,全然,都。 点击Zoom All,在任何视口中单击并拖动可同时缩放所有视口。当拖动时按住Ctrl键可防止Perspective视图缩放。Zoom Extents 单击Zoom Extents,将整个场景撑满整个视口显示。该选项对于快速恢复一幅视图以显示整个场景是非常有用的。Zoom Extents All 单击Zoom Extents All,将整个场景撑满所有视口显示。当拖动时按住Ctrl键可防止Perspective视图缩放。Region Zoom Region Zoom区域放大;在Top,Front或Left视口单击并拖动以画一个矩形区域,视图缩放到指定区域。Pan Pan平移视口;在一个视口单击并拖动,视图中的场景沿着它被拖动的方向移动。Arc Rotate/Selected Arc Rotate/Selected围绕视口或选中的对象的中心旋转场景。Min/Max Toggle 单击Min/Max Toggle,当前视口扩大为充满整个显示区域。再次单击Min/Max Toggle,视口重返它的布局显示尺寸。Animate 时间None SelectedClick or click-and-drag to select objects (1)(完) 3D Studio MAX R3.1安装及简介3D Studio MAX? R3.1 from Kinetix 3D Studio MAX RELEASE 3.1Click the Setup program you wish to run. 3D Studio MAX? Runs the 3D Studio MAX R3.1 setup program.For new and upgrade users.CS Character Studio?Runs the Character Studio R2.2 setup program.For current Character Studio owners, network rendering, and demos.e Internet Explorer Runs the Microsoft Internet Explorer setup program. Internet Explorer 5 is required to run the 3D Studio MAX online help systems. Quick Timetm Runs the Apple Quick Time 4 setup program. This is required for using Quick Time movies within 3D Studio MAX. Cancel【电脑】 Welcome to the 3D Studio MAX? R3.1 setup program. This program will install 3D Studio MAX? R3.1 on your system. It is strongly recommended that yon exit all Windows programs before running this Setup program. Click Cancel to quit Setop and then close any programs you have running. Click Next to continue with the Setup program. WARNING: This program is protected by copyright law and international treaties. Unauthorized reproduction or distribution of this program, or any portion of it, may result in severe civil and criminal penalties, and will be prosecuted to the maximum extent possible under law. Next CancelSoftware License Agreement X Software License Agreement: Peoples Republic of China 蓝 To install 3D Studio MAX? R3.1, you must accept this agreement. If you choose Reject, Setup will close. Print Iaccept Ireject Next Cancel (2)(完) 初试三维真空,小心失重!建立茶壶模型建立茶壶模型首先将屏幕复位至正常状态。File New Ctrl+N Reset Open Ctrl+O Merge Replace Insrt TracksSave Ctrl+SSave AsSavve Selected Import Export Archive Summary Info View File Configure Paths Preferences1. C:3Dmax25scenessnap02.max2. E:3dmaxSCNESHaierclockl CON.max3. E:3dmaxSCENESHaierearthl CON.max4. E:3dmaxSCENESHaierearth8.maxExit- Kevboard EntrvX: 0.0 Y: 0.0 Z: 0.0 Radius: 30.0 Create Keyboard Entry卷展栏下x、y、z的值表示的是三维空间中的某一点:三值均为零时,此点就在Perspective(透视视图)中两条比较明显的黑线的交汇点。其中横线就表示x轴,竖线表示y轴,z轴是垂直于x、y的轴。P 茶壶底部的小坐标的作用是清晰地表示该物体在三维空间的相对位置。F(y) 点击工具条上的Move(移动)按钮,再点击Restriet to x(限制在x轴)按钮。现在Perspeative(用户)视图中那个茶壶自带的小坐标只有x轴变成了红色,表示只有在此方向上可以移动。T(x) 将鼠标移到茶壶上,光标变成十字箭头光标,按住左键不放随意地上下左右移动,发现茶壶只能在一个方向上(x轴上)移动了,移动时注意观察状态栏中,x、y值数值的变化;y值始终不变,很明显当你的茶壶移动到愈靠近右边时,x值为正确愈来愈大,移动愈靠近左边时,x值为负且越来越大。 (完) 初试三维真空,小心失重!建立立体文字建立立体文字Extrude功能建立立体文字。建立文字Shapes(形状)ShapesAria隶书。F 将当前的操作焦点切换到Front视图中。一个白色框子套在Front视图,表明当前的操作焦点切换到了Front视图中。Text01(绿色)Name and Color隶书Parameters茶艺TextModifyExtrudeParametersAmount: 15.0 Segments: 1 Capping Cap Start Cap EndMarph GridP 茶艺绿色的单击Zoom Extents按钮,快速显示整个场景。 (完) 初试三维真空,小心失重!做一个小茶杯做一个小茶杯 给物体命名 在名称编辑框中输入,你喜欢的名字。Tube- Object Type将鼠标移至Perspective(透视视图)中茶壶的左边,单击并按住鼠标左键不放,拖动鼠标。松开鼠标左键并轻轻移动一下,出现了一个圆环,再单击鼠标左键,将圆环予以确认。此时再移动鼠标,发现圆环被拉伸,变成了一个管子,向上移动鼠标至合适大小,点击左键予以确认。Modify将Parameters卷展栏下Height Segments(高度分割段数)编辑框中的数质由1改至8,以便进行下面的变形操作。1 8 对选择的物体进行平滑的锥形化修改。Taper:Amount: 0.0 0.2 Amount: -2.0 Curve: 0.0 1.0 Curve: -3.6 设置锥形化程度,使锥化曲线化。单击Undo(撤销)按钮。两次,恢复到正带状态。将鼠标移到物体上并单击,即选中欲更名的物体,(选中的特征是对象线条变白且周围被一个白色的线框所包围)。保存场景FileSave CtrlSave File As (完) 初试三维真空,小心失重!使物体运动起来使物体运动起来 制作动画前的准备 Select and Uniform Scale首先将茶杯模型缩放到合适大小。P 在Perspective(用户)视图中点击茶杯,待鼠标变成放缩图标后,按住左键不放并拖动鼠标,茶杯被放大或缩小。-126.7 22.5 0.0X:2o% Y:20% Z:20%观察状态栏中的数值变化,发现x、y、z值在均匀放大或缩小。我们在数值变成20%时停止拖动,松开左键,即把茶杯缩小至原来的五分之一。Select and Rotate点击工具条上的Select and Rotate(选择并旋转)按钮,对“茶艺”进行旋转操作。Y Restrict to Y在工具条上点击Restrict to Y(限制在Y轴)按钮,“茶艺”将只围绕Y轴旋转。Use Pivot Point Center将鼠标移动到Use Pivot Point Center(轴居中),点击鼠标左键并按住不动,会弹出一个按钮列表,将鼠标移至第二个Use Selection Center(选择居中)按钮上松开,即选中了该按钮。这样“茶艺”将以自身的中心点为轴旋转。P 将鼠标移动到“茶艺”上点击右键并拖动,“茶艺”会绕Y轴转动,将其顺时针旋转90度。Select and Move将“茶艺”与“茶艺”移动到适当位置。XY Restrict to XY PlaneField-of-View利用Field-of-View(视野区域)来调整用户视图。Pan Arc RotateArc Rotate功能,围绕激活的视口的中心旋转视图。开始制作动画Top Time Configuration ?X 蓝色的Frame Rate: Time Display: OKNTSC Film Frames CancelPAL Custom SMPTE FPS: 30 FRAME: TICKS MM: SS: TICKSPlayback:Real Time Active Viewport OnlySpeed: 1/4x 1/2x 1x 2x 4xAnimation:Start Time: 0 Length: 200 设置动画长度为200桢,即大约7秒钟。End Time: 100 Current Time: 0 Re-scale TimeKey Steps:Selected Objects Only Use Current TransformPosition Rotation ScaleP Animate Toggle Animation Mode点击Animate按钮(动画制作),一个红色方框套在Perspective视图上,提醒用户即将开始记录发生在这个视图里的所有动作。当你移动、旋转或缩放一个对象,或改变面板中一个参数,均会被记录成动画。F Select and Move Select and Retate此时拖动滑块,即可看到茶壶的运动已被记录下来。90、120、将茶壶少许旋转和向后拖动,用以模拟茶杯快满时茶壶慢慢放平的自然沏茶动作。 回顾一下我们所作的工作就可以发现,我们在三个关键桢处定义了三个关键动作点,计算机将这三个动作自动补充连接起来,就形成了动画。制作“茶艺”旋转动画 我们首先来调整“茶艺”对象的枢轴点。HierarchyMovoRotateScale:Affect Pivot Only选中此按钮,枢轴点在视口中显示为红、绿和蓝色轴。枢轴点可被工具条中的变换工具进行变换。对象将以新的枢轴点为基点旋转、放大缩小等。Selct and MoveAnimate 打开Animate按钮,对“茶艺”在时间范围内的运动进行记录。Z: 320.5 Z: 360.0按住鼠标左键不放并向上拖动,同时观察,状态栏中数值的变化至360时停止,动画制作完成。Open Track View Track View窗口用来控制和调整动画,设置场景的不同方面,比如声音。用Animate按钮设置的关键桢可以在Track View窗口中察看和改变。Untiled 1 口 X Werld SoundGlobal TracksVideo PostEnvironmentScene MaterialsMedit Materials 球蓝色的-Objects 白-黄色口 茶壶 0 40 80 120 160 200口 茶艺 口 茶杯 Track View Edit Window(轨迹视图的编辑窗口)中的两条黑线表示动画的可视化描述。例如,茶壶的动画起止范围是从0120,茶艺的动画起止范围是0200,所以,只要改变轨迹就能调整它何时开始动画。 (完) 初试三维真空,小心失重!热气腾腾的乌龙茶热气腾腾的乌龙茶 粒子系统的应用 Standard Primitives Particle Svstems粒子(Particle)系统可用来模拟有着不规则和复杂形状的动态对象比如灰尘、烟雾或火焰。也可使用粒子系统来模拟自然现象,如雨、雪、流水,甚至是动物群或昆虫群。 Particle Systems - Object TvpeSprayMin/Max Toggle在布局尺寸和全屏幕之间切换当前视口的显示。单击Min/Max Toggle,当前视口扩大充满整个显示区域。再次单击恢复成原来状态。- Name and Color Spray 01 口- 淡蓝色Top 将鼠标移动到茶杯左上角单击并拖动,画一个和茶杯口差不多大小的方框。一个粒子发射器就建好了,采用系统默认名Spray 01。F 现在拖动一下动画滑块,可以发现已经一点蒸汽的效果了,不过方向反了。因此用旋转工具将它旋转180度。Select and Rotate Z Modify由前面的动画可知,当动画进行到第30桢时水才开始升起,为此要对粒子系统的参数做一点改动。 Spray 01 口- 淡蓝色- ParametersParticles:Speed: 7.0 Variation: 2.0 Timing:Start: 30 Start值为30,即粒子系统从第30桢开始发射。Life: 30 预渲染动画Make Preview_Perspective ? XPrevew Kange Display in Preview Active Time Segment Geometry 口Shapes Custom Range: 口Lights 0 to 200 口Cameras 口Helpers 口Space WarpsFrame Rate Particle Systems Active Grid Evry Nth Frame: 1 口Safe Frames Frame Numbers Playback FPS: 30 BackgroundImage Size Rendering Level Percent Output: 50 Smooth+Highlights Resolution: 320x240Output AVI Choose Codec Custom File Type Use Device Choose DeviceRender Viewport: Perspective Create Cancel (完) 初试三维真空,小心失重!架起摄影机,Start!架起摄影机,Start! 打开保存的场景File Open Ctrl+0 Open File ? X Look in: chapte 03 Sample 03 Sample 031Zoom All (缩放全体),在任何视图中单击并拖动可同时缩放所有窗口。Standard - Object TvpeTaraet (Target Cameras)目标摄像机即摄像机的方向是由目标的位置控制的。T 摄影机目标图标 默认名称为Camera 01. Target 这些沿着摄影机延伸出来的蓝线表示该摄影机的视角(视野)大小。- ParametersLens: 43.5 mrr 从这两个参数可看出,该摄影机具有43.5毫米镜头,45度视角。 FOV: 45.0 deqP 将用户视图切换为Camera视图。 Camera 01 Smooth + HighlightsWireframe PerspectiveOther UserEdged Faces Front BackShow Grid TopShow Background BottomShow Safe Frsme Left RightTexture Correction Track Disable View Grid Views ShapeSwap LayoutsUndo View Zoom 摄影机视角太低,使视线集中在茶壶的底部,因此需要将摄影机抬高一Redo 些。ConfigureEdit Hold 选择Hold,当前场景被保存到用户的Auto Backup目录的临时文件maxhold.max中去。用户可以继续工作,改变场景或实验某个参数。当你想恢复保存的场景时,从菜单中选择Edit/Fetch即可。这是一种比Undo更灵活的方法。Select and MoveLeft Dolly Camora沿着视线移动照相机,推拉镜头,用于拍摄纵深或特写镜头。Ro
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