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文档简介

制作简单的运动补间动画掉落的苹果挑战任务1添加“图层2”,在图层2中绘制苹果,并把苹果转换为元件。可以观看“添加图层-绘制苹果并转换为元件”微视频。设计意图:让学生掌握绘制苹果的方法,并把绘制好的苹果转换为元件。挑战任务2在图层2(苹果)的第20帧,插入关键帧,并移动第20帧的苹果到地面上的合适位置。设计意图:创建苹果落到地面上的关键帧,并竖直移动苹果到地面上,为苹果的下落创建好第一个关键帧。挑战任务3在图层2(苹果)的第30帧,插入关键帧,并把苹果向上移动一小段距离。设计意图:创建苹果落地后被反弹的关键帧,并把苹果向上移动一个合适的高度。挑战任务4在图层2(苹果)的第40帧,插入关键帧,并把苹果再次移动到与第20帧一样的高度。设计意图:确定苹果第2次落地的位置。挑战任务5在图层2(苹果)的第55帧,插入关键帧,并把苹果沿着地面水平移开一小段距离。设计意图:确定苹果落地后的滚动位置。挑战任务6在图层2(苹果层)第1、20、30、40帧,创建运动补间动画设置,并播放影片,观察效果。完成后时间轴如图所示。完成制作后,把测试后的影片文件“提交”到教师机。设计意图:让学生明白创建前四个关键帧的补间参数为“动画”,这是运动补间动画最后一个关键步骤,操作点,如果这个参数设置为形状,目标动画效果就出不来。展示作品,A、B、C、D四组每组选择一个作品进行展示评价,对出现错误进行提示,有错误的作品修改错误。课堂练习1:制作操场上滚动的篮球动画。课堂练习2:制作流星划过夜空的动画。(动手能力强的学生,尝试完成,不做课内要求)操作提示:1、在图层1导入“星空.jpg(图片可以自己从网上下载)”图片,作为背景。文件导入导入到舞台。2、新建图层2、在图层2中绘制流星,并转换为元件。流星可以用一条白色

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