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January23 2016 GivemespaceandmotionandIwillgiveyoutheworld 元胞自动机在数学模型中的应用ApplicationOfCellularAutomataInMathematicalModeling 3 20 2020 1 应当尽可能简单而 是比较简单地做每一件事 A 爱因斯坦 3 20 2020 2 提要元胞简介元胞构成元胞 为元胞特征元胞分类经典元胞应用举 程序实现参考文献 3 20 2020 3 元胞简介 Introduction 么是元胞 CA 自动机元胞自动机是离散 discrete 动 学系统 dynamic CA之所以是离散系统 是因为元胞是定义在有限的时间和空间上的 并且元胞的状态是有限 CA被认为是动 学模型 是因为它的举止 为具有动 学特征 asicIdeaSimulatecomplexsystemsbyinteractionofcellsfollowingeasyrules Toputitanotherway Nottodescribeacomplexsystemwithcomplexequations butletthecomplexityemergebyinteractionofsimpleindividualsfollowingsimplerules 3 20 2020 4 元胞简介 Introduction OriginalconceptofCAismoststronglyassociatedwithJohnvonNeumann vonNeumannwasinterestedintheconnectionsbetweenbiologyandthethennewstudyofautomatatheory StanislawUlamsuggestedthatvonNeumannuseacellularautomataasaframeworkforresearchingtheseconnections TheoriginalconceptofCAcanbecreditedtoUlam whiletheearlydevelopmentoftheconceptiscreditedtovonNeumann Ironically althoughvonNeumannmademanycontributionsanddevelopmentsinCA theyarecommonlyreferredtoas non vonNeumannstyle whilethestandardmodelofcomputation CPU globallyaddressablememory serialprocessing isknowas vonNeumannstyle 元胞自动机的历史 History 3 20 2020 5 元胞构成 Components 元胞自动机最基本的单元 元胞有记忆贮存状态的功能 所有元胞状态都安照元胞规则 断 新 格子 Lattice 元胞的网格空间 Cellandlattice元胞 Cell 3 20 2020 6 元胞 为 Behavior 局部变化引起全局变化 可以简单认为元胞自动机在运动上类似于波 无胞的状态变化依赖于自身状态和邻居的状态元胞自动机的规则 Rule 某元胞下时刻的状态只决定于邻居的状态以及自身的初始状态 3 20 2020 7 元胞 为 Behavior 元胞网格 Lattice Square Triangle Hexagon 3 20 2020 8 元胞 为 Behavior VonNeumannNeighborhood Mooreneighborhood ExtendedMooreneighborhood 元胞邻居 Neighborhood 3 20 2020 9 元胞 为 Behavior 其它元胞网格 Neighborhood 3 20 2020 10 元胞 为 Behavior 其它元胞网格 Neighborhood 3 20 2020 11 元胞 为 Behavior 其它元胞网格 Neighborhood 3 20 2020 12 元胞 为 Behavior 其它元胞网格 Neighborhood 3 20 2020 13 元胞 为 Behavior 边界条件 boundary 3 20 2020 14 元胞 为 Behavior 边界条件 boundary 3 20 2020 15 元胞 为 Behavior 边界条件 boundary 3 20 2020 16 元胞 为 Behavior 规则系统元胞自动机的规则决定 元胞的 为征 即使一个简单的系统 也有很多种规则决定下一时刻的状态 Couldbasethenextstateofthecelloffofthesumofthestatesofyourneighbors GameofLife Couldmodifythescopeoftheneighborhood sotheresultingneighborscouldbelocal touching close neighbor sneighbors orglobal anywhereinthesystem orpossiblyuserandomneighbors Couldallowthecellstogrowanddie 3 20 2020 17 元胞特征 Characteristics 离散的网格元胞的同质离散的状态局部的作用离散的时间 3 20 2020 18 元胞分类 Classes 同的分类方式空间上元胞可分为三类 一维元胞自动机 二维元胞自动机 三维元胞自动机概 机与非概 机典型概 机 森 火灾 3 20 2020 19 经典元胞 生命游戏生命游戏 CameofLife 是J H Conway在2世纪6 代末设计的一种单人玩的计算机游戏 Garclner M 97 97 他与现代的围棋游戏在某些特征上 有相似 围棋中有黑白两种棋子 生命游戏中的元胞有 生 死 两个状态 围棋的棋盘是规则划分的网格 黑白两子在空间的分布决定双方的死活 而生命游戏也是规则划分的网格 元胞似国际象棋分布在网格内 而 象围棋的棋子分布在格网交叉点上 根据元胞的局部空间构形来决定生死 只 过规则 为简单 3 20 2020 20 经典元胞 生命游戏的构成及规则 元胞分布在规则划分的网格上 元胞具有 两种状态 代表 死 l代表 生 元胞以相邻的8个元胞为邻居 即Moore邻居形式 一个元胞的生死由其在该时刻本身的生死状态和周围八个邻居的状态 确 讲是状态的和 决定 在当前时刻 如果一个元胞状态为 生 且八个相邻元胞中有两个或三个的状态为 生 则在下 时刻该元胞继续保持为 生 否则 死 去 在当前时刻 如果一个元胞状态为 死 且八个相邻元胞中正好有三个为 生 则该元胞在下一时刻 复活 否则保持为 死 生命游戏 3 20 2020 21 经典元胞 元胞有3个 同的状态 状态为0是空位 状态 1是燃烧着的树木 状态 2是树木 如果4个邻居中有一个或一个以上的是燃烧着的并且自身是树木 状态为2 那么该元胞下一时刻的状态是燃烧 状态为1 森 元胞 状态为2 以一个低概 如 5 开始烧 因为闪电 一个燃烧着的元胞 状态为1 在下一时时刻变成空位的 状态为 空元胞以一个低概 如 变为森 以模拟生长 出于矩阵边界连接的考虑 如果左边界开始着火 火势将向右蔓延 右边界同 同样适用于顶部和底部 森 火灾森 火灾的构成及规则 3 20 2020 22 应用举 数学建模中的应用TheBoothTollsforThee 3 20 2020 23 2020 3 20 24 应用举 数学建模中的应用TheBoothTollsforThee 3 20 2020 25 应用举 数学建模中的应用TheBoothTollsforThee 3 20 2020 26 应用举 数学建模中的应用TheBoothTollsforThee 3 20 2020 27 应用举 数学建模中的应用TheBoothTollsforThee 3 20 2020 28 应用举 数学建模中的应用TheBoothTollsforThee 3 20 2020 29 应用举 数学建模中的应用TheBoothTollsforThee 3 20 2020 30 应用举 数学建模中的应用TheBoothTollsforThee 3 20 2020 31 应用举 数学建模中的应用TheBoothTollsforThee 3 20 2020 32 应用举 数学建模中的应用TheBoothTollsforThee 3 20 2020 33 应用举 数学建模中的应用TheBoothTollsforThee 3 20 2020 34 应用举 数学建模中的应用TheBoothTollsforThee 3 20 2020 35 应用举 数学建模中的应用TheBoothTollsforThee 3 20 2020 36 应用举 数学建模中的应用TheBoothTollsforThee 3 20 2020 37 应用举 数学建模中的应用 ModelingFloodingfromaDamFailureinSouthCarolina Cell0 x Cell2x Cell0y Cell2y Cell1 Fgx Fgy Y x Fpy NetFp Fpx 3 20 2020 38 程序实现 MATLAB的编程考虑矩阵和图形的相互转化 Image imread 3 20 2020 39 程序实现 MATLAB的编程考虑初始化元胞状态z zeros n n cells z cells n 2 25 n 75 n 1 cells 25 n 75 n n 2 1 3 20 2020 40 程序实现 MATLAB的编程考虑简单的实现规则y 2 n 1 x 2 n 1 sum veg y x 1 veg y x 1 veg y 1 x veg y 1 x 3 20 2020 41 程序实现 MATLAB的编程考虑简单的实现规则x 2 n 1 y 2 n 1 sum x y cells x y 1 cells x y 1 cells x 1 y cells x 1 y cells x 1 y 1 cells x 1 y 1 cells x 1 y 1 cells x 1 y 1 cells sum 3 sum 2 3 20 2020 42 程序实现 典型元胞程序精讲森 火灾sum veg 1 n n1 n 1 1 veg 1 n 2 n1 1 veg n1 n 1 1 n 1 veg 2 n1 1 n 1 veg 2 veg 2 veg 2 3 20 2020 43 程序实现 典型元胞程序精讲交通 3 20 2020 44 参考文献 References 物 系统的元胞自动机模拟 CellularAutomataModelingofPhysicalSystems BastienChopard MichelDroz祝玉学赵学龙译IntroductiontotheTheoryofCellularAutomataandOne DimensionalTrafficSimulation Cochinos Richard Cel
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