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AutoCAD中用剖切圆锥精确绘制抛物线作者:不详来源:转载发布时间:2006-3-14 12:57:00发布人:adminks减小字体 增大字体 AutoCAD自身没有画抛物线的命令,而有些专业(如桥梁专业)需要画抛物线。为此,很多人进行二次开发,写了不少画抛物线的程序。不过都是采用描点的方法,为了获得较高的精度,需要描很多点,对后续的绘图操作,会带来对象捕捉的不便。本文介绍不用描点的方法,而是用剖切圆锥的方法精确绘制抛物线。这种方法操作非常简单,也很精确。现在让我们来画一条抛物线。开口指向Y轴的负方向,通过点0,0;-100,-200、100,-2001.先用直线命令画一直线(图1)。过程如下:命令: LINE指定第一点: 0,0指定下一点或 放弃(U): cal 表达式: +100*100/200-30(43.3013 -25.0 0.0)指定下一点或 放弃(U): 2.移动该直线,如图2。3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度,如图3。4.继续画多段线,完成一个直角三角形,如图4。5.用REVOLVE命令旋转直角三角形,生成一个三维实体,如图5。过程如下:命令: REVOLVE当前线框密度: ISOLINES=4选择对象:(选择直角三角形)选择对象: 指定旋转轴的起点或定义轴依照 对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y):(捕捉A点)指定轴端点: (捕捉B点)指定旋转角度 :6.用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,如图6。过程如下:命令: SECTION选择对象: (选择上一步生成的旋转实体)选择对象: 指定截面上的第一个点,依照 对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3) : yz指定 YZ 平面上的点 :(捕捉C点)7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,如图7。过程如下:命令: rotate3d当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0选择对象: (选择上一步生成的面域)选择对象: 指定轴上的第一个点或定义轴依据对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2): (捕捉C点) 指定轴上的第二点:(捕捉D点)指定旋转角度或 参照(R): 908.先用E

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