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文档简介

CtesiBim2014310,1.0Bim可视化实施规范可视化阶段最重要的是模型和材质两部分。为了更好的进行可视化阶段的工作,因此在前期模型的制作过程中,必须按照规范才能保证工作的顺利进行,因此初步制定以下规范:1、 可视化定义 BIM三维设计可视化是最重要最直接的一部分,并不是传统上的效果图,而是整个流程中的可视化过程,贯穿整个设计流程,包括方案阶段,设计,施工等等整个生命周期。在方案阶段为了更好的展示方案,给客户更确切更真实的效果,可视化是一个很重要的部分,设计阶段正确表达设计理念,保证设计协同,施工阶段,通过可视化能够正确的表达施工过程。2、 建模平台 根据项目需求,专业需求以及当前市场上的软件情况,初步采用以下BIM设计平台进行可视化设计,以下只是建模软件,不包括分析计算软件。1 总图专业:Civil 3d Autodesk InfraWorks 2 水工结构:Revit 3 建筑:Revit ,SketchUp4 暖通:Revit ,pdsoft 5 给排水:Revit 6 电气: Revit 7 设备:Inventor,SketchUp8 其他专业: SketchUp Rhinoceros 等9 碰撞,模拟Navisworks Manage10 效果Autodesk InfraWorks,Lumion 等3、 模型规范遵循专业规范根据专业要求,模型制作参照各专业制定的BIM设计规范,例如建筑专业必须按照BIM建筑设计规范进行设计,可视化建模在遵循建模的基础上还必须遵循以下规范。1 统一坐标1) 在模型分工之前,必须确定模型定位标准。一般这个标准会是一个CAD底图。总的项目是总图,制作人员必须依照这个带有CAD底图的文件确定自己分工区域的模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改。2) 总图使用勘察真实坐标,例如北京54坐标系,生成地形后。其他专业采用相对坐标,总图以米为单位。3) 建筑单体坐标按照建筑设计规范设定标高,模型定位即CAD底图最好在参考点最好在(0,0,0)位置,总装时候根据总图定位。2 .统一标高 1) 标高:总图使用绝对标高。2) 给排水:室外管道等都以总图为标高,3) 水工标高: 参照总图标高4) 建筑标高: 采用相对标高,地面为0标高。3 统一单位:默认软件尺寸都以m(米)为单位,在不同的软件里面建模,单位不同,要进行单位转换。4 模型优化:尽量较少模型的面,删除重复面,冗余的无用点线面。 删除场景中多余的构件,在建立模型时, 模型与模型之间不允许出现共面、漏面和反面。专业之间的碰撞检查,例如墙和柱子共面的时候,在三维里面会出现闪烁。5 模型命名 :不能使用中文命名,必须使用英文命名,不然在英文系统里会出问题。地块建筑模型不允许出现重名,必须按规范命名。6 地形模型使用civil3d进行设计1) 场地平整与道路设计,都在CIVIL里进行设计,完成后地形曲面合并为一个曲面。2) 道路分两种情况,第一种道路中线单独存成CAD文件,第二种道路中线CIVIL生成路线3) 地形文件导出低版本DWG,备用,导入REVIT生成地形,或者导入AIM生成地形。7 建筑结构等其他专业模型,在Revit协同平台设计。 专业模型必须在自己的工作集内, 模型尽量使用系统族,以及自建立的族,尽量不要使用导入的大型模型。 具体规范参见专业建模规范。4、 材质规范1 材质和贴图类型我们目前使用的是设计软件主要有Revit,inventor,以及3DMAX,Rhinoceros,SketchUp等建模软件,有的软件自带材质,有的软件有材质但是导出就没有了。下面分别对软件中建模材质做标准要求。1) Revit材质库是欧特克公司的材质库,因此采用自带材质可以得到标准的要求。专业设计用什么材料做,材质必须和材料符合。2) Inventor同样是欧特克公司产品,因此也使用欧特克材质库,导出后重新加材质3) Skechup使用默认材质库。4) 3DMAX 使用默认渲染器,使用欧特克材质库,材质要求Standard(标准材质)默认的通用材质球,贴图通道及贴图类型,默认都使用Diffuse Color(漫反射)贴图通道。5) Lumion效果输出软件,针对导入的模型自己都有材质,不做修改,只对地面,水面,玻璃等特殊材质,采用LUMION里的材质。6) 导入Lumion 丢失材质,或者材质不正确重新添加材质,确保每个模型材质正确。7) 地面用景观材质,水面使用LUMION里的水材质。2 贴图的文件格式和尺寸建筑的原始贴图不带通道的为JPG,带通道的为32位TGA,但最大别超过2048;贴图文件尺寸必须是2的N次方(8、16、32、64、128、256、512),最大贴图尺寸不能超过(10241024)。在烘培时将纹理贴图存为TGA 格式。 3 贴图和材质应用规则(1) 贴图不能以中文命名,不能有重名;(2) 材质球命名与物体名称一致;(3) 材质球的父子层级的命名必须一致;(4) 同种贴图必须是一个材质球;(5) 除需要用双面材质表现的物体之外,其他物体不能使用双面材质;(6) 材质球的ID号和物体的ID号必须一致。(7) 若使用CompleteMap烘焙,烘焙完毕后会自动产生一个Shell材质,必须将Shell材质变为Standard标准材质,并且通道要一致,否则不能正确导出贴图。(8) 带Alpha通道的贴图,在命名时必须加_al以区分。5、 模型导出 1.统一规范1) 将所有物体名、材质球名、贴图名保持一致2) 合并顶点(大小要合适);3) 清除场景,除了主要的有用的物体外,删除一切物件;4) 清材质球,删除多余的材质球(不重要的贴图要缩小);5) 按要求导出fbx(检查看是否要打组导出);导出设置选autodesk 默认设置2. 专业要求 1) 建筑,结构,暖通,等专业模型分别在自己的模型视图下导出,只导出本专业的模型。 2)针对大型建筑单体,单独导出。 6、 模型验收1、各专业做完本专业的内容后,导出各模型汇总验收。各专业模型符合模型材质的要求,可以直接在可视化软件里使用,验收通过。仍存在碰撞,露面,闪烁,遗漏等重新修改。2、 由于专业软件材质缺陷,导致导出的模型材质纹理等不满足可视化要求,需要导入3DMAX进行调整修改。7、 整合模型,模型材质,场景处理 这是后期可视化最重要的部分,主要总装项目所有模型,配置场景环境1、 组装场景导入所有的模型到后期处理软件,AIM,或者 LUMION,或者3DMAX。进行组装。按照总图地图进行布置,确保位置高程准确。2、 调整材质由于其他软件导出的模型可能存在材质丢失,或者没有材质,需要进行材质附加。确保所有模型材质都正确有效。3、 调整环境根据项目环境,对周围环境进行装饰,附属设施等4、 调整视角 根据常见效果图的视角,定义几个视角,进行静态图片渲染。5、 定义相机路线 定义合理的相机路线,可以定义2个以上的路线,主路线,分路线等,制作漫游。8、 渲染在模型与材质都符合标准的情况下,成果展示部分工作量就会小很多,主要添加配景,渲染出成果。主要有效果图和视频动画2部分。1、效果图,1) 构图美观,符合常见的几种视角。鸟瞰,人视,透视等

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