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文档简介

filter:filtername(parameters)即 filter:滤镜名称(参数)滤镜效果 功能描述Alpha 设置不同的透明度变化效果(firefox为opacity - opacity:0.1)Blur 建立模糊效果DropShadow 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影FlipH 水平翻转FlipV 垂直翻转Glow 为对象的边界增加色彩光效Gray 将图片以灰度形式显示Invert 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转,类似底片效果Light 在一个对象上进行灯光投影Mask 为一个对象建立彩色透明遮罩Shadow 为对象建立轮廓的影效果Wave 在X轴和Y轴方向利用正弦波打乱图片Xray 只显示对象的轮廓具体的应用有两种方法:1、 先定义好CSS ,再在页面中需要的对象上使用预先定义好的CSS,实际上CSS的设置对话框里已经预先将这些滤镜的语法设置好了,我们只需填上适合的具体参数即可:2、直接在支持CSS滤镜效果的HTML控件元素上编写CSS filter代码。a.Alpha 滤镜Alpha属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定各种不同范围的透明度。Alpha 滤镜语法 FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,style=style,startx=startx,starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)参数含义分别如下:参数 说明opacity 透明度。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。finishopacity 是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。style 指定透明区域的形状特征:0 代表统一形状1 代表线形2 代表放射状3 代表矩形startx 渐变透明效果开始处的 X坐标。starty 渐变透明效果开始处的 Y坐标。finishx 渐变透明效果结束处的 X坐标。finishy 渐变透明效果结束处的 Y坐标。b.Blur 滤镜用手指在一幅尚未干透的画面迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur就是产生同样的模糊效果。Blur滤镜语法 HTML:filter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)Script语言: oblurfilter= object.filters.blur参数含义分别如下:参数 说明add 它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,这是一个布尔值:ture (默认)或falsedirection 该参数用来设置模糊的方向。0度代表垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度strength 只能使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。c.DropShadow 滤镜“DropShaow,顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上色彩。DropShadow 滤镜语法 filter:dropshadow(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)参数含义如下:参数 说明Color 代表投射阴影的颜色offx X方向阴影的偏移量offy Y方向阴影的偏移量Positive 布尔值如果为TRUE(非0),就为任何的非透明像素建立可见的投影如果为FASLE(0),就为透明的像素部分建立透明效果d.FlipH, FlipV 滤镜FlipH 滤镜实现水平反转 FlipH 滤镜语法 filter:filphFlipV 滤镜实现垂直反转FlipV 滤镜语法 filter:filpve.FlipH, FlipV 滤镜FlipH 滤镜实现水平反转 FlipH 滤镜语法 filter:filphFlipV 滤镜实现垂直反转FlipV 滤镜语法 filter:filpvf.Glow 滤镜对一个对象使用glow属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。Glow 滤镜语法 filter:glow(color=color,strength)参数含义如下:参数 说明Color 指定发光的颜色STRENGTH 强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围。g.Gray ,Invert,Xray 滤镜使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:Gray 滤镜语法 filter:grayh.Gray ,Invert,Xray 滤镜使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:Gray 滤镜语法 filter:grayi.Mask 滤镜Mask 滤镜语法 filter:mask(color=color)使用MASK属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。j.Light 滤镜Light 滤镜语法 filter:light这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)来设置或者改变属性。“LIGHT可用的方法有:参数 说明AddAmbient 加入包围的光源AddCone 加入锥形光源AddPoint 加入点光源Changcolor 改变光的颜色Changstrength 改变光源的强度Clear 清除所有的光源MoveLight 移动光源k.Shadow 滤镜Shadow 滤镜语法 filter:shadow(color=color,direction=direction)利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。l.Wave 滤镜Wave 滤镜语法 filter:wave(add=add,freq=freq,lightstrength=strength,phase=phase,strength=strength)参数 说明wave 把对象按垂直的波形样式打乱。默认是 TRUE(非0)ADD 是否要把对象按照波形样式打乱FREQ 波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生

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