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文档简介
第一讲flash的入门一、Flash的功能:优秀的网页动画制作软件。尺寸小、制作简单、可以加入声音、视频、和位图图像,交互功能特点。二、flash影片的组成: 1)组成元素:场景:动画图形、文字、元件 2)动画制作流程: (1)制作动画所需的对象: (2)在场景中将库的元素放置在舞台的第一个关键帧; (3)在不同位置插入关键帧,并改变位置; (4)设置补间动画。测试:在源文件测试:敲回车; 发布测试:模拟在WEB中的实际效果;ctrl+回车 (5)文件保存:*. Fla 源文件; *.swf 发布文件=WEB中实际效果; 三、Flash的相关概念:1绘图类型:矢量图形、位图图形:文件导入导入到库;使用库位图:拖曳场景中2界面认识: 1)工作区和舞台:用于绘制和编辑动画内容的地方。 2)时间轴:主要用层和帧的电影内容进行组成和控制。使这些内容产生动画。 3)工具箱:图形绘制工具。 4)属性检查器:主要改变修改对属性; 页面属性:尺寸、帧频:812 5)功能面板:各种类型元素相关的命令或选项;库:Ctrl+L 对齐:Ctrl+K 3、文件管理: 1)导入到库:将多媒体文件导入当电影库中电影、:导出的媒体文件。*.swf图像:将当前帧的文件保存为图像文件。四、辅助工具: 1标尺:视图标尺(辅助线) 2网格:视图网格显示网格 紧贴紧贴网格五、绘制五角星:六、认识工具箱:1)认识矢量图形:轮廓;填充。2)绘制模式: A:合并绘制模式:重叠绘制图形时,自动进行合并; 同色相加,异色相减,线条在交叉处分成线段;(在不同图层绘制。) B:对象绘制模式:允许将图形绘制成独立的对象,叠加时不会自动合并。 有蓝色外框,不能被切割和变形。3)箭头工具:用于选取或移动工作区的对象; 操作:单击轮廓:局部和双击全部轮廓; 在轮廓处拖曳:可改变形状.4)部分选取对象:角点;节点两端的弧度分别调整. 曲线:节点两端的弧度同时调整; Alt+切换. 钢笔工具加节点.5)绘制矩形: A;shift正方形 B;选项:圆角矩形。 C:精确绘制:alt+单击 时间轴与帧一、时间轴的作用:用管理和控制组织层中的帧。形成动画的基础。二、认识时间轴: 1)眼睛图标:图层中对象的显示或隐藏。 2)锁定图标:无法对图层进行操作; 3)框标志:对象是否显示外框; 4)插入图层:普通图层,看到透明的膜; 5)插入运动引导层:制作路径动画的基础。 6)插入层文件夹; 7)洋葱皮(绘图纸外观):定位和编辑动画辅助功能,显示运动的各个状态的轨迹; 三、认识和编辑帧: 1)帧:相当于一个画面,用于背景的显示。 操作:单击指定位置右击插入帧; 2)空白关键帧:在图层指定位置添加对象;添加空白关键帧是无内容; 3)关键帧:确认动画起点和终点位置,形成动画的基础。 操作:单击指定位置右击插入关键帧 F6 插入插入关键帧 4)复制帧或删除帧: 复制帧:在场景复制帧;在场景中位置在场景的中心点出现。 在时间轴复制帧;在场景原位置; 删除帧:shfit+F5 四、动画类型:逐帧动画;形状补间动画;动作补间动画;遮罩动画;路径动画;交互式动画。动画1逐帧动画一、什么是逐帧动画:连续的关键帧的分解动作,也就是每一帧内容不同,连续播放的动画。二、逐帧动画优缺点:增加制作负担,加大文件体积;优点:与电影播放格式相似,适合细腻动画。三、创建逐帧的方法; 1、用导入静态度图片建立的逐帧动画: 练习:奔跑的豹子; 2、绘制矢量逐帧动画;练习:树叶展开动画。3、文字逐帧动画; 打字机效果;逐个扩大并改变颜色。 转盘记数动画2形状补间动画一、什么是形状补间动画? 在Flash的帧面板,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,另一个时间点(关键帧或空白关键帧)更改或另绘制一个形状,根据两者之间的值或形状的来创建形状补间动画。二、形状补间动画的构成要素? 1)可以实现两个图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化。(用鼠标绘制) 2)使用的元素为元件时,由必先打散再变形。三、形状补间动画在时间帧面板上的表现;呈绿色的箭头。四、创建补间动画: 先在第一个时间点绘制一个对象在另一个时间点绘制另一个对象(插入空白关键帧)选择第一个时间点属性面板上单击“补间”形状;五、认识补间动画的属性面板: 补间: 简单选项:控制随时间变化动画快慢;0 -100 速度由慢到快; 0100速度由快到慢; 混合选项:动画柔和。练习:位置和形状同时变化;作业:庆祝国庆;六、使用形状提示; 设置形状动画修改形状添加形状提示 ctrl+shift+H;动画3动作补间动画一、 动作补间动画:可以元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等变化。二、 构成要素:两个关键帧必须为元件。一帧中只能放置一个对象。三、 建立动画:两个不同的时间轴和场景位置放置不同的关键帧和对象;1)在时间轴选择关键帧右击创建补间动画2)在时间轴选择关键帧属性补间:动画。缓动:淡入和淡出形态。四、 实例:网站Banner 蝙蝠在月夜里飞翔的动画 动画4遮罩动画一、什么是遮罩动画:通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于下方的“被遮罩层”中的内容目的,建立遮罩层在下方建立显示对象;二、遮罩的作用:作用1:在整个场景中或一个特定的区域,在使场景中的对象或区域外对象不可见。作用2:遮罩住某一个元件的一部分,从而实现一些特殊的效果;三、创建遮罩层:先建立对象层在对象层上建立一个对象(普通层)右击勾选遮罩(此时层为遮罩层) 删除遮罩层:在遮罩层上右击单击遮罩(去掉旁边的勾)四、构成遮罩动画的元素:遮罩层:在图形对象播放时是看不到的。内容可是按钮、影片剪辑(线条不能使用;)被遮罩层:透过被遮罩层看见遮罩层中的内容;五、 作业:红星闪闪;明月几时有;转动的地球;彩色文字。动画5路径动画一、路径动画(引导层动画)将一个或多个层的链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。二、创建引导层和被引导层 被引导层中含元件对象;(中心点控制) 在被引导层的上方建立引导层;(必须创建路径;钢笔、铅笔、椭圆工具、矩形) 贴至至对象(将引导导的对象添加至路径的起点和终点)三、作业:海底世界、写字、落叶、山地行车动画6淡入淡出动画一、什么是淡入淡出动画: 1、动作补间动画(编辑效果) 2、动作补间动画:控制元件的不透明度来形的动画效果;二、工作原理:通过改变元件的aplha值或其他属性。三、淡入淡出动画文字的淡入淡出;星光闪闪涟漪逼真弹跳的球动画7滤镜和混合模式的应用一、作用在flash8中基本滤镜和混合模式的新增功能,可以为文本、按钮、和影片剪辑增添阴影、模糊、发光等特殊的滤镜效果,产生动态效果。并保存矢量特性。二、滤镜的基本运用: 1、添加滤镜: 给文本、影片剪辑、按钮添加滤镜; 2、预设滤镜:在所选对象上添加一个或多个滤镜后并进行相应设置单击+添加滤镜预设名称;三、认识滤镜: 1)投影滤镜:模拟出对象向一个另一表面投射阴影的效果;或根据当前对象的形状在背景中剪出一个洞。参数如下: 模糊XY:调整阴影向四周模糊柔化的程度(方向) 强度:类似不透明度和颜色密度的结合; 挖空:将对象自身形状挖空,在舞台上只保留投影,原始对象则直接显示于下一图层或背景。 隐藏对象:不显示对象本身,只显示阴影;(对滤镜进行变形,而不影响对象本身)四、混合模式:指一个对象与其下对象的色彩重叠相加的方式:即上层对象总政党遮挡下方的对象而出新的颜色方式。 1、混合模式:混合颜色:准备应用混合模式的颜色,指顶层的影片剪辑或按钮图像的颜色; 基准颜色:底层的影片剪辑或按导图像的颜色; 结果颜色;应用混合模式后,两个影片剪辑叠加区域的颜色,最后的效果颜色。2、作业:Flash 8 滤镜详解及应用范例混合模式详解及应用范例;动画8时间轴特效一、什么是时间轴特效?可为文本、图形(包括矢量形状、组合以及图形元件)、位图图像、按钮元件均可以添加时间轴特效,给以特定已预好的一些动画效果;二、添加时间轴特效:选择对象新建一个图层把对象传送到新建的层中在新建图层形成特殊变形效果。选择对象插入时间轴特效变形/转换 效果特征:添加时间轴特效对象后会在库中自动添加以特效命名的文件夹Effects folder和一个名字 为投影1的图形元件,并含创建该特效的所有元素。三、设置时间轴特效: 1、变形:用调整选定对象的位置、缩放比例、旋转、alpha值和色调可产生特效:淡入、淡出、飞入、飞出 转换:对选定对象进行擦除或淡入淡出效果;一般结合使用。 2、分散式的直接复制; 复制到网格 分离 展开 投影 模糊 四、修改时间轴行效: 1、编辑:更改参数设置;时间辆特效属性编辑 修改时间轴特效编辑特效; 2、删除:修改时间轴特效删除特效; 五、flash8经典实例:时间轴特效实例: Falsh8综合实例;动画9认识动作面板一、动作面板的意义:一种程序语言,用代码进行编程,ActionScript是针对播放动画时内容与应用程序实现交互性一个面板;用按钮元件来实现对动画交互控制,观看者可以用鼠标对按钮进行操作。二、认识按钮的状态:单击、鼠标滑过、移动三、认识动作面板:所有语言的版本;全局函数;编辑模式:直接输入模式; 脚本助手:四、动作面板所通用的格式:将代码写在影片剪辑、按钮元件,格式: ON(事件名称) 要执行的语名;五、对场景的操作: 1、添加场景:插入场景; 2、显示场景面板窗口其他面板场景; 单击可场景切换;更名;调整顺序;新建场景; 3、场景1制作场景主场景添加按钮; 4、在主场景为整个场景添加Stop();对整个场景进行停止控制; (在时间轴上单击第一帧在动作面板中:全局函数:) 5、实现场景1跳转到指定场景;为按钮添加语言。 在场景舞台中选择一个按钮单击动作面板 On(release) /单击鼠标时 gotoAndplay(“场景2”,1); /转到并播放场景2的第一帧; 510场景帧跳转一、利用按钮元件,用鼠标激活场景中动画片段;控制“播放”“停止”“连续播放”“中途停止”二、动作语言:Play在场景播放动画。Stop场景动画停止。Gotoandplay gotoandstopon(release)play(); /单击按钮,播放场景中第1帧开始画;/在从中途停止部分继续播放;on(release) stop(); /动画播放中停止on(release) gotoAndPlay(场景 2,5); /单击按钮,播放场景中指定帧处开始。三、声音的应用; 1、意义:动画增添加气氛,声音独立于动画形成。 格式:wav aiff mp3 2、将声音导入:必须将声音作为元件来使用,库。 文件导入导入到库:MP3 WAV 新建图层将声音从库中拖至新建层中; 声音编辑:利用声音编辑软件:格式的转换;音乐的编辑; 3、用按钮控制声音的播放:在按钮中添加声音层:弹起时:单击播放声音; 经过时:播放播放声音; 停止:on(release) stopAllSounds(); 四、视频的导入:1、格式:avi dv mpg mov Flv Flash专用视频格式2、外部直接无法导入,用视频转换软件进行编辑,转换为Flv格式; 直接导入:属性:在时间轴上播放; 通过播放器播放设置外观;5-12行为和行为面板一、行为:已预定编写好的动作脚本,直接控制而使按钮发生一些特殊的效果; 事件:鼠标的操作; 动作:激活后的行为(产生的后果;)二、行为面板的显示:窗口行为Shfit+F3 认识行为面板:选择按钮:+添加行为; 删除行为;三、随意拖动外部加载的图像;幻灯片的应用;1、幻灯片的新建:文件新建flash演示文稿; 左侧导航栏;演示文稿:在最上层,所绘图像将始终显示在所有的幻灯片中; 幻
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