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文档简介

Flex基本控件总结1、 flex控件的分类:文本控件(text controls)、数据源控件(data provider controls)、菜单控件(menu controls)、按钮控件(button controls)、Flex控件(flex controls)、容器控件。2、 文本控件a) 标签(Label):标签:i. 标签控件的特性:1. 用户不能编辑文本,但程序可以改变它。2. 可以使用HTML格式定义文本。 3. 可以控制对齐和改变大小。4. 可以定义标签的背景为透明,这样就可以看见容器的背景。5. 标签控件没有边界,就像文本直接写在背景上。ii. 例如:.iii. Label组件支持html标记。如果在标签内容中包含html特殊标记,需要使用转换字符:例如,在标签中显示符号b) 文本(Text):标签:i. 特性:1. 用户不能编辑文本,但程序可以改变它。2. 控件不支持滚动条。3. 支持HTML格式定义文本。4. 默认的大小足够显示文本。5. 文本背景为透明,这样就可以看见容器的背景。6. 文本控件没有边界,就像文本直接写在背景上。7. 文本在边界会自动转行,而且文本总是排列在文本控件顶部。ii. 文本内容c) 文本条(TextInput):标签:i. 事件:change、enter。ii. 属性:editable:是否阻止对文本的编辑,false为是。 displayAsPassword:将输入的字符显示为*。 将一个变量绑定在文本条上:. restrict(约束、限定):(此输入可省去验证的麻烦)例如,表示输入框只能输入0到9之间的数字。 maxChars:限定输入的做多字符.例如,标识输入的字符不能超过20个。d) 文本区域(TextArea):标签:i. 特性:1. 文本可以被编辑。2. 可以可以具有滚动条。3. 支持HTM文本和富文本。4. 可以触发change事件。5. 可定义文本区域控件为禁用状态。6. 可定义为只读属性。7. 可使用displayAsPassword属性将文本显示为*。8. 文本区域控件的字符串最大长度为37440个字符。ii. 如果文本超过界限,同时horizontalScrollPolicy属性设置为true时,就会出现滚动条。iii. 例如:e) 富文本区域(RichTextArea):标签:i. 包含2个子控件:1. 文本区域,用来输入文字。2. 工具条,包含了各类控件,用来改变文本特性。ii. 富文本编辑器控件可以帮助用户定义文本具有不同的字体、颜色、风格、文本的对正、列表或者URL超链接等。iii. 例如:3、 数据源控件a) 数据表格(DataGrid):标签:。i. 是一个可以展示多列数据的列表控件。是一个格式化的数据表格,可以设置可编辑的单元格,是许多数据驱动应用的基础。ii. 特性:1. 可改变大小;可以排序;用户定义行列的布局,包括隐藏某一列。2. 可选自定义的行和列的标题头。3. 用户可以动态改变列的大小和排序。4. 多种模式的选择(行、列、单元格)和编辑及选择事件。5. 可以在一个单元格使用自定义组件。6. 支持数据翻页。7. 锁定不能滚动的行和列。iii. 属性:1. sorttableColumns:设置为false时,将关闭所有的列排序功能。2. sorttable:设置为false时,该列将关闭排序功能。3. showDataTips:设置为true时,浮现出提示信息。b) 树 (Tree):标签:。i. 树结构控件是一个分支和叶节点的继承结构。ii. 树中的每一项称为节点,节点可以是根节点、分支节点和叶节点,根节点可以包含分支节点和叶节点,分支节点也可包含子分支节点和叶节点,而叶节点则是树的一个末端点。iii. 常用事件:change。iv. 方法:1. addTreeNode():向tree添加节点。2. addTreeNodeAt():在tree的特定位置添加节点。3. getDisplayIndex():返回给定节点的显示索引4. getIsOpen():指定节点是打开还是关闭。5. getNodeDisplayedAt():将tree的某个显示索引映射到在给索引出显示的节点。6. getTreeNodeAt():返回在树的根上的节点。7. refresh():更新树。8. removeAll():从tree中删除所有的节点并刷新tree。9. setIcon():为指定的节点设置图标。4、 菜单控件a) 菜单(Menu): i. 菜单控件只能在ActionScript代码中定义。ii. 通过用户的行为来触发,弹出菜单项。iii. 不具有MXML标签。iv. 当菜单打开后就处于可视状态,除非用户选择了其中一项,或者选择了其他的组建或者用一个脚本(script)脚本程序关闭了菜单。v. createMenu():创建menu对象vi. 数据源:Xml、arrayList、model、XmlListCollection。b) 菜单条(MenuBar):标签:i. 菜单条中控件中的每一项都可以弹出子菜单。ii. 菜单条控件的数据从数据源中获得。iii. 菜单条总保持可视状态,是一个静态的控件。iv. 菜单条可以在MXML中实现。c) 弹出菜单按钮(PopUpMenuButton):标签:i. 当用户单击弹出按钮,并在弹出菜单中选择了某个菜单项后,主按钮就会显示所选菜单项的标签和图像。ii. 弹出菜单按钮控件只支持单级的菜单,如果选择了菜单的子菜单,主按钮上的标签或图标将不会改变。iii. 弹出菜单的工作流程:1. 单击下的弹出按钮,即有向下箭头图标的弹出按钮后,控件在按钮下面显示弹出菜单。2. 选择某一菜单项,改变主按钮的标签(不包括菜单中的所有子菜单项)。同时触发MenuEvent.CHANGE事件。3. 单击主按钮,触发MenuEvent.CHANGE事件和MouseEvent.CLICKS事件。iv. 常用事件:itemClick。v. 常用属性:1. dataProvider:数据源。2. iconField:要为每个菜单项显示的图标。3. labelFiled:要为每个菜单项显示的文本。vi. 例如:5、 按钮控件a) 按钮(Button):标签i. 常用事件:click(单击)、buttonDown(按钮按下)。ii. 常用状态:up(鼠标不在按钮上,即按钮的原始状态)、down(鼠标按下)、over(鼠标放在按钮上方)、Disable(按钮处于禁用状态)。iii. 常用的属性和方法:1. Emphasized:获取或设置一个布尔值,指示当按钮处于弹起状态时,button组建周围是否绘有边框,默认为false。-属性2. Label:按钮上显示的文本。-属性3. Icon:按钮显示的图标。-属性4. Click:按钮的监听单击事件的方法。其实事件:mouseMove、mouseOver、mouseOut、rollOver、rollOut、mouseDown和mouseUp。iv. 例如:。b) 弹出按钮控件(PopUpButtonControl):标签i. 常用事件:itemclick(选项单击事件).ii. 初始化菜单函数:initMenu()。iii. 例如:定义控件:初始化菜单:import mx.control.*;import mx.events.*;private var myMenu:Menu;private function initMenu():voidmyMenu =new Menui();var dp:Object=label:目录1,label:目录2,label,目录3;myMenu.dataProvider=dp;myMenu.selectedIndex=0;popB.popUp=myMenu;popB.label=点击弹出按钮;c) 按钮条(ButtonBar):标签:i. 常用事件:itemClick。ii. 整个控件只有一个单一的监听事件(itemClick),当某个按钮被选择时,此事件被触发。d) 链接按钮(LinkButton):标签:i. 常用事件:click。ii. 例如:e) 链接条(LinkBar):标签:i. 常用事件:itemClick。ii. 可通过标签将数据传递到linkBar控件上。iii. 可使用addItem()和removeItem()方法来操作dataProvider属性。iv. 常用属性和事件:1. dataProvder:数据源 -属性2. separatorColor:设置分隔符的颜色-属性3. Direction:水平或垂直显示-属性4. verticalGap:间隔的宽度,范围“0-20”-属性5. itemClick:点击控件中的选项引发-事件f) 复选框(CheckBox):标签:i. 常用事件:click。ii. 常用状态:未选、被选、禁用、激活。iii. 标识为被选择,返回true;标识为未被选择,返回false。iv. checkBox没有属性值value,无法获取。g) 单选按钮(RadioButton):标签:i. 常用事件:click。ii. 当选按钮是成组使用的,每一组选项都具有相同的组名。iii. 每次只能选择一个选项,当选择了一个未选项,当前被选项就变成未选项。iv. 常用属性:1. Selected:true为已选定。v. 例如:h) 单选按钮组(RadioButtonGroup):标签:i. 常用事件:itemClick。ii. 例如:iii. 遍历radiobuttongroup中的radiobutton控件:例:private function foreachGroup():voidvar arr:Array=;var rb:RadioButton;var idx:int;var len:int=radioGroup.numRadioButton;for(idx=0;ilen;i+)rb=radioGroup.getRadioButtonAt(idx);arr.push(index:+idx+,label:+rb.label); Alert.show(arr.join(n);i) 开关按钮条(ToggleButtonBar):标签:i. 常用事件:1. itemClick。2. 使用addItem()和removeItem()等方法处理dataprovider属性,用于添加或删除button控件。ii. 常用属性:1. toggleOnClick:如果设置为true,则选择当前选中的按钮将取消其选中状态。iii. 在整个控件中,只能保持一个按钮为被按下的状态。当单击其他按钮时,当前被按下的按钮就会恢复正常状态,而新单击的按钮则保持按下的状态。iv. 与“按钮条”区分:电风扇的1、2、3挡的按下事件。6、 Flex控件a) 警告(Alert):i. 调用静态的show()方法来弹出一个对话窗口。ii. 警告控件在其对话窗口中具有标题、按钮和图标。iii. Show()方法的变量:1. 文本(text):对话窗口中的文本。2. 题目(title):对话窗口标题。3. 标记(flags):定义按钮的种类,包含OK、Yes、No、CANCEL。4. 父类(parent):父类对象。5. 单击监听(clickListener):对按钮单价的监听。6. 图标类(iconClass):在信息文本的左边定义一个图标。7. 默认按钮(defaultButton):定义一个默认的按钮。默认值为OK按钮。b) 下拉列表(ComboBox):标签:.i. 常用事件:1. Close():隐藏下拉列表。 2. Open():显示下拉列表。3. Change():当下拉框项目更改是发生。ii. 常用属性:1. editable:当此属性为true时,可以在下拉列表顶部直接输入文本;当此属性为false,输入文本时,控件将会自动查找最接近输入文本的列表项。2. Dataprovider:数据源。3. labelFileld:在下拉列表中显示的标签。4. rowCount:控件列表中可见行数的最大数目。5. selectedIndex:下拉列表中所选项目的索引。6. selectedItem:对dataprovider中所选项目的引用。iii. 例如:iv. 如下:变量selectedItem是用于下拉列表和标签上的变量,定义了当前所选择的列表项。Bindablepublic var selectedItem:Object;c) 选色器(ColorPicker):标签:。i. 初始化为小方框,底色为已选择的颜色。ii. 属性:1. showTextField:默认为true,用来在一个文本条中显示所选择颜色的标签。2. Editable:设置为true,则用户可输入自己所需要颜色的十六进制值。3. selectedColor:初始化所选的颜色。4. selectedIndex:所选项目的索引iii. 方法:1. Close():隐藏样本面板。2. Open():显示样本面板。3. Change():所选颜色由于用户交互操作而发生更改。iv. 自定义调色板的注意事项:1. 所显示的颜色,要定义调色板中的颜色。2. 文本条中的标签,如果不定义标签,则显示十六进制值。3. 每种颜色的信息。d) 日期选择器(DataChooser):标签:。i. 日期选择器控件的界面是一个日历,其中显示了月份、年份和栅格中的日期以及星期标签。ii. 用户可以选择单个的日期。iii. 日期选择器控件可以改变大小以容纳改变日期的格式,可以显示日期的全名。iv. 事件:changev. 属性:yearNavigationEnabled:年份更改。e) 日期条(DataField):标签:.i. 日期条控件是由一个文本条和文本条右边一个日历的图标组成。ii. 单击日期控件的任何一部分都会弹出一个日期选器。iii. 日期条控件是日期选择器控件的超集。f) 水平列表(HorizontalList):标签:.i. 水平列表的优点是:只在其显示区域用事例显示对象。ii. 水平列表从左到右显示项目。iii. 通过定义allowMultipleSelection属性来选择单个或多个项目。iv. 绑定数据源和图像文件:在actionscript中写如下的代码: 数据源:dataProvider. 图像文件:BindableEmbed(source = images/cathead.gif)public var headImg1:Class; v. 常用属性:1. Dataprovider:数据源。2. numChildren:对象的子项数目。3. Selectable:是否将所选项目显示为选中状态。4. selectedIndex:所选项目的数据提供程序中的索引。5. Visible:显示对象是否可见。g) 水平尺/垂直尺(HRule/VRule):用于在容器内创建一条分割线i. 标签:水平尺:;垂直尺:ii. 属性:水平尺:如颜色:shadowColor。 垂直尺:如颜色:strokeColor。iii. 例如:1. 水平尺: (颜色为红色的水平尺)。2. 垂直尺: (颜色为绿色的垂直尺)。 h) 水平滑杆/垂直滑杆(HSlider/VSlier):i. 标签:水平滑杆:;垂直滑杆:。ii. 滑杆的5部分:滑轨、滑块、刻度、标签和数据提示。iii. 滑块的当前值:由他在滑杆两端之间的相对位置决定。滑杆两端默认的最小值:0。滑杆的最大值:10。滑块的当前值可以在最小值与最大值之间连续地改变,或者可以为一组不连续 值中的一个值。iv. 滑杆的属性:maximum:最大滑动值。snapInterval:数值变化间隔。tickIntervl:标识刻度。Labels:标识标签。v. 例如:i) 图像(Image):标签:。i. 图像控件可加载GIF、JPEG、PNG、SVG、和SWF格式的文件。ii.1. 使用Embed标识符来绑定数据源:2. 绑定成类:BindableEmbed(source=image/gif1.png)public var icons:Class;3. 在需要图片时动态加载:var icons:String=images/gif1.png;引入代码:var image:Image=new Image(); Image.source=icons; imgData.addChild(image);j) 列表(List):标签:i. 常用事件:1. Change:选择的行的改变时发生。2. itemClick:显示选中的数据项的所有属性。ii. 通过定义alternatingItemColos来实现列表中项目交替的背景。iii. 列表控件可以实现工具条标签(toolTip),需要设置dataTipFunction和showDataTips为true。iv. 常用属性:1. Editable:指示用户能否编辑数据提。2. dataProvider:数据源绑定。3. labelFiled:指明显示数据源中的哪个属性。4. dataTipFunction:显示文本提示。5. wordWrap:当设置为true时,如果文字过长,允许换行。6. alternatingItemsColors:指定控件的交互底色。k) 计数器(NumericStepper):标签:。i. 计数器控件由文本条和按钮组成。ii. 计数器右边的按钮是由向上和向下两个按钮组成的。iii. 单击向上、向下的三角形按钮可以递增或递减显示数据,用户也可以直接输入一个合法的数据到文本条中。iv. 计数器默认最小值为0,最大值为10,计数间隔为1.v. 常用属性:1. minimum:最小值。2. maximum:最大值。3. stepSize:计数间隔。4. value:初始数值。l) 进度条(progressBar):标签:.i. 分类:1. 确定时间(determinate)进度条:用于线性体现事件在已知总体时间上的进度,以进度所用时间百分比来显示,2. 未定时间(indeterminate)进度条:用于体现未知整体时间的进程。ii. 进度条控件模式:mode。操作模式:1) 、事件(event):使用属性source定义一个发出progress和complete事件的加载进程。2) 、调查(polled):在使用source属性定义加载时,列出getsBytesLoaded()和getsBytesTotal()方法。iii. 属性:1. source:定义其进程是用来进行某种任务的加载过程。2. Label:随进度栏显示的文本。3. Maximum:最大进度值。4. Mimimum:最小进度值。iv. 进度条控件模式:mode。操作模式: 1. 事件(event):使用属性source定义一个发出progress和complete事件 的加载进程。2. 调查(polled):在使用source属性定义加载进程时,列出getBytesLoaded() 和getsBytesTotal()方法。3. 手工(manual):在使用setProgress()方法过程中定义maximum、minmum 和indeterminate属性。v. 事件:1. Hide:组件不可见。2. Show:组件可见。3. Complete:加载完成时。4. Progress:加载中。m) 滚动条、水平滚动条、垂直滚动条(ScrollBar、HScrollBar、VScrollBar):i. 标签:水平滚动条:、垂直滚动条:ii. 滚动条的4部分:两个箭头按钮、一个滑轨、一个滑块。iii. 滚动条根据一下4个参数来显示状态:1. 最小范围值。2. 最大范围值。3. 当前位置,其值必须在最小和最大范围值内。4. 视窗大小,代表了在此显示范围内每次可显示的数据量。iv. 常见属性:minScrollPosition:最小滚动条位置;maxScrollPosition:最大滚动条位置;scroll:滚动时触发的事件。v. 例如:n) SWF加载器(SWFLoader):标签:i. Swf控件可加载GIF、JPEG、PNG、SVG和SWF格式的文件到应用程序中。ii. Swf加载器可以加载Flex应用程序。iii. 绑定文件:iv. 设置是swfloader任意缩放:maintainAspectRatio=false;scaleContent=false;o) 排列列表(TileList):标签:i. 优点:只在显示区域用实例显示对象。ii. 通常包括一个坐标方向的滚动条。iii. 通过定义allowMultipleSelection属性来选择单个或者多个项目。iv. 绑定数据:在actionscript中的代码如下:Private var listArray:Array=image:image/img1.gif,data,0,image:image/img2.gif,data,1;Bindablepublic var TileListdp:ArrayCollection=new ArrayCollection(listArray);v. 属性direction:控制其子控件的方向。p) 音像(VideoDisplay):标签:.i. 音箱控件用于影像和音响数据。ii. 属性:1. playheadTime:定义了当了当前在音像文件中的位置以秒计算。控件支持volume属性,数值范围为0.01.00,从无声到有声,默认值为0.75.2. miantainAspectRadio、height、width:用于设定控件大小。iii. 方法:1. close():强制关闭输入流以及Flash media server的链接。2. load():加载媒体文件,但不播放。3. pause():在不移动播放头情况下暂停回放。4. stop():停止回放。attachCamera():指定播放来自摄像机的视频流。iv. 绑定音像文件:。q) 标签条(TabBar):标签:i. 常用事件:itemClick。ii. 标签条控件定义了一系列标签按钮,放置在一个水平条上。每一个标签条控件可以打来一个相应的子类容器。标签条控件可用来设置单个容器的可视性。iii. 遍历控件中的各个tab,并通过labelPlacement属性设置标签位置:var tab:Tab;var idx:unit;var len:unit=tabBar.numChildren;for(idx=0;idxlen;idx+)tab=tabBar.getChildAt(idx) as Tab;tab.labelPlacement=tab.label.7、 容器控件i. 应用容器(Application):标签:1. 语法格式:.2. 特点:a) 应用对象使MXMl文件具有标签。b) 绝大多数情况下,Flex只有一个应用对象。c) 根应用文件就是第一个加载的文件。d) 应用对象一般是文本对象,但文本对象不一定是应用对象。e) 通过mx.core.Application.application路径,我们可以在程序的任何地方找到根的应用对象。3. 属性:a) Xmlns:用于定义当前文件将会使用到的命名空间。b) Layout:在不特别设置的情况下,当前页遵循的页面布局。4. 事件:a) Preinitialize:预初始化时发出。b) creationComplete:完成构造,属性,测量,布局,绘制后发出。ii. 布局容器(Layout):标签:1. 画布(Canvas):标签:a) 语法:子类标签b) 定位方式:i. 使用绝对值定位:(Absolute):在画布上使用(x,y)值来定义子类的位置。ii. 使用约束版面布局(Constraint-based Layout):给出子类到画布的顶边、底边和左右边的距离,来进行布局和定位。c) 画布子类可重叠的特性:可用来得到不同的效果。d) 要控制滚动条,通过属性horizontalScrollPolicy和verticalScrollPolicy进行控制,值为:on/off/auto。2. 盒子、水平盒子、垂直盒子(Box、HBox 和VBox):a) 盒子容器用于在水平或者垂直方向上按序列排序子类组件。b) 语法:子类标签.c) 标签:盒子:;水平盒子:、垂直盒子:.d) 两种方法定义垂直和水平的盒子:i. 使用和.ii. 使用,并设置direction属性(水平-hoorizontal和垂直-vertial)。e) 属性:i. horizontalAlign、horizontalCenter:水平居中。其中horizontalAlign的属性值为left、center、right;ii. verticalAlign、verticalCenter:垂直居中。其中verticalAlign的属性值为top、middle、buttom。3. 控制条(ControlBar):标签:.i. 语法:子类标签4. 应用控制条(ApplicationControlBar):标签:a) 应用控制条容器是控制条容器的子类.b) 语法: 子类标签c) 两种模式:i. 固定模式:控制条一直固定在窗口的顶部,不会随着面板滚动。ii. 浮动模式:控制条可以在窗口的任何地方,而且随着面板滚动。5. 分离盒、水平分离盒、垂直分离盒(Vidided Box、HVididedBox 和VVididedBox):a) 标签:分离盒;水平分离盒:;垂直分离盒:.b) 语法:子类标签.6. 表单、表单头、单元格(From、FormHeading、FormItem)。a) 标签:表单:;表单头:;单元格:.b) 语法:子类标签 c) 设置必填项目的方式:在单元格中定义required属性为true。d) 存储和确认表单数据:i. 在表单控件中存储:如private function processValues(myName:String,phoneNumber:String):voidii. 定义一个数据模型来存储:如private function processValues():voidvar myName:String=myFrom.myName;var ipPhone:String=myFrom.phoneNumber; e) 可通过backgroundColor和brderStyle属性来修改背景色和边框样式。f) formHeading组件用于显示From容器中一组控件的标题,用来提示用户该表单收集的是什么样的数据。g) formItem组件是定义一个标签,通过设置label属性来提示用户每一个输入组件的输入内容。7. 格栅布局容器(Grid):标签:a) 格栅(Grid)由格栅(Grid)、格栅行(GrodRow)和格栅细目(GridItem)组成。b) 语法:子类标签c) Grid容器允许按单元格的行和列来排列子项。Grid容器包含一行或多行,并且每行包含一列或多个单元格或项目。8. 面板布局容器(Panel):标签:a) 3中定义方式:水平(horizontal)、垂直(vertical)和精确(absolute)。b) 语法:子类标签.c) Panel容器包含题栏、标题、边框以及子项分内容区域。使用panel容器包围顶级应用程序模块。9. 排列模板布局容器(Tile):标签:(mx:Tile).a) 排列模板容器将子类按顺序排列在类似格栅的横平竖直的单元格中,当一行放满时会自动换到下一行。b) 子类:子类标签。c) Tile容器将其放在由大小相等的单元格组成的网格中。可以使用tileWidth和tileHeight属性指定这些单元格的大小。让Tile容器根据最大子项确定单元格大小。10. 标题窗口布局容器(TitleWindow):标签:。a) 标题窗口具有标题条、边框和容纳子类组件的内容区域,并且可在其右上角显示一个关闭的按钮。b) 语法:子类标签.c) 弹出标题窗口:代码如下:private function showWindow():voidvar popWindow:IFlexDisplayObject=PopUpManager.createPopUp(this.myPanel,this.titleWindow,true);PopUpManager.centerPopUp(popWindow); d) 关闭标题窗口,代码如下:private function close():voidPopUpmanager.removePopUp(this);e) 对话框返回值id处理:i. 通过application处理。在Application中定义一个public变量user_id,则可以在对话框Dialog中赋值给Application.user_id变量,然后ModuleA中去读取Application.user_id变量。ii. 通过Dialog.owner来处理。触发Dialog:Var dialog:Dialog=PopUpManager.createPopUp(this,Dialog,true) as Dialog;Dialog.owner=this;在dialog中进行ModuleA的user_id变量赋值。ModuleA(this.owner).user_id=用户id;iii. 通过自定义事件来处理。自定义一个事件,然后在Dialog中新建一个事件,将user_id作为参数置入到事件中,然后派发该事件。iv. 通过全局变量来处理。定义全局变量,然后在Dialog中置user_id变量,在ModuleA中读取user_id变量即可。v. 通过parentDocumnt来处理。在dialog中进行ModuleA的user_id变量赋值:parentDocument.user_id=用户id;f) 对话框返回值处理办法:i. 如果该返回值影响Application,建议用全局变量来处理。ii. 如果该返回值只是当前窗体,建议用parentDocument进行处理。11. 导航容器(Navigator):a) 视窗堆栈导航容器:标签:.1. 将一组子类容器从上到下堆栈起来,每次只有一个容器可视、可活动。2. 必须使用链接条、列表条、按钮条和切换按钮条来控制,选择子类容器。ii. 语法:子类标签。iii. 属性:1. selectedIndex:定义子类容器的指针。数目为0numChildren-1.2. selectedChild:定义子类容器的ID。如果没有容器被选择,其值为null。属性只能在actionscript中定义。3. numChildren:子类容器的总数目。b) 列表导航容器:标签:。i. 语法:子类标签。ii. 列表导航容器每次只能有一个子类被显示。可通过列表或者使用键盘导航控制来选择不同的子类。在子容器发生该表时可以利用change事件相对应地进行监听。自动建立子容器的列表,可改变列表文本。c) 折叠导航容器(Accordion):标签:.i. 折叠导航容器建立一系列的面板,依次叠加起来。每一个面板的头就是导航按钮,单击任何一个按钮就会打开相应的面板。ii. 语法:子类标签iii. 属性:1. selectedChild:对当前可见子容器的引用。默认值为对第一个子项的引用。如果没有子项,则此属性为null。只能在actionscript中设置此属性。2. selectedIndex:当前可见子容器的从零开始的索引。子索引从0开始,子项的数目-1。8、 其他控件a) 高级表格(AdvancedDataGrid):标签:i. AdvancedDataGrid扩展了DataGrid控件的功能,为应用程序增添了数据可视化功能。能更好地控制数据显示、数据聚合和数据格式设置。可显示多列数据,具有多个属性的对象。ii. AdvancedDataGrid具有如下功能:1. 列可以具有不同宽度或同一固定宽度。2. 用户可以在运行时调整列的尺寸。3. 用户可以在运行时重新排列列。4. 可选择自定义列标题。5. 能够对任何列使用自定义项显示器来显示数据(而非文本)。6. 支持通过单击某列对数据进行排序。b) OLAPDataGrid:标签:i. OLAPDataGrid控件扩展了AdvancedDataGrid控件的功能,可显示OLAP查询的结果。ii. OLAPDataGrid用于统计的字段只能是数字,目前支持求和,求平均数,求最大最小四种运算。iii. OLAPDataGrid继承于AdvancedDataGrid,但是内容不能拖拽,排序和编辑。c) 可编辑文本(RichEditableText):标签:.i. 用于显示、滚动、选择和编辑各种格式的文本。ii. 可包含可单击的超链接以及可嵌入或从URL加载的内嵌图形。iii. 不包含滚动条,但可实现用于以编程方式滚动的接口(IViewport)。支持使用鼠标滚动垂直滚动。iv. 不包括用于更改文本格式的任何用户界面。但提供了可以通过编程方式执行此操作的接口。d) RichText:标签。i. 可以显示一行或多行富文本或嵌入图像的UIComponent。ii. 不支持滚动、选择、编辑、可单击的超链接或从URL加载的图像。iii. 如果文本超出了显示这些文本的空间,RichText可以截

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