Maya人物绑定方法教程——腿部绑定.doc_第1页
Maya人物绑定方法教程——腿部绑定.doc_第2页
Maya人物绑定方法教程——腿部绑定.doc_第3页
Maya人物绑定方法教程——腿部绑定.doc_第4页
Maya人物绑定方法教程——腿部绑定.doc_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Maya人物绑定系列教程Maya人物绑定方法教程腿部绑定人物骨骼已建好(略,详见骨骼制作方法)一、 创建腿部绑定步骤1: 执行SkeletonIK Handle Tool。 依次创建3个IK控制器。IK Handle1,IK Handle2,IK Handle3如图。接下来几个IK分别打组,以组的形式控制人物脚部的动作选择IKHandle3自身成组Group1,调整中心点,按住D和V,吸附到脚掌骨节处,这个组控制脚尖抬起的运动。如图:选择IKHandle2和 Group1成组Group2,调整中心点,按住D和V,吸附到脚踝骨节处,这个组控制脚踝的X轴旋转运动(即以脚踝为中心上下旋转脚部)。如图:选择IKHandle1自身成组Group3,调整中心点,按住D和V,吸附到脚掌骨节处,这个组控制以脚掌为中心脚后跟抬起的运动。如图:选择Group2和Group3成组Group4,调整中心点,按住D和V,吸附到脚尖骨节处,这个组控制以脚尖为旋转原点抬起脚掌的运动。如图:选择Group4自身成组Group5,调整中心点,按住D和V,吸附到脚踝骨节处,这个组控制脚踝的Y轴旋转运动(即以脚踝为中心左右旋转脚部)。如图:组的层级关系如图。步骤2:创建控制器,命名为Foot_L。移动到脚底,完成定位后,执行ModifyFreeze Transformations命令,将控制器参数归零,EditDelete by typeHistory.删除历史记录; ModifyCenter Pivot轴心点移到模型中间。如图:在Outliner中,将Group5用中键拖入Foot_L,将IK的总组作为控制器的子物体。如图:为Foot_L添加属性,选择ModifyAdd Attribute,添加Long name为R1、R2、R3、R4、R5等属性。如图:选中控制器Foot_L,通道栏属性如图:为控制器Foot_L属性连接骨骼动作(组)打开windowGeneral EditorsConnection Editor选中控制器Foot_L,在Connection Editor中点击Reload Left,在Outliner中选中Group1,点击Reload Right,如图:左面选择R1,右面选择rotate下的rotatex,如图,字体成斜体,并且通道栏内的Rotate X属性值为黄色显示表示已连接。同理制作R2 对应Group2的 RotatexR3 对应Group3的 RotatexR4 对应Group4的 RotatexR5 对应Group5的 Rotatey至此,脚部控制器Foot_L属性R1到R5制作完毕,能够分别完成如下功能。R1 控制脚尖抬起的运动R2 控制脚踝的X轴旋转运动R3 控制以脚掌为中心脚后跟抬起的运动R4 控制以脚尖为旋转原点抬起脚掌的运动R5 控制脚踝的Y轴旋转运动步骤3 创建腿部极向量约束的控制制作一个控制器,名称Foot_L_PV,形状如图(可自行设计制作):放置于左腿膝盖的正前方,完成定位后,执行ModifyFreeze Transformations命令,将控制器参数归零,EditDelete by typeHistory.删除历史记录。选中控制器Foot_L_PV,再选中IKHandle1,执行ConstrainPole Vector

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论