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文档简介
作者 :耶稣人行道1.启动MAYA,建立一个NURBS平面,并修改它的段数。 2.用CreateCV Curve Tool工具,画一条NURBS曲线,作为飘带的路径。 3.修改动画时间为300帧。然后选择平面,并选择路径,在Animation模块中,执行AnimateMotion pathsAttcah Motion path命令。制作路径动画。 4.在选择平面的状态下,按Ctrl+A,打开属性面板,在motionPath标签栏下,修改路径动画的方向。 5.添加晶格,使平面可以按路径变形。选择平面,执行AnimateMotion PathsFlow Path Object命令。并在通道栏中修改晶格的属性。 6. 、把时间帧放在第1帧,添加柔体。选择平面,在Dynamics模块下,执行Soft/Rigid BodiesCreate Soft Body命令。这个命令需要设置属性。设置好后点创建。 7.然后在Outliner窗口中,选择粒子。(柔体其实就是粒子) 8. 创建弹簧。在选择粒子的状态下,执行Soft/Rigid BodiesCreate Springs命令。这个命令也要设置属性。 9. 选择平面,执行Soft/Rigid BodiesPaint Soft Body Weights Tool。对平面画权重。画之前,平面为白色 10. 画之后,平面为灰色 11. 之后,我们选择粒子,添加紊乱场。执行FieldsTurbulence命令。设置紊乱场的属性。 12. 修改一下弹簧的属性 13. 这里也可以在Outliner试图中选中粒子,然后在试图中点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Particle。这样就进入了粒子的个体级别,选择全部的粒子。执行WindowGeneral EditorsComponent Editor。打开Component Editor窗口,选择Particles标签栏。修改GoalPP值。 14. 现在播放动画来看一下,飘带跟随路径的同时,自己也可以飘动。如果
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