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文档简介
MFC单文档视图穷追猛打目录第一章找回WinMain函数2第二章InitApplication()函数2第三章InitInstance ()函数3第一节:new CSingleDocTemplate3第二节:AddDocTemplate(pDocTemplate);5第三节:ProcessShellCommand(cmdInfo)5第一段AfxGetApp()-OnCmdMsg()6第二段OnFileNew();6第四节 :m_pMainWnd-ShowWindow(SW_SHOW); /显示窗口8第五节 :m_pMainWnd- UpdateWindow (); /重画窗口8第四章pApp-Run函数8第五章总结8 本文将针对一个单文档来描述MFC的文档/视图结构,他直接打开MFC的源代码进行分析,在分析过程中去掉了无关的部分。所以第一步就是要创建一个称为First得工程,文档类型是单文档,下文将围绕这个工程来讲的。第一章找回WinMain函数首先在VC的安装路径中找到WINMAIN.CPP文件,AfxWinMain函数就是VC编译器的入口,去掉一些不重要的东西后得到如下得程序。int AFXAPI AfxWinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)int nReturnCode = -1;CWinApp* pApp = AfxGetApp(); /获取应用程序类的指针与文档视图无关。AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance,lpCmdLine,nCmdShow); /与文档视图无关。pApp-InitApplication(); /初始化应用程序详见下文。pApp-InitInstance(); /最重要下面祥述nReturnCode = pApp-Run();/消息循环直到应用程序被关闭。与文档视图无关。AfxWinTerm(); /与文档视图无关。return nReturnCode;/整个应用结束。下面分节讲述。第二章InitApplication()函数在文件Appcore.cpp文件中InitApplication如下:BOOL CWinApp:InitApplication()if (CDocManager:pStaticDocManager != NULL) /这段和我们关系不大,暂时不理它if (m_pDocManager = NULL)m_pDocManager = CDocManager:pStaticDocManager;CDocManager:pStaticDocManager = NULL;if (m_pDocManager != NULL)m_pDocManager-AddDocTemplate(NULL);elseCDocManager:bStaticInit = FALSE; /*我们的程序将会执行到这句,表示文档类用动态方式创建,也就是说用RUNTIME_CLASS来创建的(详见下文)。*/return TRUE; 说明:CDocManager类是一个不公开的类,他主要用来管理多文档模板对象的,对于单文档只有一个文档模板这个类不是很重要,但还是用它管理文档模板的;本文只在相关之处作说明。bStaticInit是它的一个静态成员。第三章InitInstance ()函数 它一般被重载,在First工程中,InitInstance中和文档视图类有关的程序有下面的一些:CSingleDocTemplate* pDocTemplate; /定义指针pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(IDR_MAINFRAME,RUNTIME_CLASS(CFirstDoc),RUNTIME_CLASS(CMainFrame),RUNTIME_CLASS(CFirstView); /这条语句的作用见第一段AddDocTemplate(pDocTemplate);CCommandLineInfo cmdInfo; /定义一个对象ParseCommandLine(cmdInfo); /解析命令行并发送参数,与文档视图无关if (!ProcessShellCommand(cmdInfo) /这是最重要的详见的三段return FALSE;m_pMainWnd-ShowWindow(SW_SHOW); /显示窗口m_pMainWnd-UpdateWindow();第一节:new CSingleDocTemplatenew CSingleDocTemplate其实就是创建一个CSingleDocTemplate对象并调用他的构造函数,要讲清楚这句话,首先必须明白RUNTIME_CLASS结构,RUNTIME_CLASS结构定义如下:#define RUNTIME_CLASS(class_name) (CRuntimeClass*)(&class_name:class#class_name)于是这句话展开后如下(关于符合#的具体意义参见MSDN):pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(IDR_MAINFRAME,(CRuntimeClass*)(&CFirstDoc:classCFirstDoc),(CRuntimeClass*)(&CMainFrame:classCMainFrame),(CRuntimeClass*)(&CFirstView:classCFirstView);这时我们会发现CfirstDoc,CmainFrame,CfirstView各会多冒出一个静态成员出来,它究竟在哪里呢?查看这三个类的定义我们会发现每个类定义都有一个宏DECLARE_DYNCREATE,在实现文件中有另外一个宏IMPLEMENT_DYNCREATE。下面把这些宏的展开情况列出如下:(1)文档类DECLARE_DYNCREATE(CFirstDoc) 展开后为:public: static const CRuntimeClass classCFirstDoc; /这就是上面所说的那个静态成员virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; static CObject* PASCAL CreateObject();IMPLEMENT_DYNCREATE(CFirstDoc, CDocument) 展开后为:CObject* PASCAL CFirstDoc:CreateObject() return new CFirstDoc; const CRuntimeClass CFirstDoc:classCFirstDoc= CFirstDoc, sizeof(class CFirstDoc), 0xFFFF, CFirstDoc:CreateObject, (CRuntimeClass*)(&CDocument:classCDocument), NULL ;CRuntimeClass* CFirstDoc:GetRuntimeClass() const return (CRuntimeClass*)(&CFirstDoc:classCFirstDoc); (2)视图类DECLARE_DYNCREATE(CFirstView) 展开后为:public: static const CRuntimeClass classCFirstView; virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; static CObject* PASCAL CreateObject();IMPLEMENT_DYNCREATE(CFirstView, CView) 展开后为:CObject* PASCAL CFirstView:CreateObject() return new CFirstView; const CRuntimeClass CFirstView:classCFirstView = CFirstView , sizeof(class CFirstView), 0xFFFF, CFirstView:CreateObject, (CRuntimeClass*)(&CView:classCView), NULL ;CRuntimeClass* CFirstView:GetRuntimeClass() const return (CRuntimeClass*)(& CFirstView:classCFirstView); (3)主框架类DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame) 展开后为:public: static const CRuntimeClass classCMainFrame; virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; static CObject* PASCAL CreateObject();IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd) 展开后为:CObject* PASCAL CMainFrame:CreateObject() return new CMainFrame; const CRuntimeClass CMainFrame:classCMainFrame = CMainFrame, sizeof(class CMainFrame), 0xFFFF, CMainFrame:CreateObject, (CRuntimeClass*)(& CFrameWnd:classCFrameWnd), NULL ;CRuntimeClass* CMainFrame:GetRuntimeClass() const return (CRuntimeClass*)(&CMainFrame:classCMainFrame); 这些宏首先在你的定义文件中定义一个以class+类名为名字的静态变量。然后定义一个返回这个静态变量的函数GetRuntimeClass并在实现文件中实现之。最后定义并实现一个创建对象的函数CreateObject。好了,我们现在就来看看CSingleDocTemplate对象的构造函数做了些什么:下面是他的实现CSingleDocTemplate:CSingleDocTemplate(UINT nIDResource,CRuntimeClass* pDocClass, CRuntimeClass* pFrameClass,CRuntimeClass* pViewClass): CDocTemplate(nIDResource, pDocClass, pFrameClass, pViewClass)m_pOnlyDoc = NULL;它主要是初始化他的父类CDocTemplate,CDocTemplate做了些什么?如下:把资源ID及文档、框架、视图的三个CRuntimeClass结构的静态成员的地址(也就是传进来的四个参数) 保存了起来。LoadTemplate();/为指定的文档模板对象装载资源至此这个new语句总算讲完了。第二节:AddDocTemplate(pDocTemplate);下面是他的实现函数void CWinApp:AddDocTemplate(CDocTemplate* pTemplate)if (m_pDocManager = NULL)m_pDocManager = new CDocManager; /*创建一个文档管理类,对于单文档常常只有一个文档模板用CDocManager类并不是很重要,我们可以忽略这句*/m_pDocManager-AddDocTemplate(pTemplate); /*把文档模板指针保存在CDocManager实例中由CDocManager去管理他,我们只要知道有这个事就行了*/第三节:ProcessShellCommand(cmdInfo) 这个函数发送的一个命令就是FileNew其他的暂时不管他,其实所有的文档类,框架类,视图类都是在这个函数中创建的,在第一段中已经讲到应用程序类将上三个类的CRuntimeClass一个静态成员地址保存起来了,关于CRuntimeClass结构的具体功能参照MSDN。ProcessShellCommand描述如下:BOOL CWinApp:ProcessShellCommand(CCommandLineInfo& rCmdInfo)BOOL bResult = TRUE;switch (rCmdInfo.m_nShellCommand)case CCommandLineInfo:FileNew:if (!AfxGetApp()-OnCmdMsg(ID_FILE_NEW, 0, NULL, NULL)OnFileNew();if (m_pMainWnd = NULL)bResult = FALSE;break;case CCommandLineInfo:FileOpen:if (!OpenDocumentFile(rCmdInfo.m_strFileName)bResult = FALSE;break;./还有很多消息处理略去return bResult;第一段AfxGetApp()-OnCmdMsg()AfxGetApp()-OnCmdMsg主要是派发命令消息,跟我们关系最大的消息是菜单命令ID_FILE_NEW,下面讲述他的处理函数OnFileNew第二段OnFileNew();OnFileNew只是简单的调用文档管理对象的同名函数,他的描述如下:void CWinApp:OnFileNew()if (m_pDocManager != NULL)m_pDocManager-OnFileNew();/只是调用CDocManager:OnFileNew文档管理类的OnFileNew去掉一些没用的东西后实现如下:void CDocManager:OnFileNew()CDocTemplate* pTemplate = (CDocTemplate*)m_templateList.GetHead();/*获得第一个文档模板,对于单文档只有一个文档模板*/if (m_templateList.GetCount() 1)/对单文档这段没用CNewTypeDlg dlg(&m_templateList);int nID = dlg.DoModal();if (nID = IDOK)pTemplate = dlg.m_pSelectedTemplate;elsereturn; / none - cancel operationpTemplate-OpenDocumentFile(NULL);/*其实是调用CSingleDocTemplate:OpenDocumentFile函数下面祥述这里,因为在CDocTemplate 类中这个函数是一个纯虚函数*/下面简述pTemplate-OpenDocumentFile(NULL);这个函数,这是最重要的一个函数,他执行了如下6个步骤:pDocument = CreateNewDocument();/创建一个新文档 CDocument* pDocument = (CDocument*)m_pDocClass-CreateObject();/*这是才真正的创建文档对象,这里创建的文档对象就是上面RUNTIME_CLASS(CFirstDoc),中的对象这是MFC开发人员想出来的一种运行时创建对象的方法,应该说比较不错的,不知道C+Builder的是怎样构造的。*/AddDocument(pDocument); /把创建的对象指针记录下来,以后还要用的。 pFrame = CreateNewFrame(pDocument, NULL); /*根据新文档指针创建新文档框架,这个比较重要下一段描述*/SetDefaultTitle(pDocument); /设置缺省标题,不重要的pDocument-OnNewDocument() /清除老文档内容DeleteContents(); /删除原来的内容而不管是否存盘SetModifiedFlag(FALSE); /清除曾经修改过的标记pThread-m_pMainWnd = pFrame; /框架窗口作为的指针作为主窗口的指针InitialUpdateFrame(pFrame, pDocument, bMakeVisible); /*使框架中的视图窗口接受到OnInitialUpdat的调用,并作原始更新。*/至此第一段的OnFileNew函数总算讲完。下面讲 CreateNewFrame函数CreateNewFrame是CDocTemplate的成员函数如下3个步骤:CCreateContext context; /创建CcreateContext对象.也就是我们重载LoadFrame函数的那个CcreateContext的来源*/context.m_pCurrentFrame = pOther; /保存当前框架,一般为NULLcontext.m_pCurrentDoc = pDoc; /保存文档对象指针context.m_pNewViewClass = m_pViewClass; /保存视图对象指针context.m_pNewDocTemplate = this; /保存文档模板的指针。CFrameWnd* pFrame = (CFrameWnd*)m_pFrameClass-CreateObject(); /真正创建框架的对象pFrame-LoadFrame(m_nIDResource,WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE, NULL, &context) /加载资源,这是最重要的,下面讲述 GetIconWndClass(dwDefaultStyle, nIDResource) /加载资源并注册窗口AfxFindResourceHandle:LoadIcon /加载光标资源CREATESTRUCT cs; /创建一个CREATESTRUCT结构实例PreCreateWindow(cs); /*调用窗口预创建函数,这个函数我们可以重载的根据cs调用 AfxRegisterWndClass注册框架窗口*/ Create() /创建框架窗口,后面祥述,此处暂时不讲。 m_hMenuDefault = :GetMenu(m_hWnd); /获取并保存菜单句柄 LoadAccelTable(MAKEINTRESOURCE(nIDResource); /装载加速键表下面讲Create函数,如下4个步骤:hMenu = :LoadMenu(hInst, lpszMenuName); /加载菜单CREATESTRUCT cs; /创建一个CREATESTRUCT结构实例cs.lpCreateParams = lpParam; /(此时的lpParam就是建的context对象指针) PreCreateWindow(cs); /调用窗口预创建函数,这个函数我们可以重载的,又调用一次调用API函数:CreateWindowEx真正创建框架窗口,创建过程中会发出WM_CREATE和WM_NCCREATE等消息。下面讲接收WM_CREATE消息的消息处理函数CM
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