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文档简介
MFC程序的启动过程与相关函数的执行顺序1、创建Application object对象theApp 程序一开始生产一个(且只有一个)Application object对象theApp,也即一个CWinApp对象,这个全局对象一产生,便执行其构造函数,因为并没有定义CMyWinApp构造函数,所以即执行CWinApp类的构造函数。该函数定义于APPCORE.CPP第75行,你可以自己搜出来啃一啃,因此,CWinApp之中的成员变量将因为theApp这个全局对象的诞生而获得配置与初值。2、WinMain登场 用SDK编程序时,程序的入口点是WinMain函数,而在MFC程序里我们并没有看到WinMain函数,哦! 原来她是被隐藏在MFC代码里面了。当theApp配置完成后,WinMain登场,慢!细看程序,并没连到WinMain函数的代码啊!这个我也不知道,MFC早已准备好并由链接器直接加到应用程序代码中了,原来她在APPMODUL.CPP里面,好,我们就认为当theApp配置完成后,程序就转到APPMODUL.CPP来了。那执行什么呢?看看下面从APPMODUL.CPP摘出来的代码: extern C int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) / call shared/exported WinMain return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); _tWinMain函数的“_t”是为了支持Unicode而准备的一个宏。 _tWinMain函数返回值是AfxWinMain函数的返回值,AfxWinMain函数定义于WINMAIN.CPP第21行,稍加整理,去芜存菁,就可以看到这个“程序进入点”主要做些什么事: int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) int nReturnCode = -1; CWinApp* pApp = AfxGetApp(); AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); pApp-InitApplication(); pApp-InitInstance() nReturnCode = pApp-Run(); AfxWinTerm(); return nReturnCode; AfxGetApp()函数是取得CMyWinApp对象指针,故上面函数第6至8行相当于调用: CMyWinApp:InitApplication(); CMyWinApp:InitInstance() CMyWinApp:Run(); 因而导致调用: CWinApp:InitApplication(); /因为 CMyWinApp 并没有改写 InitApplication CMyWinApp:InitInstance() /因为 CMyWinApp 改写了 InitInstance CWinApp:Run(); /因为 CMyWinApp 并没有改写 Run 用过SDK写程序的朋友,现在可能会发出会心的微笑。3、AfxWinInitAFX内部初始化操作 AfxWinInit是继CWinApp构造函数之后的第一个操作,主要做的是AFX内部初始化操作,该函数定义于APPINIT.CPP第24行,这里就不掏出来了,你自己搜出来啃吧!4、执行CWinApp:InitApplication AfxWinInit之后的操作是pApp-InitApplication,我们已知道pApp指向CMyWinApp对象,当调用: pApp-InitApplication(); 相当于调用: CMyWinApp:InitApplication(); 但是你要知道,CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数,我们并没有改写它(大部分情况下不需改写它),所以上述操作相当于调用: CWinApp:InitApplication(); 此函数定义于APPCORE.CPP第125行,你自己搜出来看吧!我就不搬出来了,里面的操作都是MFC为了内部管理而做的(其实我也看不懂,知道有这回事就好了)。5、执行CWinApp:InitInstance 继InitApplication函数之后,AfxWinMain调用pApp-InitInstance。当程序调用: pApp-InitInstance(); 相当于调用: CMyWinApp:InitInstance(); 但是你要知道,CMyWinApp继承自CWinApp,而InitInstance又是CWinApp的一个虚拟函数。由于我们改写了它,所以上述操作就是调用我们自己(CMyWinApp)的这个InitInstance函数。6、CFrameWnd:Create产生主窗口(并先注册窗口类) 现在已经来到CWinApp:InitInstance了,该函数先new一个CMyFrameWnd对象,从而产生主窗口。在创建CMyFrameWnd对之前,要先执行构造函数CMyFrameWnd:CMyFrameWnd(),该函数用Create函数产生窗口: CMyFrameWnd:CMyFrameWnd() Create(NULL, Hello MFC, WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MainMenu); 其中Create是CFrameWnd的成员函数,它将产生一个窗口,用过SDK编程序的朋友都知道,要创建主窗口时要先注册一个窗口类,规定窗口的属性等,但,这里使用哪一个窗口类呢?Create函数第一个参数(其它参数请参考MSDN或深出浅出MFC详解)指定窗口类设为NULL又是什么意思啊?意思是要以MFC内建的空中类产生一个标准的外框窗口,但,我们的程序一般都没有注册任何窗口类呀!噢,Create函数在产生窗口之前会引发窗口类的注册操作。 让我们先挖出Create函数都做了些什么操作,Create函数定义于WINFRM.CPP的第538行(在此我就不把代码Copy过来了,你自己打开出来看吧),函数在562行调用CreateEx函数,由于CreateEx是CWnd的成员函数,而CFrameWnd是从CWnd继而来,故将调用CWnd:CreateEx。此函数定义于WINCORE.CPP第665行,下面是部分代码: BOOL CWnd:CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam) / allow modification of several common create parameters CREATESTRUCT cs; cs.dwExStyle = dwExStyle; cs.lpszClass = lpszClassName; cs.lpszName = lpszWindowName; cs.style = dwStyle; cs.x = x; cs.y = y; cs.cx = nWidth; cs.cy = nHeight; cs.hwndParent = hWndParent; cs.hMenu = nIDorHMenu; cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle(); cs.lpCreateParams = lpParam; if(PreCreateWindow(cs) PostNcDestroy(); return FALSE;AfxHookWindowCreate(this);HWND hWnd = :CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass, cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy, cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams); . 用过SDK编程序的朋友,看到上面代码应该有一点感觉了吧,函数中调用的PreCreateWindows是虚拟函数,在CWnd和CFrameWnd之中都有定义。由于this指针所指对象的缘故,这里应该调用的是CFrameWnd:PreCreateWindow。该函数定义于WINFRM.CPP第521行,以下是部分代码: BOOL CFrameWnd:PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) if (cs.lpszClass = NULL) VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG); cs.lpszClass = _afxWndFrameOrView; / COLOR_WINDOW background . 其中AfxDeferRegisterClass是一个定义于AFXIMPL.H中的宏。该宏如下: #define AfxDeferRegisterClass(fClass) AfxEndDeferRegisterClass(fClass) 注:这里有宏和深入浅出MFC的不一样,以上代码是从Visual C+ 6.0摘取。 AfxEndDeferRegisterClass定义于WINCORE.CPP第3619行,该函数很复杂,主要是注册五个窗口类(哇!终于看到窗口类了,怎么用5个呢?我还不清楚),不同类的PreCreateWindow成员函数都是在窗口产生之前一刻被调用,准备用来注册窗口类。如果我们指定的窗口类是NULL,那么就使用系统默认类。从CWnd及其各个派生类的PreCreateWindow成员函数可以看出,整个Framework针对不同功能的窗口使用了哪些窗口类。7、窗口显示与更新 CMyFrameWnd:CMyFrameWnd结束后,窗口已经诞生出来;程序流程又回到CMyWinApp:InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令程序送出WM_PAINT消息。在SDK程序中,消息是通过窗口函数来处理,而现在窗口函数在哪里、又如何送到窗口函数手中呢?那要从CWinApp:Run说起了。8、执行CWinApp:Run程序生命的活水源头 在执行完CMyWinApp:InitInstance函数后,程序的脚步到了AfxWinMain函数的pApp-Run了,现在我们已知道这将执行CWinApp:Run函数,该函数定义于APPCORE.CPP第391行,下面是程序代码: int CWinApp:Run() if (m_pMainWnd = NULL & AfxOleGetUserCtrl() / Not launched /Embedding or /Automation, but has no main window! TRACE0(Warning: m_pMainWnd is NULL in CWinApp:Run - quitting application.n); AfxPostQuitMessage(0); return CWinThread:Run(); 函数调用CWinThread:Run函数,该函数定义于THRDCORE.CPP第456行,在这里我就不Copy出来了。函数在第480行调用了PumpMessage函数,该函数定义于THRDCORE.CPP第810行,整理后的部分代码如下: BOOL CWinThread:PumpMessage() if (!:GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL) return FALSE; / process this messageif (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE & !PreTranslateMessage(&m_msgCur) :TranslateMessage(&m_msgCur); :DispatchMessage(&m_msgCur); return TRUE; 该函数主要操作是将消息由:DispatchMessage送到窗口函数(CWnd:DefWindowProc)中,但程序一般没有提供任何窗口函数,但在AfxEndDeferRegisterClass中,在注册五种窗口类之前已经指定窗口函数为: wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc; 虽然窗口函数被指定为DefWindowProc成员函数(CWnd:DefWindowProc),但事实上消息并不是被唧往该处,而是一个名为AfxWndProc的全局函数去。9、把消息与处理函数连接在一起Message Map机制 到此,主窗口已经产生,等待的就是各种消息了,然后调用相应的处理函数,然而消息和处理函数怎样连接在一起呢?MFC采用了Message Map机制(消息映射机制),提供给应用程序使用的“很方便的接口”的两组宏,其原理我还不大清楚,在这里也无法讲解,主要用法是:先在类声明中结合DECLARE_MESSAGE_MAP()给出处理函数,如: class CMyFrameWnd : public CFrameWnd public: CMyFrameWnd(); afx_msg void OnPaint(); / for WM_PAINT afx_msg void OnAbout(); / for WM_COMMAND (IDM_ABOUT) DECLARE_MESSAGE_MAP() 再在相应的.CPP文件的任何位置(当然不能在函数之内)使用BEBIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()宏把相应的消息加入去,如: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd) ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP()总结一下:(1) 调用CXXApp构造函数构造全局对象theApp: CXXApp theApp;(2) 调用Winmain函数完成初始化工作: 通过宏_tWinMain(3) 初始化工作包括: 窗口类注册、窗口产生、显示和更新、消息循环等等 注册窗口类:AfxEndDeferRegisterClass() /相当于SDK里面的RegisterClass()函数 创建窗口:CMainFrame:PreCreateWindow() /允许我们修改窗口属性的地方 CFrameWnd:Create() 消息循
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